《半条命2/半衰期2》(Half-Life 2)中有这样一把武器,全称为“零点能量场牵引器”(Zero Point Energy Field Manipulator),能够利用Xen水晶提供的零点粒子能,产生一种强迫力场,选择性控制并改变物体的运动轨迹。
什么东西?
一句话,它是个弹射器,能把东西捡起来射出去。社区一般简称其为“重力枪”。
这能拿来干什么?怎么就“最好玩的枪之一”了?别急,且听我娓娓道来。
弹弓模拟器
“把东西捡起来丢出去”是一个非常简单直白的操作,它的乐趣主要来自于丢东西的方式。根据“弹药”的不同,重力枪可以有很多种用法:
用来扔家具,这是大号弹弓,可以用来暴力破门,也可以砸蒙单体敌人;
用来射锯片,这是贯穿性飞刀,可以斩断一条线上的所有敌人;
用来拎爆桶,这是手雷发射器,可以把能爆炸的东西全部当手雷使;
对我而言,单单拿塑料筐、暖气片、铁床架、门板抡人便能获得无上乐趣,就算在敌人眼里像个智障一样两枪给秒了,复活之后还是抓起东西继续抡。
这框真帅吧
从这种角度来讲,重力枪之所以如此好玩,逼真的物理环境模拟功不可没。
在半条命2中,只要是看得见、摸得着、挪得动的物体,几乎没有重力枪捡不起来的。
进入一个房间,房间里的桌子、椅子、床架子,桌面上的杯子、盘子、饭桶子,通通都可以射到敌人脸上。你甚至可以一枪把门板打碎,然后把门板碎片分批射出去。
不同大小的东西能造成的伤害也不同;铁锯片显然比门板更加锋利,暖气片显然比木头椅子更加力大势沉。
这种环境物体互动能达到什么样的地步?有一个官方成就是:不使用火器,仅使用重力枪通过“莱温霍姆”这个大章节。
仙术
到了游戏的最后一章,全部枪械作废,凝结成一把元圣至明成武献文睿智章仁神聪懿道蓝色重力枪,从拎砖抡人进化成了拎大铁坨子抡人和拎人抡人,游戏性质再次发生质变。
让你们四处追捕却又屡屡失手的那个戈登弗里曼,只是一名普普通通的理论物理奇术师罢了,为什么仍然让他逍遥法外?
我会把这把枪化作珍贵的记忆供奉在我的游戏爆吹堂最高一档永续香火,心心念念祈佑我主万世不衰。
半条命 x∈Z | 2<x<4 的代餐
无独有偶,自半条命2之后,还有许多游戏在“弹弓模拟器”上颇有建树。半条命2发售的三年后,初代《生化奇兵》横空出世——这一部里程碑式的作品,在游戏史上的地位自然不需要赘述。
它也内置了一种名为“隔空取物”的技能,可以用原力把物体从远处吸过来再扔出去。
可惜的是,弹弓玩法并不包含于生化奇兵的诸多长处之内。这一投掷技能与大多数环境物体都无法互动,基本只能用来砸人,很难衍生出什么奇思妙想。
那么有没有这么一款游戏,既能随时随地原力捡东西,又能自由投掷,与环境产生丰富逼真的物理互动呢?
好了,燕国地图展到这里就差不多了,各位秦王想看的东西也已经看过了,接下来该轮到我猛推私货了。
长板效应?长柄木勺!
《CONTROL》是一款由Remedy开发、于2019年发售的第三人称动作冒险游戏,以SCP式的新怪谈氛围塑造而闻名遐迩,以“单调乏味的游戏性”而饱受争议。
但是先不谈这些,只谈游戏里的这一块软盘:
省流:这是一个技能,允许玩家原力投掷。
CONTROL的物理环境交互性,是我所见过唯一可以与半条命2比肩的,甚至在某些方面放得更开。这个长板如此之长,以至于装水的木桶变得像一个长柄的木勺。
开头两小时,拿到软盘之前,这款游戏只是一个乏味的fps,一把小手枪打到天荒地老。
可是当我拿到软盘时,发现它能把地上的盆栽、桌上的电脑、墙上的灭火器、天花板上的喇叭全都抠出来、举起来、扔出去、把铁栏杆和栏杆后面的敌人全都创飞,我立刻便明白这是配享太庙的东西,应该和那把蓝色重力枪供在一起。
战地中的残骸都是能捡起来投掷的;例如我手里的一个纸箱、两个半截凳子腿。
这原力投掷相对半条命2的重力枪有三点重大改善;一是捡东西自动索引,二是丢出去自动锁头,三是无限弹药,也就是能随时随地从墙体里扣出石块来。
听起来很无脑,实际上确实很无脑。要的不就是这个吗?
后期投掷技能点满,带好投掷相关的模块,谁还用你那小手枪?视角大致对着怪的方向,一次中键三次右键再一次中键,先砸三辆叉车再说。
吃了吗您?
如此超模的投掷技能,自然得让玩家看到相应的反馈;对我而言,CONTROL对物理环境破坏的拟真,达到了匪夷所思的地步。
纸堆被创会漫天飞舞,灭火器会炸出烟尘,电脑扯下来会带着线飞出去,桌子套在身上能当防弹衣。
一切“你觉得应该能这样”的物理互动,游戏从不会让你失望。
防弹桌:非正常玩法,仅供参考。(
有一次打巷战秦王绕柱,那根承重水泥柱在交火中,像剥洋葱一样层层裂解,剥下来的碎块都能投掷;
还有一次遇到一堆标着“fragile”的挡路木箱,我随手砸过去一个东西,于是前排的木箱碎成各不相同的不规则的几块,还能捡起来接着砸、接着碎。
注意中心偏右上那块带白边的石头:这原本是地板的一部分,是一块碎裂的路沿,而白边代表投掷物预选取。
对我而言,单就这样一个物理互动游乐场,可以盖过所有故事和游戏性的缺陷,使CONTROL成为一款其乐无穷的游戏,除了半条命2以外没有任何可以替代的竞品。
有着逼真物理环境模拟的弹弓模拟器,肯定远远不止我在文中提到的这几款。各位盒油如果有类似的游戏推荐,欢迎在评论区分享!
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