【The Finals版本更新】6.0.0 - 第六赛季启动!S6:冉冉新星!

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欢迎来到第六赛季:冉冉新星!

伴随着机枪的轰鸣声和看台上观众的热烈欢呼,我们骄傲地宣布:漫长的等待终于结束,THE FINALS S6赛季正式到来!

本赛季带来了全新的竞技方式、焕然一新的武器库,助你在赞助商面前大展身手,还有更多机会冲击排名巅峰!无论你是为了更加混乱的战队死亡竞赛、令人惊艳的全新战斗通行证,还是期待已久的新武器,S6赛季都充满了风格、激情与传奇操作!

以下是你踏入第六赛季:冉冉新星所需要了解的一切:

战队死亡竞赛正式常驻

战队死亡竞赛现已成为S6赛季的永久快速游戏模式!5v5的"硬币浴"战斗回归,并扩展到了六个竞技场(没错,六个!),现在你可以在以下地点进行激战:

  • 财富体育场

  • 首尔

  • SYS$HORIZON

  • 拉斯维加斯

  • 京都

  • 天路体育场

进入快速游戏,争夺排行榜排名,赢取进度奖励(稍后详细介绍!),在赛场中赢取声望、财富与粉丝!

平台争霸扩展至新竞技场

平台争霸爱好者们,欢呼吧!你现在可以在贝纳耳和拉斯维加斯体育场中展开激烈对抗,迎接全新的挑战!

我们还对平台机制进行了一些调整,希望各位热衷于平台争霸的选手能在这些全新竞技场中收获更好的游戏体验!

你的战车已就位——快占据目标!

快速游戏进度系统

从今天开始,任何快速游戏模式(快速提现、战队死亡竞赛、终端争夺、平台争霸)的比赛都将为你提供快速游戏点数,帮助你提升快速游戏等级,并在整个赛季中解锁独特奖励!

和世界巡回赛一样,无论比赛胜负你都能获得点数,但胜利会带来更丰厚的奖励!无论你是轻松娱乐还是冲榜登顶,每场比赛都对你的赛季进度至关重要!

拉斯维加斯体育场——经典焕新

第六赛季将拉斯维加斯竞技场焕新为冠军级体育场,全面优化移动路径、视野清晰度和战斗流畅度!

各大赞助商为竞技场打上独特烙印,赌场区域被重新设计,彰显各自的建筑风格。

体育场已就绪,观众已沸腾——你准备好迎接挑战了吗?

新武器与瞄具

本赛季推出三把强力新武器,为所有战斗风格注入新鲜感:

  • 轻型 | ARN-220

    灵活轻量的战场伙伴!这把突击步枪凭借副弹匣实现极速换弹,低后坐力与超高射速助你瞬间撕碎中距离目标!

  • 中型 | CB-01杠杆步枪

    精准至上的硬派杠杆步枪。清空弹匣、秒速装弹,瞬间回归战场,高风险带来高回报!

  • 重型 | M134机关枪

    弹雨倾泻的猛兽,配备疯狂射速与海量弹药。据守要地、旋转枪管、疯狂扫射,但别指望能快速移动!

无论偏爱速度、精度还是毁灭火力,总有一款武器助你称霸!

此外,我们还为多种武器引入全新瞄准镜系列——详见完整更新说明!

战斗通行证——迈向传奇之路

"冉冉新星"战斗通行证 带来了 106 项奖励,灵感源自体育娱乐的黄金时代。从服装到动作,应有尽有,让你从无名选手蜕变为冠军传奇!

  • 高级战斗通行证

    可赚取 1,575 多"元",足够解锁下个赛季的战斗通行证并额外获得奖励!

  • 免费进度路线

    可解锁 26 个奖励,包括多"元"与服装!

记住,你的操作再精彩,也需要合适的装扮来加持!

签约你的赞助商

本赛季,你可以选择效忠三大赞助商之一,将你的战绩和粉丝归入他们的麾下!

  • OSPUZE —— "开罐。罐一大口。好好表现。"

  • ALFA ACTA —— "让风险一低再低,让火力一提再提。"

  • ENGIMO —— "远在天边,近在眼前。"

无论你是能量饮料狂热者、科技爱好者,还是执着于优化家庭防御系统的选手,这个赛季总有适合你的选择!

极致个性化定制

热爱时尚?第六赛季起,你可跨所有配置自由混搭外观,并随时保存最多24套装扮!

无需手动装备每件物品,一键应用整套造型!

