龙之信条2,每一个喜欢小说的人都应该尝试的作品一下

          史里淘金的优秀作品。

          叠甲,优化真的不好,但不讨论这个。

 畅快的初体验

           很早听说龙之信条2的大名,在经历校园网的折磨进入了游戏。第一感觉,“惊艳”,卡普空的游戏玩了很多,但是主角的移动姿势,动作的衔接是前所未有的,他不同动作之间的切换,让我不由得认为,“可能真的是这样的”的感觉。配上在业界领先地位的画质,沉浸感拉满。

优秀的任务设计

        任务总量真的非常少。不知道大家有没有玩过“弱”引导的游戏,有很多不同形式,中世纪第一视角游戏,叫“天国拯救”。龙之信条2的任务设计可能参考“天国拯救”,不同的任务有很多不同的解决方式,在旅店村,出现一个落单兽人告诉你它顺了老板一颗宝石,但又被别人偷了,任务提示寻找宝石。同时,在村中闲逛会遇到一个自称商会的人,商会宝石丢了,帮忙找一下。看到这里就很明显了,这两位大神指的宝石是同一个,其实那颗宝石在旅店村的“精品”店里,这位“精品店”老板,可以制作赝品,那任务很有趣了,在我自认为聪明的把“赝品”交给商会,他会让“精品店”老板鉴定,那老板会趁机讹你一万二,如果把赝品交给兽人,以后遇到他,他还会埋怨为什么给它赝品。

       什么多时候走在路上,突然有个人叫住你,说一个大概方向,任务提示也没有,你就去做吧你。

       很多时候的任务我们要考虑游戏性,毫无疑问,龙之信条2就做到了这一点(个别几个跑图打怪的任务还是垃圾),很多时候做一个支线任务,可能都会倒贴钱,但其中优秀的剧情,“啊,感觉好有意思”,大概就是这个感觉。

 要命的跑图

        个人强烈推荐,开修改器把传送石和传送点刷一下。lz是二周目才开始刷的,一周目真的是坐牢,不是在跑图,就是在跑图的路上 。

        可是呢,lz属于能和制作者搭上电波,在走向任务点的途中,能发现很多隐藏的地区,营火处很多,我可以把沿路的地区全逛了,其中不是枯燥的跑图(跑第二遍就算了,缺点就是强制跑第二遍)。

无敌酷炫吊炸天的动作设计

        退!魔!剑!圣!斩!

        这真是太酷啦!

回味无穷的结局

        “觉醒者,在与你的相处过程中,我早就是个“人”了。”

         一周目我是法师(可以参考我前几天写的短文),追随者设计的和“大姐大”一样,在游玩过程中,追随者会时不时跟你聊天,最后用尽自己最后的力量帮助你打败“恶龙”,虽然很老套,但真的很棒,热血沸腾。

为什么给推荐喜欢小说的人

        龙之信条2需要阅读文本,大部分都是提示,需要人极其耐心的到处闲逛,它的地图不会显示哪里有支线任务,要给每个人对话,比如跟B说话,他会告诉你A最近有问题,让你去找A,类似于这样,相信我,绝大多数的任务剧情都很精彩,lz曾经1年看了100多本轻小说,强烈推荐。

缺点非常明显

        就算是现在的优化也不行,电脑太热会闪退,帧数6-70左右。跑图真是要命了,王城只要跑,一群护卫和眼瞎一样,从监狱塔逃出来,在过程中甚至可以跟狱警打招呼。

       省流,如果你是冲着动作战斗爽,那我不推荐。

如果你喜欢看剧情,同时又有那么一点动作需求,推荐。

        

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