龍之信條2,每一個喜歡小說的人都應該嘗試的作品一下

          史裏淘金的優秀作品。

          疊甲,優化真的不好,但不討論這個。

 暢快的初體驗

           很早聽說龍之信條2的大名,在經歷校園網的折磨進入了遊戲。第一感覺,“驚豔”,卡普空的遊戲玩了很多,但是主角的移動姿勢,動作的銜接是前所未有的,他不同動作之間的切換,讓我不由得認爲,“可能真的是這樣的”的感覺。配上在業界領先地位的畫質,沉浸感拉滿。

優秀的任務設計

        任務總量真的非常少。不知道大家有沒有玩過“弱”引導的遊戲,有很多不同形式,中世紀第一視角遊戲,叫“天國拯救”。龍之信條2的任務設計可能參考“天國拯救”,不同的任務有很多不同的解決方式,在旅店村,出現一個落單獸人告訴你它順了老闆一顆寶石,但又被別人偷了,任務提示尋找寶石。同時,在村中閒逛會遇到一個自稱商會的人,商會寶石丟了,幫忙找一下。看到這裏就很明顯了,這兩位大神指的寶石是同一個,其實那顆寶石在旅店村的“精品”店裏,這位“精品店”老闆,可以製作贗品,那任務很有趣了,在我自認爲聰明的把“贗品”交給商會,他會讓“精品店”老闆鑑定,那老闆會趁機訛你一萬二,如果把贗品交給獸人,以後遇到他,他還會埋怨爲什麼給它贗品。

       什麼多時候走在路上,突然有個人叫住你,說一個大概方向,任務提示也沒有,你就去做吧你。

       很多時候的任務我們要考慮遊戲性,毫無疑問,龍之信條2就做到了這一點(個別幾個跑圖打怪的任務還是垃圾),很多時候做一個支線任務,可能都會倒貼錢,但其中優秀的劇情,“啊,感覺好有意思”,大概就是這個感覺。

 要命的跑圖

        個人強烈推薦,開修改器把傳送石和傳送點刷一下。lz是二週目纔開始刷的,一週目真的是坐牢,不是在跑圖,就是在跑圖的路上 。

        可是呢,lz屬於能和製作者搭上電波,在走向任務點的途中,能發現很多隱藏的地區,營火處很多,我可以把沿路的地區全逛了,其中不是枯燥的跑圖(跑第二遍就算了,缺點就是強制跑第二遍)。

無敵酷炫吊炸天的動作設計

        退!魔!劍!聖!斬!

        這真是太酷啦!

回味無窮的結局

        “覺醒者,在與你的相處過程中,我早就是個“人”了。”

         一週目我是法師(可以參考我前幾天寫的短文),追隨者設計的和“大姐大”一樣,在遊玩過程中,追隨者會時不時跟你聊天,最後用盡自己最後的力量幫助你打敗“惡龍”,雖然很老套,但真的很棒,熱血沸騰。

爲什麼給推薦喜歡小說的人

        龍之信條2需要閱讀文本,大部分都是提示,需要人極其耐心的到處閒逛,它的地圖不會顯示哪裏有支線任務,要給每個人對話,比如跟B說話,他會告訴你A最近有問題,讓你去找A,類似於這樣,相信我,絕大多數的任務劇情都很精彩,lz曾經1年看了100多本輕小說,強烈推薦。

缺點非常明顯

        就算是現在的優化也不行,電腦太熱會閃退,幀數6-70左右。跑圖真是要命了,王城只要跑,一羣護衛和眼瞎一樣,從監獄塔逃出來,在過程中甚至可以跟獄警打招呼。

       省流,如果你是衝着動作戰鬥爽,那我不推薦。

如果你喜歡看劇情,同時又有那麼一點動作需求,推薦。

        

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