前言
在惡意不息剛剛公佈的時候,我對這款遊戲充滿了期待,因爲奧日系列的成功,讓我相信Moon Studios的遊戲質量不會太差。與奧日不同,惡意不息的遊戲類型不再是銀河惡魔城了,而是一款融合了魂遊、暗黑、生存建造等多種要素的動作遊戲,目前遊戲還處於搶先體驗階段,製作組基本上是每天一個補丁的頻率在更新,不僅聽取了玩家的建議進行了大量調整,性能表現也比首發時有了很大的改善,可以看出來製作組還是很有誠意的。目前我打了10多個小時,和大家分享一下個人的遊戲體驗吧。
極具視覺衝擊力的頂級美術
惡意不息給我留下最深刻印象的不僅是極佳的美術,還有龐大的世界觀設定。遊戲美術使用的是一種介於卡通渲染與寫實之間的手繪油畫風格,場景、人物和物品等均呈現出鮮明的色彩,頗有幾分中世紀奇幻風的味道。
龐大的奇幻背景設定
實際上,這裏也確實是個充滿奇幻的世界:席捲各地的災癘、變異的畸形生物、擁有神祕力量的塞利姆戰士、多方勢力勾心鬥角的聖地島……主線劇情雖然很明確,也留下了很多懸念:主角身爲塞利姆爲何無法打開神聖之門、繼承王位的王子有着怎樣的野心、災癘的源頭究竟是什麼……我相信這些答案會在之後的更新中逐漸揭曉。
精心打磨的地圖設計
再聊一聊地圖設計方面。本作的視角不能自由旋轉,並且沒有邊緣保護,所以經常會遇到一些視野外的意外情況,突然出現的敵人和山崖很可能讓人措手不及,一開始我因爲跑得太急,不是引來一堆敵人就是直接摔死了,於是我減少了一些地圖的跑動,效果就好很多了,當然我還是更希望後續的版本能允許玩家調節視野範圍。
如果你仔細觀察過地圖,就能發現每個區域都藏了很多收集物,而且它們通常都會分散在不同的高度,有的在地上,有的在屋頂,有的得破壞建築才能發現。對於一些看得到摸不着的收集物,我們還得花一些時間去尋找路徑,製作組似乎也鼓勵玩家反覆探索地圖,在每一個區域裏設置了不少近路,將處於不同高度的地圖銜接起來。每當解鎖新的近路時,我才發現是通往之前的地圖,地圖設計着實有股子魂味。
多樣化的戰鬥方式
至於戰鬥部分,有玩家說前期像黑魂,後期像暗黑,我覺得多少還是有一定道理的。裝備的負重會較大的影響戰鬥方式,輕裝雖然靈活但會損失一些防禦力,重裝防禦力高但機動性差,不過重裝可以使用肩撞技能,能將敵人撞出硬直,在配裝的思路、打法和人物加點上會有較大的差異。對自己技術有信心的可以通過彈反打出硬直,然後用背刺處決造成大量傷害。對於手殘黨來說也可以通過蓄力重擊打回合制,只要不貪刀還是比較安全的,大家可以按需選擇適合自己的戰鬥方式。
值得一提的是,本作的裝備雖然分爲白藍紫橙不同的品質,但白裝並非沒有用,反而因爲空白的詞條能進行附魔,從而打造出理想中的裝備,進而組成各種各樣的Buid,刷裝備嘗試多樣化的流派成爲了遊戲的樂趣所在,多國度的資源共享也爲各種嘗試提供了便利。
最後提幾個值得改進的地方吧:
1. 性能優化還要繼續完善
2. 敵人的索敵範圍有點大,潛行暗殺玩法會比較困難
3. 難度曲線還有待優化,特別是下水道的敵人強度拔高得太快
4. 希望能在多個地點之間傳送,現有的單點傳送感覺很彆扭
以上是本人的一些遊玩感受了,我相信只要製作組保持現有的更新態度,惡意不息的內容會逐步得到完善,也希望能早日看到遊戲的正式版完成。
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