翻譯&編輯:Ra1chu(持續更新THE FINALS中 點個關注吧)
4.2.0版本更新來了,帶來了許多新鮮刺激的內容,從世界巡迴賽中的全新活動“黃金時段加成”,到新的社區活動、平衡調整和 bug 修復!
首先,關於第三賽季排位獎勵: 我們承諾將在4.2版本中發放S3的排位獎勵,仍然打算如此。然而,考慮到這一過程的重要性,我們不會在更新發布時立即發放。
我們正在積極完成最後的準備,期待在4.2版本期間發放獎勵。我會隨時更新獎勵發放的相關信息!
我們還啓動了第四賽季的第一個社區活動,挑戰大家在規定時間之前使用S4的武器完成 1000 萬次擊殺。如果你成功,參加活動的所有玩家將獲得 ENGIMO 主題的.50 Akimbo!祝各位選手好運(編者注:大家記得至少進入對局使用S4新推出的武器造成一次擊殺,以獲得本次雙持沙鷹皮膚)
簡要說明:
黃金時段加成活動已在世界巡迴賽中上線
網格護盾冷卻時間減少
CL-40 傷害減少,彈藥數量增加
Pike-556 傷害減少
修復了可攜帶物品在被拿起後立即掉落的 bug
各種性能提升
平衡性:
加強:網格護盾、煙霧彈
削弱:Pike-556
調整:CL-40、V9S
商城內容:
皮膚套裝-“空中突圍”
皮膚套裝-“空中突圍”
皮膚套裝-“空中突圍”
皮膚套裝-“空中突圍”
皮膚套裝-“盤蛇緊縛”
皮膚套裝-“盤蛇緊縛”
皮膚套裝-“橫掃全場”
皮膚套裝-“橫掃全場”
以下是詳細內容:
世界巡迴賽活動 - 黃金時段加成
首先介紹世界巡迴賽中的全新活動:“黃金時段加成”!當你或隊友將現金箱插入提現站時,黃金時段加成會生效,並影響整個團隊!受黃金時段加成影響時,你和隊友的最大生命值會增加 100(例如,輕型玩家的最大生命值從 150 增加到 250)。關於黃金時段加成的一些說明:
受到傷害時,額外生命值不會恢復。
當提現結束時,增益將消失。
增益不能疊加,但如果你的團隊再次存入現金箱,可以恢復增益。
增益不適用於插入現金箱時被淘汰的隊友。
ENGIMO 在世界巡迴賽的最後一站包括以下地圖:
財富體育場
摩納哥
京都
SYS$HORIZON
平衡性改動
道具
數據重塑器
添加了紊亂桶到數據重塑器可以創造的重塑物品輪轉中。
煙霧彈
將“煙霧實體持續時間”從 15 秒增加到 17.5 秒。這意味着敵方的生命條和輪廓在煙霧消失前不會顯示。
遊戲模式
排位錦標賽
更新了錦標賽最後一輪被淘汰隊伍的出生點選擇邏輯,這將減少遠距離出生的情況。
增加了下一個目標出生位置的現金提現點的多樣性。
世界巡迴賽
更新了錦標賽最後一輪被淘汰隊伍的出生點選擇邏輯,這將減少遠距離出生的情況。
增加了下一個目標出生位置的現金提現點的多樣性。
專精技能
網格護盾
如果護盾在關閉時受到損壞,將冷卻時間從 12 秒減少到 8 秒。
如果護盾在關閉時未受到損壞,將冷卻時間從 8 秒減少到 4 秒。
(*開發者注:我們仍希望避免在戰鬥中使用網格護盾進行“拉扯”,因爲這並不是該專精技能的預期玩法,但我們覺得在 4.0 中的調整過於嚴厲。我們希望這些改動使網格護盾在 4.2 中更具可用性。)
武器
CL-40
將傷害從 117 降低到 100。
將彈藥從 4 增加到 5。
將自損倍增係數從 0.75 增加到 1.6。
更新傷害衰減曲線,使得在 30 釐米內半徑的邊緣,傷害降至 90%,並從此點線性衰減至爆炸半徑的外緣。
(*開發者注:我們覺得在 4.0 中對 CL-40 的增強過於強大,使得該武器在某些組合中非常壓制。我們現在將傷害調整回接近 4.0 之前的水平,同時保留最大傷害內半徑增大的特性。爲了防止武器回到一個需要 100% 精度才能擊敗重型玩家的時代,我們增加了一個額外的彈藥。和往常一樣,我們會繼續監控這一變化的影響,並在需要時進行進一步調整。)
Pike-556
將傷害從 59 降低到 52。