混合、搭配、测试所有外观元素,精心打造赛场最亮眼造型,无需在入场前浪费你的众多皮肤!

若赛前忘记装备造型,可在载具选择界面最后调整!

商店全面升级

商店界面全面优化,视觉效果与功能性双重提升!

多种分类满足多样需求,助你轻松找到心仪风格!

新增预览功能,购买前即可查看武器皮肤的动态特效!

靶场进化

靶场升级为全新“智能假人”!这些假人将根据你的配置做出类似真实玩家的反应!

用更聪明的假人测试机制,开启全新训练方式!

私人比赛 & 观战模式优化

私人比赛新增更多自定义选项!除选择竞技场与模式外,还可调整天气、变种规则与赛事特效!

队长现在可拖拽玩家分配队伍,组队更便捷!

观战模式迎来重大升级!角色轮廓以队伍颜色高亮显示,穿透障碍物追踪玩家;自定义镜头可保存9个视角并一键切换,观赛更流畅。

隐私与匿名模式扩展

新增隐私选项!

  • 匿名模式:隐藏你的显示名称、战队标签、排位分与赛事种子排名。

  • 主播模式:对其他玩家应用相同隐私设置,让直播分享更安全!

前往设置菜单查看更多新选项!

重型角色新增身体类型

为游戏引入新身体类型是长期计划,而这是重要一步!本赛季,重型角色将率先获得新身体类型选项!
未来更新将陆续为所有角色推出更多选择,敬请期待!

冠军专属原声带

第六赛季新增六首曲目,融合迪厅节拍、重低音与高能合成器,匹配赛场的紧张氛围。

更多惊喜

第六赛季还包含由赞助商呈现的全新世界巡回赛站点、新职业徽章、新物品精通等级,以及玩家呼声极高的“抱歉”互动!此外,社交标签优化了好友状态显示,助你随时了解谁已准备就绪!

我们还调整了新玩家获取VR货币的方式以加速成长,并降低了部分旧配置的价格,助力新人快速圆梦!

准备成为新星

这是你闪耀的时刻。战队死亡竞赛、平台争霸扩展、新武器与满载的战斗通行证,第六赛季注定激动人心。

竞技场已准备就绪——踏上舞台,成为传奇!

以下是详细内容:

平衡性调整

道具

APS主动防御炮塔

  • 每颗被摧毁的投射物对总血量的伤害比例从40%降至31.25%,即满血的APS现在能阻挡4发投射物(原为3发)
    (*开发者注:自我们改为被阻挡投射物会消耗部署物血量后,APS的使用率显著下降。此次调整将略微提升其强度,希望使其重新成为更受欢迎的选择。)

数据重塑器

  • 弹药数量从3减少至2。
    (*开发者注:在上一轮数据重塑器的增强后,它成为了对抗护卫炮塔等长冷却部署物的有效手段。但其使用成本与能让敌方炮台进入冷却的时间相比显得失衡。通过降低最大弹药量,我们希望平衡这种新战术的收益。)

紊乱手雷

  • 引信时间从1.8秒减少至1.5秒。
    (*开发者注:这项改动将让紊乱手雷更加灵活,使其成为一个更具吸引力的选择。)

重力旋涡

  • 旋涡的最大持续时间从8秒增加至10秒。

  • 旋涡的最小持续时间从5秒增加至7秒。

  • 投掷速度从16.5m/s降低至15m/s。

  • 弹道重力影响因子从1提升至1.7,使其抛物线更加陡峭。

  • 最大投掷距离从约29米缩短至约15米。
    (*开发者注:我们观察到重力漩涡的使用率低于预期。这些改动旨在强化其作为陷阱的效果,同时避免其被当作远程"手雷"使用。)

追踪飞镖

  • 目标的追踪时间从10秒增加至13秒。
    (*开发者注:这是对追踪飞镖的一次小幅增强,希望能让它成为更受欢迎的道具选择。)

竞技场罐体

爆炸罐

  • 缩短了爆炸罐的引信时间,使其能更快、更可靠地引爆。
    (*开发者注:旧版引信时间设定已久,当时罐体伤害更高且依赖墙面反弹的随机性。如今随着伤害降低,过长的引信时间反而影响可用性,尤其对新手而言。)

专精能力

隐形装置

  • "最大隐蔽系数"从1.5增至1.75(隐形玩家更易被察觉)

  • "进入隐形前的延迟"从0秒增至0.5秒(隐形启动时间延长)

