香港,10月25日(路透社)-微软公司(MSFT.O)正在囤积中国电子游戏内容,以模仿索尼集团公司(6758.T)
消息人士称,《原神》的成功巩固了中国从只有玩家的土地向重磅开发商中心的过渡。
消息人士称,这家美国软件巨头和日本技术先锋多年来一直向小开发商提供大笔资金,以培养程序开发,但“原神”带来的影响增加了紧迫感。
这款新兴的上海工作室miHoYo的动作角色扮演游戏自两年前发布以来已经产生了数十亿美元,并提高了多人跨平台游戏的门槛——微软和索尼在中国寻求Game Pass和PlayStation Plus订阅服务。
分析师表示,西方对中国游戏日益增长的兴趣反映了中国游戏开发行业的成熟。研究员Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad说,中国游戏现在与大预算的西方游戏持平。
艾哈迈德说,中国游戏开发商正试图标准化他们的开发工具,创建先进的生产流程,投资于真正大规模的团队。最终,这有助于为他们提供竞争优势,在地理和平台方面覆盖广泛的受众。
两位业内人士表示,微软一直在组建一支团队来侦察中国游戏。他们说,这家Xbox制造商主要用大品牌标题填充其订阅名册,但现在甚至正在用大笔报价吸引独立工作室。
与此同时,文件显示,微软正在将其订阅服务扩展到个人电脑和手持设备,增加了类似米哈游等中国游戏开发人员的吸引力,这些开发人员在多人游戏、跨平台兼容性方面享有盛誉——其中“原神”就是一个很好的例子。
一位高管表示,这家美国公司最近为续集提供了许多倍大的许可协议,他的工作室三年前与微软签署了一项许可协议,以在Game Pass上展示其游戏。
这位高管说,我们还没有签署它,因为我们认为当我们完全完成比赛时,它将获得更好的报价。
文件显示,微软支付了250万美元在Game Pass上推出了动作游戏《ARK: Survival Evolved》,并为续集《方舟2》支付了230万美元——两者都来自中国蜗牛游戏拥有的美国开发商Studio Wildcard。
另一家开发商Recreate Games in Shanghai的高管表示,他的公司去年与微软签署了一项协议,即将推出的多人游戏《派对动物》,该游戏将在Xbox上独家推出。
首席执行官罗子雄说,Xbox联系了中国的许多项目,这些项目主要专注于开发游戏机和PC游戏。
微软没有回复通过电子邮件发送的置评请求。
与索尼相比,微软在中国的速度更慢。这家日本公司于2017年推出了游戏加速器计划“中国之星项目”,旨在帮助中国开发人员在其PlayStation上发布游戏。它支持了17个标题,其中7个已进入市场。
在过去的两年里,我们一直保持安静。但该计划仍然非常嗡嗡作响,”中国之星项目前经理Kuangyi Zhou在4月份告诉路透社。“我们为从节目中成功出现的所有游戏感到自豪......毫无疑问,新的一批即将到来。”
2019年,索尼与miHoYo合作,彼时对于国外玩家来说,米哈游是一家鲜为人知的工作室,正在开发“原神”。该游戏在一年后发布时成为全球热门游戏,适用于个人电脑和手持设备,但主机版本目前仅在PlayStation上发布。
两位知情人士表示,微软后悔错过了《Genshin Impact》。其中一人说,它在游戏开发的早期就与miHoYo进行了交谈,但没有达成协议。另一位人士表示,这种体验是微软更积极地追求中国开发人员的驱动力。
第二人说,拿起《Genshin Impact》让索尼赚了很多钱,由于信息不是公开的,他拒绝透露身份。
没有关于“Genshin Impact”控制台收入的公共数据,但来自Sensor Tower的数据显示,截至5月,移动设备的数字为30亿美元。
在21世纪的大部分时间里,中国游戏玩家大多玩进口游戏,因为本土游戏被视为生产价值较差。甚至中国游戏领导者腾讯控股有限公司开始在国内出版外国游戏。
随着中国市场发展成为世界上最大,当地工作室越来越多地投资开发更高质量的游戏。随着对新游戏的监管限制和对进口数量的限制,这一趋势加速了,并受益于曾在育碧娱乐公司和动视暴雪公司等顶级工作室工作的工程师的回归。
另一个里程碑是2021年网易公司的“永劫无间”,中国第二大游戏公司。虽然大多数中国游戏都可以免费玩,并从游戏内销售中获利,但《永劫无间》尽管售价为20美元,销量却超过1000万份,这反映了对其制作价值的信心。
两位消息人士告诉路透社,该游戏引起了微软和索尼的注意。其中一人表示,网易优先考虑微软,微软在6月份使该游戏成为Game Pass的独家产品。
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