i扯 | 半條命2:爲什麼重力槍是FPS史上最好玩的槍之一

《半條命2/半衰期2》(Half-Life 2)中有這樣一把武器,全稱爲“零點能量場牽引器”(Zero Point Energy Field Manipulator),能夠利用Xen水晶提供的零點粒子能,產生一種強迫力場,選擇性控制並改變物體的運動軌跡。

什麼東西?

一句話,它是個彈射器,能把東西撿起來射出去。社區一般簡稱其爲“重力槍”。

這能拿來幹什麼?怎麼就“最好玩的槍之一”了?別急,且聽我娓娓道來。

彈弓模擬器

“把東西撿起來丟出去”是一個非常簡單直白的操作,它的樂趣主要來自於丟東西的方式。根據“彈藥”的不同,重力槍可以有很多種用法:

用來扔傢俱,這是大號彈弓,可以用來暴力破門,也可以砸蒙單體敵人;

用來射鋸片,這是貫穿性飛刀,可以斬斷一條線上的所有敵人;

用來拎爆桶,這是手雷發射器,可以把能爆炸的東西全部當手雷使;

對我而言,單單拿塑料筐、暖氣片、鐵牀架、門板掄人便能獲得無上樂趣,就算在敵人眼裏像個智障一樣兩槍給秒了,復活之後還是抓起東西繼續掄。

這框真帥吧

從這種角度來講,重力槍之所以如此好玩,逼真的物理環境模擬功不可沒。

在半條命2中,只要是看得見、摸得着、挪得動的物體,幾乎沒有重力槍撿不起來的。

進入一個房間,房間裏的桌子、椅子、牀架子,桌面上的杯子、盤子、飯桶子,通通都可以射到敵人臉上。你甚至可以一槍把門板打碎,然後把門板碎片分批射出去。

不同大小的東西能造成的傷害也不同;鐵鋸片顯然比門板更加鋒利,暖氣片顯然比木頭椅子更加力大勢沉。

這種環境物體互動能達到什麼樣的地步?有一個官方成就是:不使用火器,僅使用重力槍通過“萊溫霍姆”這個大章節。

仙術

到了遊戲的最後一章,全部槍械作廢,凝結成一把元聖至明成武獻文睿智章仁神聰懿道藍色重力槍,從拎磚掄人進化成了拎大鐵坨子掄人和拎人掄人,遊戲性質再次發生質變。

讓你們四處追捕卻又屢屢失手的那個戈登弗里曼,只是一名普普通通的理論物理奇術師罷了,爲什麼仍然讓他逍遙法外?

我會把這把槍化作珍貴的記憶供奉在我的遊戲爆吹堂最高一檔永續香火,心心念念祈佑我主萬世不衰。

半條命 x∈Z | 2<x<4 的代餐

無獨有偶,自半條命2之後,還有許多遊戲在“彈弓模擬器”上頗有建樹。半條命2發售的三年後,初代《生化奇兵》橫空出世——這一部里程碑式的作品,在遊戲史上的地位自然不需要贅述。

它也內置了一種名爲“隔空取物”的技能,可以用原力把物體從遠處吸過來再扔出去。

可惜的是,彈弓玩法並不包含於生化奇兵的諸多長處之內。這一投擲技能與大多數環境物體都無法互動,基本只能用來砸人,很難衍生出什麼奇思妙想。

那麼有沒有這麼一款遊戲,既能隨時隨地原力撿東西,又能自由投擲,與環境產生豐富逼真的物理互動呢?

好了,燕國地圖展到這裏就差不多了,各位秦王想看的東西也已經看過了,接下來該輪到我猛推私貨了。

長板效應?長柄木勺!

《CONTROL》是一款由Remedy開發、於2019年發售的第三人稱動作冒險遊戲,以SCP式的新怪談氛圍塑造而聞名遐邇,以“單調乏味的遊戲性”而飽受爭議。

但是先不談這些,只談遊戲裏的這一塊軟盤:

省流:這是一個技能,允許玩家原力投擲。

CONTROL的物理環境交互性,是我所見過唯一可以與半條命2比肩的,甚至在某些方面放得更開。這個長板如此之長,以至於裝水的木桶變得像一個長柄的木勺。

開頭兩小時,拿到軟盤之前,這款遊戲只是一個乏味的fps,一把小手槍打到天荒地老。

可是當我拿到軟盤時,發現它能把地上的盆栽、桌上的電腦、牆上的滅火器、天花板上的喇叭全都摳出來、舉起來、扔出去、把鐵欄杆和欄杆後面的敵人全都創飛,我立刻便明白這是配享太廟的東西,應該和那把藍色重力槍供在一起。

戰地中的殘骸都是能撿起來投擲的;例如我手裏的一個紙箱、兩個半截凳子腿。

這原力投擲相對半條命2的重力槍有三點重大改善;一是撿東西自動索引,二是丟出去自動鎖頭,三是無限彈藥,也就是能隨時隨地從牆體里扣出石塊來。

聽起來很無腦,實際上確實很無腦。要的不就是這個嗎?

後期投擲技能點滿,帶好投擲相關的模塊,誰還用你那小手槍?視角大致對着怪的方向,一次中鍵三次右鍵再一次中鍵,先砸三輛叉車再說。

喫了嗎您?

如此超模的投擲技能,自然得讓玩家看到相應的反饋;對我而言,CONTROL對物理環境破壞的擬真,達到了匪夷所思的地步。

紙堆被創會漫天飛舞,滅火器會炸出煙塵,電腦扯下來會帶着線飛出去,桌子套在身上能當防彈衣。

一切“你覺得應該能這樣”的物理互動,遊戲從不會讓你失望。

防彈桌:非正常玩法,僅供參考。(

有一次打巷戰秦王繞柱,那根承重水泥柱在交火中,像剝洋蔥一樣層層裂解,剝下來的碎塊都能投擲;

還有一次遇到一堆標着“fragile”的擋路木箱,我隨手砸過去一個東西,於是前排的木箱碎成各不相同的不規則的幾塊,還能撿起來接着砸、接着碎。

注意中心偏右上那塊帶白邊的石頭:這原本是地板的一部分,是一塊碎裂的路沿,而白邊代表投擲物預選取。

對我而言,單就這樣一個物理互動遊樂場,可以蓋過所有故事和遊戲性的缺陷,使CONTROL成爲一款其樂無窮的遊戲,除了半條命2以外沒有任何可以替代的競品。

有着逼真物理環境模擬的彈弓模擬器,肯定遠遠不止我在文中提到的這幾款。各位盒油如果有類似的遊戲推薦,歡迎在評論區分享!

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