(*開發者注:在審查數據時明顯發現,Pike 在我們的 4.0 版本發佈時過於強大,這次調整旨在將其調整至一個更合理的水平。我們懷疑它在許多不同的使用情況下可能仍然過於強勢,因此我們將繼續審查這一變化的影響,如有必要,將在後續補丁中進行調整。)
V9S
將射速從 430 RPM 降低到 360 RPM。
將傷害從 37 增加到 40。
(*開發者注:這些改動旨在防止玩家通過使用特定按鍵綁定獲得有效的最大射速,從而使其在效果上比其預期基線更加強大。傷害增加旨在彌補由於射速降低而失去的一些“有效 DPS”。總體而言,普通玩家對武器的有效性不應有顯著差異。)
內容和Bug修復
動畫
修復了匕首的充能右鍵攻擊在第三人稱視角中未播放正確動畫的問題。
修復了裝備某些武器檢視動畫時檢視可攜帶物品時引起的動畫問題。
修復了可能導致第三人稱跑動動畫以高速播放的 bug。
音頻
修復了可能導致表情音效未播放的問題。
角色
在使用武器檢視時,使“奮戰與榮耀”皮膚可以進行打磨動作。
合約
修復了一些導致在各種合約上進展的遊戲事件可能會添加額外的得分事件或遺漏一些事件的問題,例如,匕首的背刺算作了爆頭。
控制器
修復了控制器瞄準輔助有時會鎖定到玩家之前死亡地點的問題。
修復了由於不支持的第三方軟件導致的瞄準輔助迴歸問題。
崩潰和錯誤
修復了可能由於紋理數組問題引發的崩潰 bug。
修復了有時導致玩家出現 TFGE0000 連接錯誤的問題。
道具
治療射線
爲治療射線的軟管添加了一些基於物理的“搖擺”效果。
電擊槍
被電擊槍擊中的玩家現在會看到方向性命中箭頭,顯示來襲射擊的方向。
遊戲模式
排位錦標賽
隊伍顏色將在錦標賽中保持一致,針對你在之前輪次中見過的隊伍。例如,如果你與紫隊晉級,他們將在下一輪中仍爲紫色。
教程
修復了在教程中子彈分散有時會變得不正常的問題。
世界巡迴賽
隊伍顏色將在錦標賽中保持一致,針對你在之前輪次中見過的隊伍。例如,如果你與紫隊晉級,他們將在下一輪中仍爲紫色。
私人比賽
添加了第二個觀察者槽位。
可攜帶物品
修復了導致可攜帶物品在撿起後有時立即掉落的BUG。
地圖
財富體育場
修復了 ISEUL-T 建築物上缺失的碰撞。
對財富體育場的破壞進行了各種改進和修復。
對財富體育場的廣告牌進行了多項光照調整。
爲 HOLTOW 在財富體育場的區域添加了“廣告音樂”。
首爾、摩納哥、天路體育場和 SYS$HORIZON
夜間設置經過重做,以改善某些區域的可見性。
性能
修復可能導致客戶端在受到敵人傷害時出現卡頓的BUG。
安全和反作弊
添加了新的檢測規則。
調整了一些當前的啓發式算法以提高準確性。
專精
絞鏈鐵爪
修復了在紊亂效果下,絞鏈鐵爪激活不會被阻止的問題。
修復了激活絞鏈鐵爪時不會禁用匿蹤炸彈的隱身效果的問題。
用戶界面
修復了當玩家撿起錢箱時,提現站符號變爲白色的問題
修復了贊助商進度獎勵欄在進度條上顯示錯誤進度的問題。
修復了比賽結束後獎勵界面顯示的粉絲數量不正確的問題。
調整了比賽結束獎勵界面上的按鈕,避免玩家誤返回主菜單而錯過獎勵、經驗值和粉絲更新。
更新了記分板上已追蹤的合約順序,使其更易閱讀。
修復了匹配提示框中游戲模式名稱不顯示的 bug。
修復了玩家在擊殺提示符號顯示“擊殺”時,實際只是獲得助攻的問題。
修復了 HUD 上隊伍小部件在隊友說話時不顯示的問題。
修復了記分板上顯示的隊伍重生計時器出現在錯誤隊伍上的問題。
修復了主菜單中各種遊戲模式方塊的圓角問題。
武器
MGL32
修復了 UI 中 MGL32 的裝彈時間顯示不正確的問題。
R.357
修復了使用“棘手局面”(樹枝左輪)皮膚和瞄準器時,瞄準視野顯示異常,導致玩家只能看到自己雙手的問題。
反曲弓
修復了反曲弓最低傷害爲 68 而非 60 的問題。
SH1900
修復了 UI 中 SH1900 的屬性顯示不正確的問題。
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