類魂和暗黑刷子的奇妙組合,早買享BUG,晚買享優化

《惡意不息》,一款奧日工作室製作的俯視角類魂動作遊戲。相信不少關注該遊戲的朋友已經在前幾日感受到了,什麼叫“惡評不息”,但遊戲真有那麼的不堪嗎?我們一起來看一下吧!

惡意不息 開始CG

首先就是美術方面,這是會吸引玩家點進他商店主頁的一個“門面”

較暗的船上場景

這是我以性能模式運行的實機遊戲畫面(筆記本3070Ti),整個給我一種很“濃厚”的油畫感(不是美術生),既寫實,又鮮豔。遊戲的開幕發生在這艘船上,你能明顯感覺到鏡頭的搖晃,以展現船隻在海浪中的起起伏伏,桅杆上的油燈搖搖晃晃,燈光也忽明忽暗,繩索和帆布隨着海風抖動,地上的影子也隨之晃動。光從畫面上來說,沉浸感就十足,與之相應的音效也一個不落,當你以爲就只有這樣時。

較亮的船上場景

當你在船隻上掛機幾分鐘時,太陽的照射強度也發生了變化,隨之就引出了遊戲的時間機制,在遊戲的進程中,即使你不看右上角的時間指示器,你還是能感受到時光的流逝。但隨之而來的還有一個問題,那就是晚上太黑了,部分場景真有點伸手不見五指的可拍,需要玩家將設置中的亮度提高。


再來說說遊戲中的戰鬥部分吧,優點很明顯,缺點也很明顯


武器種類多,細節差異,各有千秋

開局獲得的武器

遊戲在序章的資源非常有限,玩家會在開局獲得一把隨機武器,同時遊戲中敵人掉落和寶箱獲取也是隨機的,玩家此時也就面臨着一個很大的難題,如何挑選趁手的兵器,目前武器的種類有很多,同一種類的不同的武器,不僅技能有着差別,連攻擊模組也有差異,這個算是給我的第一個驚喜。所有的武器都打擊感十足,沒有拉胯的,音效反饋和視覺反饋一個都不落。

 

武器裝備需求較高

但此時就暴露了一個弊端,作爲一個魂遊,所有的武器,都有着對應的屬性加成,和屬性數值的佩戴要求。而遊戲中,每升一級可以獲得3點可自由支配的屬性點,但是初始武器都需要至少11點對應屬性,主角初始是10點的平衡屬性,也就是,必須有一些點數被浪費。遊戲目前也並不提供洗點功能,玩家只能一條路走到黑。所以如果想嘗試更多不一樣的玩法,除了重新創建一個角色,暫無他法。

 

武器的技能(也稱符文),是可以從武器中提取出來放置在其他武器上的。這本身是一個很好的玩法機制,玩家可以自由組合自己的武器。但問題就出現在了,當你拿不起武器的時候,你無法知道這把武器的符文效果,那肯定會有人問了,那你可以把他先鑲嵌上,再嘗試。好主意,但符文的鑲嵌不可覆蓋的,當你不滿意這個符文效果的時候,你就無法回頭了。

同一武器不同數值

武器的本身的數值就有上下限,不止是攻擊力,還有每次攻擊消耗的體力,以及攻擊命中所獲取的專注能量(用於釋放技能)也都有浮動。隨後再進行附魔,附魔也是隨機詞條數值也是浮動的。你以爲就到這裏結束了嗎,還沒呢,一個好的胚子已是萬里挑一,最後還要進行寶石鑲嵌,寶石的數值也是上線浮動的,且上下限差異巨大。怎麼感覺這似曾相識,作爲一個老暗黑2玩家,直呼上當。還好這遊戲的裝備不是隨機孔數,也沒有符文之語,不然得肝死。

 

我的垃圾裝備

說到這你也應該知道這是一個披着類魂外衣的刷子游戲,但你要問我,沒有好的裝備影不影響遊玩,我的回答是“並不影響”,我使用的裝備是在教學關掉落的藍色品質武器,詞條一般數值一般,隨着我的進度一路升級而來。我的體驗並不差,打BOSS沒有刮痧的感覺。一般彈反BOSS五六下就可以帶走他們。

 

兩個巨型敵人+自爆胖子

但你要問我坐不坐牢,我的回答是有點,主要是小怪的排列方式,隨着玩家遊戲進度的推進,整個世界的難度也會水漲船高。教學關卡也會出現後期的敵人,當然,這也和遊戲的背景故事相關,但是當一個狹窄地形,出現一個拿着長槍或者長棍的敵人,這合理嗎,這武器是怎麼在此伸縮自如的,也模型都不知道碰壁多少次了。有時,幾個敵人同時出現,像是有計劃似的,1個肉盾+1個戰士+1個遠程敵人,當你跳過他們,準備優先解決遠程敵人時,他直接一個後撤步,又把弩掏了出來,我造了。不過好在敵人的攻擊也是有友傷判定的,合理的走位,也讓戰鬥變得事半功倍。只能說在戰鬥方面難度曲線,還是需要多多優化的。


成也俯視角,敗也俯視角!

城鎮高處俯瞰

俯視角也可以有很強的視覺體驗,大家可以一起來看下這個城裏的俯瞰圖。

教學關時看到的後續場景

當你以爲這些只是無法到達的貼圖時,卻能在後續實實際際地踏上這塊土地,如果是白天,你甚至能看到上面來回走動的雜兵。所以,我想我可以理解爲啥優化這麼差的原因了,坐等一個可視範圍的設置開關。

實實在在踏上所看到的區域

不得不說,鏡頭的拉伸,配合鏡頭的位移,戰鬥的壓迫感有進一步的提升,多角度觀察BOSS的細節動作,其力量感有着非常好的表現,但同樣,如果你在後,boss在前,Boss的龐大身軀會擋住你的視線,特別在現版本透視效果不明顯的情況下,一旦中招就是毀滅性的打擊。因爲部分敵人的攻擊會將你擊倒在地,此時你需要按下翻滾快速起身,但你卻又很難從外形輪廓來進行,只能依靠經驗。

這透視你看的請嗎

“早買享BUG”

遊戲剛發售是有一些良性BUG的,比如BOSS會掉落被強化過的武器,又比如隨意傳送。這些也隨着最近的優化,被修復了。同時遊戲在最近的幾天,已經優化了3次了,雖然在中文的本地化方面還是“欠收拾”,但研發的態度還是非常重視玩家反饋的。

 

但還是需要提一嘴,這是個EA版本,如果你要以正式版來說,他是非常欠缺的,無論是優化,內容量,還是機制的合理、平衡性上。但是以EA來看,玩法是否吸引人,是否有潛力。於我來說,我很喜歡,刷得非常開心!

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