二次元浓度又低了
11月14日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)放出了2024年第三季度的财务报告,值得关注的是,报告中提到,B站在该季度实现了2.4亿人民币的盈利,是2018年上市后的首次盈利,CEO陈睿形容它为“里程碑式的新开始”。
B站第三季度的游戏营业额达到了18.23亿元,比去年同期增长了84%,显然是如今得以盈利的主要原因——能有这样的增长,6月上线后便营收表现强劲的SLG手游《三国:谋定天下》功不可没。
《三国:谋定天下》在今年6月上线初期就登上了iOS畅销榜的前三名,并在此后的一个月内保持在前十的排名。8月,《三国:谋定天下》达到了10亿流水,创下了B站游戏运营历史上的最快记录。
在9月开启S3赛季后,《三国:谋定天下》也重回了IOS销量版第二位,仅次于《王者荣耀》。
众所周知,在《三国:谋定天下》前,B站的游戏业务主要集中在二次元主题领域,一方面是以弹幕视频网站起家的B站有着大量的泛二次元用户,另一方面也是B站希望复刻FGO的商业成功。
在2017年,B站的营收中有83.4%来自游戏业务,而71.8%来自于FGO。
上市之后,B站先后代理了《公主连结 Re:Dive》《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》《闪耀!优俊少女》等多款热门二次元手游,也自研及投资了不少类似二次元手游项目,但这些游戏都未能如B站所期望地成为“下一个FGO”。
尤其是曾被寄予厚望的《闪耀!优俊少女》,在开服之初表现喜人,却在9天后就下架,虽游戏服务器至今并未关停,但在今年5月后也没有再进行更新。其在国内的营收能力大概是再也没法验证了。
在过去几年,B站不断扩大业务范围、增加用户数量,让其日活用户数量逐年提升,今年Q3日均活跃用户数已达历史新高的1.07亿。同时也让营业成本和经营开支一直居高不下,却始终缺乏有效变现手段,是此前亏损的主要原因。
随着用户群体的不断扩大,B站也在从二次元社区转化成综合视频社区,而原本主要收入之一的二次元手游已经逐渐无法承担B站逐年上升的营业成本,面向非传统二次元用户的《三国:谋定天下》能获得商业成功,从一定程度上倒也是让原本嘲笑B站此前长期亏损是因为“去二次元”的观点开始有些站不住脚。
至于终于盈利的B站接下来究竟是会拿着赚来的钱返哺曾经的“二次元初心”,还是更进一步拥抱“大众化”,大概也只有时间能带来答案了。
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