粉毛看板娘之外,《黑色印記》還有哪些看點?

對於很多遊戲來說,一個好的看板娘是成功的一半,比如你可能沒玩過《最終幻想7》,但是很難不知道蒂法,就算沒玩過《古墓麗影》,也很難不在小紅車看見勞拉,而因爲一箇中意的角色去遊玩一個遊戲,是再自然不過的事情了。

關於這一點而言,中日韓可能是面對ZZZQ最後的堡壘:

《黑神話:悟空》的蜘蛛精可以吊打一整個XBOX發佈會的女“妖精”們,而韓國今年的表現尤其活躍,先是《劍星》給LSP帶來了無與倫比的視覺衝擊力,接下來是《第一後裔》——可能遊戲確實還有各種問題,但免費遊戲+性感妹子也足以把10多萬人留在它的戰鬥中。

那麼類似於《第一後裔》,同樣是韓國遊戲,同樣是免費多人,同樣有一個澀氣的看板娘,剛剛開啓封測(7.19-7.22)的小隊PVP戰術FPS遊戲《黑色印記》會表現如何呢?

首先,讓我們無死角欣賞看板娘

雖然粉色天然代表着一種和曖昧屬性的性張力,但自從春野櫻敗壞粉毛聲譽之後,感覺無論ACG,很少看到一個粉毛女主的出現——有印象只有“國家隊”《darling in the franx》的02 了。

後續能看到的粉毛基本是女配或者搞笑役,不過《黑色印記》很顯然知道他們的核心優勢在哪,那就是有一個足夠澀氣的粉毛:這薄若蟬翼的罩衣、這傲人的上圍、這誇張的事業線、這近身皮褲勾勒的曲線......

聯繫到角色Ms.Nano的殺手身份,我十分懷疑其目的是爲了讓被殺目標的眼睛不知道往哪看——當你的視線被吸引時,可能下一秒就是殞命的瞬間了。

好看的女人最爲致命,這大概也可以從粉毛的致命近戰攻擊方式可以看出:

她可以從敵人頭頂翻越的同時用匕首留下自己“愛的印記”;

可以匕首+過肩摔讓敵人倒地之後接着完成致命的踩踏——很好人(足控)喜歡說“姐姐踩我”,但相信我,這個你們可能真受不起;

可以用匕首完成格擋反擊(這裏疑似翻譯錯誤,寫的是“投擲匕首”);

人均一個的突進技能,別人都是閃避或者翻滾,只有她是從敵人背上越過,這充分說明了作爲“看板娘”的親女兒待遇。

唯一的問題是——

說好了槍鬥,怎麼你還會用武術啊

稍微有一些反直覺的是,《黑色印記》是一個給近戰留下了十足空間的FPS遊戲——遊戲的實際TTK相對較長,大部分槍械爆頭也需要兩槍才死,而人均擁有突進技能。

所以你面對有經驗的對手時,除非偷襲很難可以在見面瞬間就直接“槍決”對手,那麼沒有第一時間射殺的對手來到你的身邊,可能就到了“她的回合”了,比如一個美麗但致命的Ms.Nano。

除了相對較長的TTK,《黑色印記》給“武術”留下的空間還有相對較少的彈藥量,包括較少的單彈夾彈藥量、整體彈藥量和補給方式——就是,說出來你可能不信,本作最有效的彈藥補給方式是你可以近身時“空手奪白槍”去搶對面的槍來用,這也進一步加強了本作“武術”的存在感。

當然,《黑色印記》儘管在人物建模方面完成了比較出色的工作,但是動作交互對於這個一個小作坊而言可能還是具有比較高的門檻,所以實際近身打起來,雖然類似於粉毛踩頭這樣的連招會很帥,但整體視效上感覺稍微混亂和失真——感覺可以學一下《永劫無間》對於近身戰鬥的鏡頭調校和打擊反饋是怎麼處理的。

遊戲中的“大師”分爲四個組,分別是投擲、打擊、干擾、潛入:

投擲:說人話就是除了槍械之外的各種直傷型遠程道具,什麼匕首、鋼釘等等

打擊:可以理解爲有機械的近戰物理,匕首、長劍、拳頭等

干擾:使用各種毒氣、閃光、煙霧等投擲物的科技型選手

潛入:感覺也是翻譯的不太準確,這個組別感覺就各種用身體衝撞的體術,大概翻譯成“突進”更恰當?

所以結合本作的長TTK和彈藥限制,我們也很容易理解這四個組別存在的意義——投擲是一種節約彈藥的遠程戰鬥方式(畢竟消耗的只是技能CD)、打擊則是強化作爲賣點“武術”的輸出,干擾是爲了小隊配合時打好輔助,潛入......我暫時還沒GET到,感覺給個隱身之類的通用技能大概會更好?

目前遊戲存在3V3、賞金和單挑三種遊戲模式,3V3是最爲主打的模式——這個模式下先贏五把爲勝,每局開始時可以按B開商店購物,最實際的大概是購買防彈衣,你也可以更換手槍,比較特殊的是可以升級自己的各項能力,比如換彈速度等等。

此外你還可以給自己使用“強化”——強化算是局內的能力提升,會獲得一個十分強力的特效,比如10秒內掃描周圍、20秒內獲得緩慢回血等等,這玩意是消耗品,不過從內測來看,各種日常任務會給很多,所以一般倒也不會缺(真缺了也可以氪)。

而隨着對局完成你會獲得經驗升級,也可以點出局外的屬性增強——對瞄準、後座力、射速等進行增強,因爲每個角色擁有自己的初始性能特性,所以你也可以補強其原本的短板,也可以極端的強化優勢,總而言之提供了一定的build自由度。

酷潮槍手,美漫風格下互相殺戮

最後就是聊一下本作的美術和設定:

美術方面,角色建模可圈可點但是環境建模稍微廉價,比較有意思的是類似於《無主之地》那樣的美漫畫風和大型字體展示——所以如有一個PVP版的《無主之地》,大概是《黑色印記》這樣子?

設定方面,一羣殺手在指定場地分出高下,這無疑是特別適合Arkane的題材,不過可惜他們做的是一個非對稱對抗《死亡循環》,儘管媒體評分嗷嗷高(GS/IGN雙滿分),但很快多人模式便撲街了。

那麼《死亡印記》——它拿出了忠於LSP的粉毛看板娘之外,也可以肉眼可見看到這種對於歐美玩家偏好的傾斜(說人話就是:其他角色都不澀啊!)。

但是,配合槍械的武術格鬥和多樣的角色設計大概成爲了那個讓被粉毛吸引進來的玩家真正可以留下來的內容,如果你對這些內容有興趣,也不妨在這幾天申請封閉測試試玩。

更爲重要的是皮膚&首飾不收回:玩家們將可以在測試期間獲得免費贈送的2個角色,對局一定次數參與調查問卷百分百獲取槍械配件,並永久保留"2套限定皮膚"和"4個限定首飾",這些物品在遊戲上線後仍可使用。

這次測試會推出全新的殲滅戰《片甲不留》模式、新增槍械定製系統、和全新玩法3對3對3的資金奪取戰賞金模式,而這款遊戲究竟走勢如何,我們也可以拭目以待。

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