  • "第一人称隐形系数"从0.9增至1.0(第一人称视角的隐形效果与第三人称更一致)
    (*开发者注:我们了解到玩家对隐形装置的加强感到挫败,但之前的改动成功将其导向隐蔽玩法而非战斗规避。此次调整在保留玩法特色的同时,通过增加移动时的可见度,引导玩家更多采用"躲猫猫"策略而非跑打战术。)

绞链铁爪

  • 最大射程从10米增加至12米。

  • 现在,铁爪的眩晕持续时间会根据击中的目标距离进行调整,远距离钩中的目标会被晕眩更久,而近距离钩中的目标晕眩时间更短。

  • 最大武器/道具眩晕时间(远距离命中)从0.55秒增加至0.65秒。

  • 最小武器/道具眩晕时间(3米或更近的命中)为0.3秒。

  • 这些调整仅影响武器和道具的眩晕时间。专精能力的固定眩晕时长保持不变。
    (*开发者注:我们认为上轮钩爪的削弱过于激进,限制了其使用场景。此次增强射程的同时,动态调整眩晕时长:远程命中眩晕更久,近战命中眩晕更短。这既能降低被命中玩家的挫败感,也提升了钩爪玩家的操作空间。)

武器

AKM突击步枪

  • 改进了后坐力的插值处理,使枪械在后坐力反馈时更顺滑。这不会改变其后坐力模式,只会优化第一人称视角的视觉体验。
    (*开发者注:这纯粹是一项体验提升,旨在让武器操作手感更佳。)

CL-40榴弹发射器

  • 内部爆炸半径从30cm增加至60cm,使得更容易打出最大伤害。

  • 榴弹弹道速度从35m/s提升至42m/s。

  • 弹道重力系数从1降低至0.9,使弹道更加平直。
    (*开发者注:CL-40的使用率低于预期,因此我们做了一些小幅增强,希望能提高它的实战效果。)

匕首

  • 普通攻击伤害从50提高至60。

  • 非背刺的右键攻击伤害从50提高至75。

  • 背刺攻击伤害仍然为320。
    (*开发者注:小幅提升非背刺伤害,使匕首在特定场景下更具战斗可行性。)

FAMAS突击步枪

  • 改进了后坐力的插值处理,使枪械在后坐力反馈时更顺滑。这不会改变其后坐力模式,只会优化第一人称视角的视觉体验。

    (*开发者注:这纯粹是一项体验提升,旨在让武器操作手感更佳。)

FCAR突击步枪

  • 减少了射击序列中第5-7发子弹的后坐力,使武器在开火初期更稳定。

    (*开发者注:小幅优化FCAR的初始射击稳定性,不改变整体后坐力模式。)

KS-23霰弹枪

  • 泵动动作时间从0.82秒减少至0.7秒,使武器射速更快(从73RPM提升至85RPM)。

    (*开发者注:小幅增强以提升武器竞争力。)

LH1射手步枪

  • 伤害从46降低至40。
    (*开发者注:本赛季LH1在近中距离表现过强,此调整旨在修正并使其与其他武器更平衡。)

M11冲锋枪

  • 伤害衰减的最大射程从15米提升至17.5米,使其有效射程略微增加。

  • 伤害衰减倍率从0.62降低至0.52,使其远程伤害稍微减少。

    (*开发者注:M11在远距离表现超出预期,此调整将略微削弱其远程能力,同时延长有效射程。)

M60机枪

  • 伤害从19提高至20。

  • 伤害衰减最大范围从32米增加至35米,使其有效射程更长。

  • 伤害衰减倍率从0.4提高至0.5,使远程伤害更高。

    (*开发者注:与刘易斯机枪和ShAK-50相比,M60表现欠佳。此次增强旨在提升其竞争力。)

Pike-556射手步枪

  • 伤害衰减起始距离从50米减少至45米。

  • 伤害衰减结束距离从55米减少至50米。

  • 伤害衰减倍率从0.85降低至0.75,使远程伤害降低。

  • 大幅减少开镜时的视觉后坐力,使子弹更接近准星所指方向。

    (*开发者注:为使其与其他武器更平衡,我们缩短了其有效射程。同时优化了视觉后坐力以提升操控体验。)

SA1216霰弹枪

  • 弹丸数量从13发减至12发(单发总伤害从78降至72)

  • 伤害衰减起始距离从10米增至12.5米(有效射程延长)

  • 伤害衰减最大距离从15米增至20米(有效射程延长)

