发布会核心亮点速览:一场技术与创意的盛宴
全球同步直播,中文服务全覆盖
北京时间2025年3月19日上午9点,《inZOI》线上发布会通过官方Bilibili频道主会场开启,并同步在YouTube、Twitch等平台进行多语言直播。值得注意的是,中国玩家享有独家福利:全程韩语解说配备简体中文实时翻译,且直播中设置了弹幕互动与抽奖环节,奖品包括限定鼠标垫、雪景球等周边。这种本土化策略既打破了语言壁垒,也凸显了开发团队对中国市场的重视。
技术首曝:虚幻5引擎与AI的深度融合
制作人Kjun首次公开了《inZOI》的三大核心技术突破:
SLM(小型语言模型)驱动的CPC角色系统:NPC拥有动态对话逻辑,能根据玩家行为生成个性化反馈;
动作捕捉与3D打印功能:玩家可导出角色模型进行实体化创作,实现虚拟与现实的无缝连接;
AI事件生成引擎:通过深度学习算法,系统自动生成突发剧情(如失业危机、邻里纠纷),大幅提升游戏不可预测性。
这些技术不仅突破了传统模拟游戏的脚本限制,更让每个玩家的故事线成为“独一无二的数字人生”。
重新定义“虚拟人生”
自由度的革命性突破
相较于《模拟人生》系列,《inZOI》在两大维度实现了飞跃:
角色定制:支持从虹膜纹理到指甲弧度的200+项微调,甚至能通过AI生成工具将动漫角色转化为游戏形象;
场景改造:建筑系统引入“物理沙盒”机制,玩家可实时调整墙体承重结构,体验倒塌重建的动态过程。
开发团队强调,这种“无预设规则”的设计理念,旨在让玩家摆脱传统任务链束缚,真正成为“世界的造物主”。
社会系统的深度模拟
游戏构建了涵盖经济、文化、伦理的完整虚拟社会:
动态职业市场:程序员岗位需求可能因AI技术突破而骤减,推动玩家持续学习新技能;
跨文化社交:不同地区NPC拥有独特的价值观体系,欧美角色更注重个人空间,亚洲角色则倾向家族纽带;
遗传与教育系统:后代将继承父母外貌特征,并通过家庭教育影响其人格发展轨迹。
这些机制使《inZOI》超越了单纯的“过家家”体验,演变为复杂的社会实验场。
从零搭建的破局之路
120人团队的“无人区”探索
制作人金亨俊坦言,《inZOI》开发初期面临三大困境:
人才荒:全球模拟品类开发者稀缺,团队80%成员来自MMO领域,需重新建立方法论;
文化壁垒:为还原多文明场景,KRAFTON调动全球子公司资源,仅巴黎咖啡馆的桌椅摆放就修改37稿;
技术验证:SLM系统经历213次迭代,曾因NPC对话逻辑混乱导致测试版出现“全城居民集体失眠”的BUG。
这种“摸着石头过河”的历程,最终催生出每周4.6TB的玩家行为数据库,为AI训练提供核心素材。
硬件优化攻坚战
针对虚幻5引擎的高配置需求,团队开发了“动态画质降维”技术:
低配设备自动启用卡通渲染模式,保留80%美术风格辨识度;
高配设备可开启“纳米级材质包”,连角色毛衣的纤维纹理都清晰可见。
这项技术使游戏在GTX 1060显卡(6G显存)上也能以60帧流畅运行,覆盖率提升至40%的Steam用户硬件水平。
挑战《模拟人生》王座的野望
差异化用户定位
KRAFTON敏锐捕捉到两大蓝海市场:
Z世代女性玩家:测试数据显示,20-30岁女性占比达63%,她们更青睐情感叙事而非竞争玩法;
这种策略已初见成效:预约用户中,52%从未接触过《模拟人生》系列。
长线运营布局 :发布会公布的三年更新路线图显示,配合“创意工坊”的抢先体验《inZOI》正构建UGC生态闭环。
虚拟人生的新纪元已至
当《inZOI》在3月28日08:00开启Steam抢先体验时,它承载的不仅是KRAFTON的野心,更是整个游戏行业对“数字存在”的重新定义。从毫米级定制的虚拟形象,到AI孕育的平行社会,这款游戏正在证明:技术的温度,恰恰在于让人更自由地成为自己。或许正如制作人Kjun所言:“我们不是在制作游戏,而是在搭建人类想象力的终极试验场。” 这场始于今日发布会的冒险,或将开启互动娱乐的全新篇章。
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