認真沉浸體驗了十多個小時,對遊戲也有了一些感受,我的評價是
瑕不掩瑜,但確實有很多需要優化的地方。
作爲今年我最期待的幾款遊戲之一,在真正上手惡意不息後發現和我的預想是有一些偏差的。
在幣站看官方的宣傳是一款包括了開放世界,模擬經營,魂類戰鬥,暗黑刷刷刷等方面的遊戲,再配合上工作室的美術水平,那一定是一個非常適合我的遊戲,畢竟上述幾個特性裏面除了魂類戰鬥算不上喜歡和討厭,其他的都是我感興趣的類型。
接下來也將從上述這幾個方面來評價。
開放世界
⭐️⭐️
單看遊戲的開放世界內容,我覺得是不合格的,主角的行爲npc基本不會做出反應,與大部分npc交流也只有一兩句話,npc的日常聊天也只重複一個內容。
拿開局來說,我在觸發劇情之後沒有急着走出去,而是把船上所有的箱子全砸了,在廚師面前把他身邊所有能破壞的都破壞了,而廚師在旁邊還是非常投入的幹自己的事,好像我就不存在一樣。
去了聖地,我發現npc會給我指路,我以爲原來到了聖地npc就活起來了,沒想到還是就那一次互動。npc就像是一個對話觸發器或者是任務發佈器一樣。並沒有我生活在這個世界的感覺。
我記得像這種互動是很老很老的遊戲中就有一些簡單的了,比如在城市中揮舞武器的話會有人叫你小心點之類的。
模擬經營
⭐️⭐️
遊戲中的模擬經營解鎖成本不低,刷了好久才能初步體驗到這個玩法。但當我買房的時候並沒有一個很高的成就感,更多的反而是失去了這麼多錢的心痛,我在買房前連看房都不行(應該),只有一個價錢的差別,我也不知道哪個更適合我,只感覺可能越貴約好吧。
戰鬥
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
可以說爽感很足,能支撐我玩這麼久的很大一點就是想體驗到各個武器的招式和技能。從開局拿個拳頭,就能感受到十足的打擊感,到後面獲得各種各樣的武器,研究不同的打法,都能讓你感覺到戰鬥的有趣。我覺得戰鬥也是這個遊戲最核心的內容了。
戰鬥相關
⭐️⭐️⭐️
現在更新之後好多了,裝備壞的也更慢,回血藥獲取也更容易,跌落判定也優化了很多,比起第一天要好了很多,但還是有一些我覺得不怎麼合理的地方。
在正常一週目遊玩下(不sl,不開很多世界),大部分boss掉落物是隻能拿一次的,而因爲掉落物是全隨機,所以很可能你費勁心思打過了一個boss,但竟然什麼好東西都沒掉,雖然boss掉的武器在這個遊戲中並不是很強,但我覺得有個別東西得是保底掉落的才更合理。
然後還是和這個隨機有關的寶箱,遊戲中有太多可拾取或者可開啓的東西如寶箱,但因爲隨機所以很多時候只能開出一些小垃圾,大大降低了我對這些可拾取東西的熱情,有些寶箱有不簡單打的精英怪守着,但裏面的東西和外面的寶箱好像並沒有多大不同?
第一天可以地圖隨處傳送,第二天就修復了。我覺得這個傳送只能傳送到上一個低語處也是一個增加遊戲無用時間並沒有什麼獨特用處的設定,徒增跑圖時間。
難度設計方面我也覺得有些地方不太合理,很多小怪的攻擊模組比boss還強,經常初見boss都能對蠻久招觀察技能,但小怪老是翻車。
刷刷刷
⭐️⭐️⭐️⭐️
我對刷刷刷的爽感理解是通過刷讓自己不斷變強,不斷變炫的一個過程,看着自己變強之後去虐以前虐自己的新手怪的一個爽感。我覺得這款遊戲稍微弱化了這方面的爽感,但還是能明顯感受到的。
我說弱化是因爲怪物難度是動態提升的,新手村的怪也會因爲你等級高而變得更強,所以你並不能很簡單的到下一張地圖換身更好的裝備就能去血虐新手村的怪。但實際上你只要有對自己的一身裝備在聖城有一定提升,你去打新手村進化之後的怪也會感覺簡單很多。如果你刷一套好的附魔,就能體驗到傳統刷刷刷的爽感了。
優化
⭐️
我覺得這優化比龍信2還差,我玩龍信2的時候只有在進主城的時候掉幀,野外還是很絲滑的戰鬥體驗,這個遊戲我打個怪老掉幀,越更新越掉。我是4060加13900hx的筆電,只開了1080p,幀率優先,竟然還會掉,不知道怎麼做的優化。
畫面和音樂
⭐️⭐️⭐️⭐️
這個不過多贅述,看圖片喝視頻就能看出來,但是我覺得很多地方有些太暗了,本來就不能調視角,導致很多路或者房間都看不清找不到入口。
總評
⭐️⭐️⭐️⭐️
雖然上面好像低星更多,爲什麼我最後要給四顆星。因爲我覺得對於這款遊戲的核心玩法,也就是戰鬥來說,是很優秀的。
而其他方面的不足都很容易通過後續優化變得更好或者是有mod之後會有更好的體驗。
關於開放世界的這部分,只能是我的期待了,畢竟要是主玩法是動作戰鬥的話,很少有遊戲還能做到同時有一個生動的開放世界。
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