疊個甲,沒有要踩一捧一,提到的遊戲我都很喜歡。其次我知道這是款ARPG,這是單純想這麼比較而已。
其次我很討厭奧日2,所以對這廠家可以說有負面濾鏡。討厭半場開香檳,之前沒出前還嘲諷其他人沒開場就要開香檳了。甚至遊戲出來後的“褒貶不一”我也覺得好似。
但是架不住這畫風我很喜歡,而且我這人是💩都要嚐嚐鹹淡。下面開始餐後感。
優點
地圖設計
可以說是魂味十足了。雖然稱不上曲徑通幽,但是常有柳暗花明又一村的感覺。有時候跑了一個小時,突然發現原來剛剛往左拐就可以到這。地圖探索的樂趣拉滿了。
之前看到有人在誇匹諾曹地圖設計的好,我說不太行。這裏我還是要嘴賤再點評一下,像匹諾曹和只狼這種“線性”遊戲有何地圖設計可言。他們甚至不存在2.5層這個概念,每個平面有連接,但是沒有聯繫,基本上是屬於獨立存在的。一個比較抽象的比喻,狼和匹是地圖在推着你前進,根本不存在什麼你自由探索。而惡意不息,很簡單明瞭,你往右走就完事了,朝着那個方向你肯定能推進流程,但是在去哪之前做什麼,以及怎麼去,你是可以自由決定的(正如其他魂遊)。
而且我覺得改進得較好的地方就是沒了“你無法從這側打開”,大部分鎖起來的門都是爲了流程推動設計的,就是明確告訴你需要找到鑰匙,門後的東西是與任務相關的。
另外我覺得很好的一點就是,那些你覺得能去的地方都能去,不能去都不可以,沒有什麼隱藏很深的道路。之前做法環全收集的成就,我一直在想這些人是怎麼發現這條路的,這路還可以這麼跳的嗎?會一邊感慨宮崎老賊設計之巧妙,一邊意識到自己可能通關幾周目都不會發現這個地方。
惡意不息你基本上可以肯定這地方舔乾淨了(希望不要被打臉
個人認爲這是在引導和四通八達的設計中做了一個很好的平衡。
打擊感
本來我對這體力條是頗有微詞的,因爲打擊/翻滾/跑都仰賴這個綠條,我一開始甚至有種在玩回合制遊戲的感覺,滾一下A兩下,跑開等體力回覆。不過在昨天官方的熱補丁裏降低了體力消耗,那便無可挑剔了。
打擊感這東西比較玄學,實在沒法形容,但是這遊戲在動作反饋,視效,音效都做得相當出色。
魂與RPG的結合
我覺得法環之所以能這麼出圈,除了本身是部神作,另一方面也是因爲相較於其他魂遊更加簡單。
我比較菜,比一個Boss死了十幾次,沒要沒錢,感覺實在打不過,想着開個新檔得了。結果發現竟然可以保留角色重新刷一遍地圖!於是在等級得到提升物資得到補足後,一次過了第一個Boss。
在保持了高難度的同時,也給手殘黨留了一條出路,在不影響遊戲體驗的情況下也能完整過完流程,而那些喜歡挑戰自己的玩家同樣可以不斷嘗試。選擇權給到了玩家纔是遊戲該做的。
另一點我覺得去其糟粕的點就是沒有謎語人了。大家有事說事,直接給你一個感嘆號。別跟我說什麼“見仁見智”,謎語人這種設定本身就只對小部分人癖好,其所能提供的沉浸感遠不及其帶來的破壞性。
不仔細看劇情的玩家,或者遊戲感沒那麼強的玩家,不看攻略根本沒有辦法推進遊戲。即便是那些會咬文嚼字,不漏過任何一個可閱讀文本的玩家,也有可能錯過某些支線。
畫面
我特別喫這種醜醜髒髒的手繪風。考慮到魂和類魂,基本上都是中世紀+魔幻+寫實,換換口味也挺好的。
當然我也理解這畫風可能會成爲勸退點
遊戲深度
目前還無法體驗到收集建造的部分,不過感覺不會差,而且不是主要玩法,我也不好這口,拉就拉吧。
第一章大家遊玩時間可以確定是在15到20小時。不知道一共會有幾章,保守估計三章,60小時的流程可以值回票價。
其武器多樣性,符文,鑲嵌,附魔這種拓展的玩法,可以給刷子玩家提高可玩性。
而像賞金任務/挑戰和試煉,可以留給那些想要不斷磨練技術的人。
在可重複遊玩性這件事上,可以說是儘量滿足大部分玩家了。
好了,接下來說缺點。其實我覺得優化差,本地化沒做好,卡視角這些都不算啥。因爲還是測試版,而且官方也意識到這些問題,正式版出來時,應該都會消失不見。
我是4070,2K高畫質,基本穩定60幀,但會莫名其妙的卡頓掉幀,說莫名其妙是這些事情不是因爲敵人變多或者進入新場景,而是走着走着突然就卡了。大家以此參考。
我要說的缺點是可能跟着正式版一起端上桌的。
隨機道具
我的天,這是何其愚蠢的設計啊!加上現在不能洗點,簡直是雪上加霜。很多時候你拿到武器,但是因爲沒有對應的點數,而無法嘗試。你要麼留着等升級,然後樣樣通但是樣樣不精,要麼一條路走到黑,需要特定點數的武器就徹底不用了。
有人就要說了,“哎,魂不都這樣嗎,你不能又想當法師又想當戰士吧?”
可是魂裏高級武器掉落是固定的啊!你想玩什麼不想玩什麼,要去哪找哪個裝備,這種是可以規劃的啊。
可是這遊戲不行,你完全不知道會掉落什麼。很多時候你是被遊戲帶着走甚至是對着來。
其同時造成的是玩家體驗大不相同。面對同一個怪,有的人因爲有特定裝備也覺得如魚得水,另一個操作相當的玩家卻舉步維艱。
揹包限制
其實就這物資欄,建議改進一下,將食物/升級材料/建築材料再細分一下。不然玩得有一點點憋屈。
無法傳送
又一個蠢b設計。而且像這種有意爲之的設計,到了正式版估計也是不會改。
其實我有一點可以理解這麼做的原因。因爲在接到某些任務後或者劇情推進後,前面清空過的區域是會刷新的。如果不限制傳送的話,可能會影響流程。
但是!完全有不影響的做法。比如說需要A-B-C-D,完全可以把B/C/D傳送點黑掉,這樣子玩家還是需要老老實實從A走到D,不過他們可以傳送到A,而不是從十萬八千里從哪個犄角旮旯裏跑去A。總之,太抽象了。
購買建議:
能接受畫風+配置好+喜歡瞎轉悠可以無腦入
單純喜歡魂,不差錢可以入,差錢等6月和8月那兩位
以下的人我都建議再觀望下等正式版
差錢
配置一般
想要暗黑/夜族崛起那種感覺的
想要生存建造的
總結:
瑕不掩瑜,嘎嘎好玩
早買早享受
融會貫通這件事上做的很出色
有缺點,但就是好玩
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