  • 调整弹丸散布模式以优化近距离表现

  • 新增弹药HUD显示已使用的供弹模块数量(与ARN-220双弹匣共享显示逻辑)
    (*开发者注:SA1216长期表现强势,尤其在超出预期的射程。此次调整在降低总伤害的同时,通过延长有效射程部分抵消削弱效果,并优化近距离表现。)

XP-54冲锋枪

  • 伤害从16提高至17。

  • 伤害衰减起始距离从20米增加至22.5米。(有效射程延长)

  • 伤害衰减结束距离从30米增加至32.5米。(有效射程延长)

  • 伤害衰减系数从0.62降至0.52(远距离伤害降低)

    (*开发者注:XP-54在第5赛季的表现不如M11等武器,因此我们做了一些小幅增强。)

内容与错误修复

动画

  • 冲刺时切换瞄准状态的过渡动画更加流畅

  • 翻越过程中近战动画显示正常

  • 修复切换物品时近战动画缺失或显示异常的问题

  • 修复与提现装置/雕像互动前的装弹动画异常

  • 修复被绞链铁爪拉扯时装弹动画持续的问题

  • 修复翻越过程中被铁爪拉扯的动画异常

  • 修复打断循环装弹动画时的显示错误

  • 修复重生时出生动画偶现不触发的问题

  • 修复抓边动作后部署武器的动画异常

  • 飞刀在射击间隔会始终播放标准收刀动画,避免动作错乱

  • 为定制菜单的多款主武器新增购买预览动画

  • 修复从梯子直接翻越时的动画混合问题

  • 修复特定皮肤下投掷粘胶手雷时手臂显示异常的问题

  • 修复第一人称视角下腿部静止不动/其他玩家卡在死亡姿势的问题

  • 修复单发武器可能陷入无限装弹动画的问题

  • 修复反曲弓在翻越时穿模摄像头的问题

  • 修复回合结束慢动作时手指模型融合的问题

  • 修复成功互动后立即操作导致的动画冻结问题

  • 优化翻越动作到开火/瞄准的动画衔接流畅度

音频

  • 重置玩家音乐播放列表,默认播放第6赛季新主题曲(可通过播放列表菜单恢复原有设置)

控制器

  • 修复使用"装备循环"手柄预设时库存界面显示"未绑定"文本的问题

道具

APS炮台

  • 修复APS炮台附着在可拾取物体上时被携带时,隐形碰撞体积阻挡子弹的问题
    (*开发者注:此修复仅调整碰撞判定,不影响APS实际游戏机制)

重力旋涡

  • 自定义皮肤在投掷后保持应用状态

游戏性

  • 与雕像/提现站的互动更不易被意外打断

  • 新增"抱歉"互动选项
    (*开发者注:久等了!)

  • 自由视角相机忽略镜头方向,空格键始终垂直上升

  • 修复携带物体时偶现穿模头部的问题

  • 修复丢弃物体后武器延迟开火的问题

  • 隐形状态玩家被火焰喷射器直接命中时将显形

  • 修复罕见复活时丢失重生代币的问题

  • 修复敌人轮廓颜色显示错误的问题

  • 修复梯子互动后可能进入飞行状态的问题

  • 修复复活后自动冲刺不触发的问题

  • 表情动作时准星正确隐藏

  • 修复罕见敌方轮廓显示为友方的问题

  • 物品互动时正确取消手雷投掷

  • 修复用尽弹药后拾取物体导致物品掉落的问题

  • 潜在修复瞄准突然失效的顽固问题

  • 修复重生时装备错误道具的问题

游戏模式

通用

  • 游戏秀事件持续时间显示在HUD上

  • 修复中途加入比赛时无法选满配置的问题

  • 修复比赛中刷新的金库未高亮显示的问题

存钱至上

  • 暂时移出快速游戏菜单(由战队死亡竞赛替代),仍可通过自定义比赛游玩
    (*开发者注:存钱至上模式玩家基数长期不足,为集中玩家群体,我们决定将其移出常规轮换。该模式仍保留在自定义比赛中,未来可能作为限时活动回归。)

提现排位赛

  • 更新排位锦标赛积分板和赛事总览界面。赛前/赛中不再显示对手段位、排名分或战斗评分等信息,防止针对性战术。淘汰后显示完整排名信息。

战队死亡竞赛

  • 加入快速游戏菜单基础模式

  • 开放地图:财富体育场、首尔、SYS$HORIZON、拉斯维加斯、京都、天路体育场

  • HUD界面视觉升级

  • 死亡后长时间未复活将强制重生,防止恶意挂机

提现模式

  • 修复团队偶现重生点过近的问题

平台争霸

  • 粘胶不再减速平台

  • 根据平台人数微调移动速度:
    1人:提升8.33%
    2人:提升3.33%
    3人:保持原速
    (*开发者注:粘胶减速机制鲜为人知且可能误伤团队,我们决定移除该设定以确保平台移动更直观可靠。通过调整1-2人时的速度,期望能看到平台在路径上更动态地往返。)

