在《最終幻想16》登錄PC平臺之際,本作的創意總監前廣和豐近日接受了媒體Fami通的採訪,期間他介紹了有關這款遊戲在開發時的一些趣聞。
據悉,開發團隊最初想用“克萊夫”“ 約書亞”“ 狄翁”幾位角色以分篇章講述各自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因爲大家認爲將克萊夫的人生描繪好更爲重要。
在其他角色設計方面上:
吉爾:開發早期時她顯得更加天真爛漫,隨着劇情的推進變得成熟;
雨果:原本設計是一個知性學者,最後爲了契合泰坦而改變了形象;
貝妮迪塔:因作爲早期敵人登場,故她許多的內容都未有機會描述;
巴拿巴斯:爲了彰顯其可怕的感覺有製作不少場景,不過處於限制的考慮最後都被刪掉了。
內容來源:紀念PC版《FF16》發售的16頁特輯。還包括 Kazutoyo Maehiro 的角色評論和開發團隊的三則消息 [Advance Weekly Famitsu] | Famitsu.com,有關遊戲和娛樂的最新信息。 --- PC版『FF16』発売記念16ページ特集。前廣和豊氏によるキャラクターコメント、開発陣からの3つのメッセージも掲載【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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