文/托马斯之颅
沸沸扬扬传了几个月,天美的组织架构调整,终于在今天有了官方答案。
1月10日,腾讯游戏对内官宣了天美新的组织架构,以及40余名基层干部(组长/总监)的晋升信息。
未来天美将继续在总裁姚晓光的带领下,划分为四大研发子工作室(J1、L1、J3、T1),并另有负责创新孵化的Z1 Studio和国际化的G1工作室。同时,天美还将围绕各个子工作室的核心能力,打造专属的中台能力。
腾讯将这一轮调整定义为「天美新一轮战略与组织升级」,并解释了调整的目的:
「为了进一步整合优质开发能力,充分发挥天美大团队、统一作战的优势,由核心制作人带领团队围绕重点赛道和产品进行聚焦和突破;经公司讨论决定,天美工作室群正式启动新一轮战略与组织升级。通过调整保持组织更加的聚拢与扁平,进一步完善天美各项组织与业务管理框架,保持高效决策以及有序发展。」
一位腾讯中层评论,此次调整至少有三个好处:
1、降低管理成本。新的组织架构会让团队之间的关系更简单,更清晰,较为扁平的架构,也让信息传递不容易失真;
2、方便集中资源办大事。在之前,跨团队攻坚项目需要特别调配人力支持,管理成本高,不能让典型变成常态。”
3、有利于员工成长。“以前一个150人的工作室,技术专家才几个?动特交互才几个?职能岗位太离散不利于大家的职业发展。”
此前天美的组织原则,是拆散高速成长的大团队,让大家的动作更灵活,也为有战功的员工留出管理方面的上升空间。比如诞生《王者荣耀》的L1曾被拆成L1、L2,诞生《穿越火线手游》的J3曾被拆成Y1、Y2、Y3,但拆分后,工作室负责人的汇报关系又可能保持不变。
但也正因如此,天美的工作室一度超过10个,汇报关系错综复杂。有些工作室,如原L1的人数已经达到1000人左右;有些工作室的人数则只有150人左右。在当前行业阶段,后者很难有充沛的人力投入到新的在研项目。
而这轮调整,可能有机会解决上述问题。
此前有一种解读认为,这轮调整会让大家失去管理方面的上升空间,属于降权。但从发文来看,原来子工作室负责人职级不变,只是会聚焦制作人角色,专注研发,为产品负责。他们将与工作室负责人(总经理)形成管理团队,在工作室内拉通人才与技术战略,以及中长期能力建设,商讨决策工作方向。
另有内部人士认为,40余人的晋升通知,说明天美依旧在传递信号:产品做好了,就有机会往上走,像这轮晋升的不少干部就任职于新品《三角洲行动》。而且一款大作的团队少则数百人,多则上千人,这本身已经是繁重的管理任务。在游戏行业,做出好产品才是硬道理。
此前还有人认为,天美调整团队的最大目的是减少员工数量。但有腾讯人士称,此次调整的主要目的是合并组织架构,精简汇报层级,提升研发效率。这次调整前不久,天美也曾放出数百个活水和招聘岗位。
根据腾讯COO任宇昕此前的内部讲话,以及本轮调整的目的来看,天美可能是腾讯新一轮自研升级的开始。如果试水结果不错,不排除其他工作室群做类似调整的可能。
具体来说,天美四大子工作室相关负责人的履历,以及团队特色分别如下:
J1、G1负责人纪泽锋是天美副总裁,也是天美前身琳琅天上工作室的副总经理。
纪泽锋毕业于上海交通大学。2008年,他带领《QQ飞车》上线,帮助其PCU突破100万,跻身腾讯游戏“四大名著”;
2013年底,他又接手了卧龙工作室,带领团队全面开始业务战略转型和组织重置,布局竞速、动作、塔防等品类,做出了《天天飞车》《天天炫斗》。
《王者荣耀》成功后,纪泽锋承担了大量工作室的管理工作,鲜少露面,但此前天美包括L1工作室在内,几乎有半数工作室都在向他汇报。他带领下的《Arena of Valor》至今也是腾讯自有IP出海数据最好的游戏。
这轮调整后,原J1将合并F1、J5和J6,专注竞速和高品质动作游戏,其中《怪物猎人:旅人》近期也因获得版号受到关注。
同时,原J1、F1负责人秦亚林将继续担任J1助理总经理,负责竞速赛道的相关业务及团队管理,并协助管理J1的部分技术中台相关工作。
L1总经理李旻是《王者荣耀》的制作人。程序员出身的他毕业于四川大学,于2005年加入腾讯,此前主导开发端游《霸三国》,后在手游浪潮来临之际转型,组建团队投入MOBA赛道,最终做出《王者荣耀》。
《王者荣耀》成功之后,L1分化出了L2,主要负责《王者荣耀:世界》的研发,李旻也转而担任L2总经理。
此次调整后,L1和L2将重新合并,继续负责王者IP系列产品,并进一步强化研运一体能力。
J3总经理姚远则相对年轻。2007年,他在北京大学软件工程硕士毕业后,先是加入EA担任软件工程师,后于2009年加入腾讯,担任《逆战》的项目经理。
之后,姚远带领团队做出了《穿越火线手游》,帮腾讯拿到了射击手游的船票,后来又带队研发《使命召唤手游》,成功出海,拿下了TGA的年度最佳移动游戏。2021年,姚远担任J3总经理。2022年,J3被调整为Y1、Y2、Y3,姚远任Y1总经理,但Y2和Y3仍然向他汇报。
从某种程度上说,姚远的履历较为匹配腾讯游戏全球化的野心。通过和动视等3A大厂的交流合作,J3在工业化等方面有不少积累。在每年由腾讯组织的被投企业聚会Familly Summit上,他也有颇多输出。
这轮调整后,J3将重新合并Y1、Y2和Y3,继续专注射击品类创新和长青化。
T1总经理单晖是一名多次帮天美打赢攻坚战的角色。他于2006年加入腾讯,担任《QQ飞车》的第一任主策划;在手游转型早期,他带队研发了《天天酷跑》;2016年,他又凭借《乱世王者》,帮天美拿到了SLG品类的第一张门票。
其后,一方面T1分化出了仍向单晖汇报的T2,做出了《重返帝国》,以及曾被Sensor Tower列入出海手游收入榜的《Age of Empires Mobile》(帝国时代手游);另一方面,T1因为一直在试水休闲游戏,而成为了《元梦之星》最主要的开发团队。这些攻坚新品类的经历,也让天美乃至腾讯的高层,都曾对T1的执行力表示赞许。
此次调整后,T1和T2将重新合并,负责《元梦之星》/天天系列IP等休闲品类和SLG品类的研发以及其他新品。
以上四大子工作室负责人,均向天美总裁姚晓光汇报。
天下大事,合久必分,分久必合。2014年,腾讯曾在全面转型手游的时代,将多个工作室合并为四大工作室群,集中资源,取得了日后的胜利。如今天美的调整,或许也有类似的意图。
一位前任腾讯总经理评论,腾讯游戏的许多调整,都是在长期主义和如何迅速抓住下一个机会之间寻找平衡。就这次发文来看,当下的腾讯更在乎前者。
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