  • 微调天路体育场医疗中心附近的路径,避免平台开启时与桥梁穿模

地图

终端争夺教程

  • 修复将粘胶桶扔出边界导致教程卡死的问题

通用

  • 更新工业横梁碰撞体积以匹配外观

  • 允许翻越并与户外电梯立柱产生粘胶互动

  • 电梯门可被摧毁

  • 地图边界警示区域可见距离增加,更易辨识

  • 修复倒退开门的问题

贝纳耳

  • 修复地形接缝

  • 修复道路缺口优化移动

  • 修复道具附着在螺旋平台时可能卡入地下的的问题

京都

  • 性能优化

  • 修复玩家可能卡在悬崖建筑木梁处的问题

拉斯维加斯体育场

  • 全面优化场景破坏效果以提升性能

SYS$HORIZON

  • 修复建筑阴影渲染问题,提升视觉清晰度

  • 微调艺术画廊与图书馆间的体素桥梁台阶,优化行走流畅度

  • 修复树木周围异常视觉效果阻挡投射物的问题

天路体育场

  • 修复悬浮指示牌

  • 修复电梯下方闪光灯异常

皮肤与自定义

  • 情绪外显面罩与爱意展示脸部现支持增加身体图案

  • 夜间智慧套装的斗篷新增布料物理效果

  • 修复玩家卡面中手部与道具错位的问题

  • 玩家卡面视觉优化

  • 定制界面新增武器动画预览

  • 修复定制武器检视/部署动画重置为默认的问题

自定义比赛与观战

  • 可在大厅手动配置队伍构成

  • 可在大厅创建后更换竞技场

  • 自定义比赛不再等待观战者连接即可开始

  • 可在自定义大厅选择地图状态、变体和局内事件

  • 新增战队死亡竞赛模式

  • 观战者信息栏界面优化,提升易用性

  • 修复小队名称随机化异常的问题

渲染

  • 修复远处玩家移动时模糊拖影的问题

  • 尝试修复毒气手雷/地雷离屏后特效消失的问题

  • 调整狙击子弹轨迹特效,恢复原定纤细明亮的外观

设置

  • 观战按键绑定新增独立分类

专精能力

  • 冲刺与砸击期间禁止拾取物体

  • 修复切换治疗目标时过量音效播放的问题

稳定性与性能

  • 修复多数常见崩溃问题

  • 性能监控面板新增GPU利用率显示

界面

  • 商店与武器定制界面可预览皮肤动画

  • 移除玩家卡面的排名分数显示

  • 好友列表丰富状态显示优化,更清晰展示组队状态

  • VoIP通话时正确显示玩家名称

  • 版本号改为大写等宽字体,提升辨识度

  • 修复自定义大厅踢人时的双重提示

  • 修复复活后退出设置菜单导致输入焦点丢失的问题

  • 修复物品已满级时错误显示升级进度的问题

  • 修复俱乐部标签在事件日志中颜色错误的问题

  • 修复奖励物品在总结序列结束前残留显示的问题

  • 修复主大厅可能显示错误角色/道具的问题

视觉效果

  • 缩短出生动画时长,减少黑屏时间

武器

通用

  • 更新多把武器数据描述,统一同类武器统计标准

火焰喷射器

  • 修复火焰喷射器与其他物品视觉融合导致无法使用的问题

瞄具

  • 全息瞄具新增适用武器:ARN-220、AKM、Famas、CB-01、LH1、M60、刘易斯机枪、M11、XP-54、M26 MATTER

  • 观测镜新增适用武器:ShAK、ARN-220、AKM、Famas、FCAR、CB-01、LH1、M60、刘易斯机枪、XP-54、M26 MATTER、Model 1887

  • 蝰蛇反射式瞄准镜新增适用武器:ShAK、ARN-220、AKM、Famas、FCAR、CB-01、LH1、M60、刘易斯机枪、XP-54、M26 MATTER

  • 紧凑内红点瞄准镜新增适用武器:ShAK、ARN-220、Famas、FCAR、CB-01、XP-54

安全与反作弊

  • 优化AHK违规提示信息

  • 完善检测系统

  • 实施硬件封禁

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