《半条命2》和《耻辱》的艺术总监Viktor Antonov去世

无法想象如果没有维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)的艺术指导,《半条命2》和《耻辱》这两部永恒的杰作会是什么样子。不幸的是,他于近日去世。确认他去世消息的是马克·莱德劳(Marc Laidlaw),他曾与安东诺夫合作,共同参与了Valve这款标志性游戏的制作。

莱德劳在社交媒体上表示,他对这位同事和朋友的去世细节并不清楚,但感到深深的悲痛:“他是一位才华横溢且富有原创性的人。他让一切都变得更好了。” 目前,X/Twitter平台出现问题,无法加载相关帖子。

安东诺夫在电子游戏领域的职业生涯远不止上述两款游戏。他1972年出生于保加利亚,17岁时移居巴黎,1997年他参与制作了他的第一款电子游戏——Xatrix Entertainment开发的奇特第一人称射击游戏《Redneck Rampage》,他负责地图设计。随后,他与Xatrix合作参与了《Redneck Deer Huntin'》、《雷神之锤2任务包:清算》(Quake II Mission Pack: The Reckoning)、《Redneck Rampage Rides Again》以及《Kingpin: Life of Crime》的制作,在后一款游戏中他担任艺术家的角色。

之后,他加入了Valve,成为《半条命2》的艺术总监,这彻底奠定了他的职业生涯。在Valve期间,他还参与了《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source)和《半条命2:消失的海岸》(Half-Life 2: Lost Coast)的制作。随后,他转投Bethesda工作室,首先与Arkane合作担任《耻辱》的艺术总监,表现出色。该公司还让他在《德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)、《辐射4》(Fallout 4)、《耻辱2》(Dishonored 2)、《毁灭战士》(2016年版本)、《掠食》(Prey)以及《上古卷轴:传奇——天际英雄》(The Elder Scrolls: Legends – Heroes of Skyrim)等项目中担任重要角色。

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