我愣住了!短短1个半月,异环、望月、无限大还真被逼出来了

文 / 手游那点事 斯蒂芬

“二次元GTA”竞争要抢时间了。

自从《原神》火遍全球之后,整个二游市场刮起了一股“开放世界二游”的大风。

《原神》作为一款极为成功的产品,也是多次成为各大厂商高层在内部讲话上被拿出来作为案例的产品。

随之而来的,是厂商内部出现了不少对标《原神》的立项,虽然至今有多少人想要尝试去超过它我们难以统计,但我们能够清楚的是,在当下,似乎没有产品能够称得上“Genshin Killer”,《原神》依旧是独一档的产品。

(年初《原神》就来到了畅销总榜第4)

在如今这个可以被称作“后原神时代”的当下,米哈游自己也在尝试探索更多新模式,不少厂商已经对《原神》“祛魅”,不再追逐它的成功,而是试着走出自己的路子来。

在一众厂商对新解法的探索后,如今已经形成了一条相当热门的新赛道,就是“二次元GTA”,作为这条赛道的第一发起者,网易的《无限大》在2023年时便已经发布过自己的首支预告,在B站斩获七百多万的播放量,获得了空前的关注,一举打响了赛道内的第一枪。

时过境迁,这条赛道内现在已经不止网易一家了,还多了完美世界的《异环》以及诗悦网络的《望月》,不知不觉间也是逐渐有了点分亩必争的“火药味”。

随着去年《异环》首测的举办,前段时间《无限大》的线下开测顺利完成,以及现在《望月》的公开测试正式展开,三家的产品或多或少都已经向外界展示出了自己的样貌,这时候,这条“二次元GTA”的路子,也变得更加清晰了些。

01

“要素”齐全的《望月》

在近日开测的望月,作为广州厂商诗悦在游戏业务上的新尝试,一上来就选择了一条难度不低的赛道,他们能够拿出什么样的产品,着实令人好奇。

笔者也有幸参与到了这次首测当中,在已经对赛道内的另外二者有所了解的情况下,再来接触这款游戏,我惊喜地发现它和另外两位真的有点不一样。

先说让我感到比较惊讶的部分,就是游戏的战斗系统,通常来说,游戏的战斗系统要想做好,需要有不少经验积累,但是诗悦在这款大体量产品上,却非常勇敢地选择了一个上限较高的战斗玩法。

《望月》的战斗系统,属于是说难倒也算不上太难,毕竟理解起来是很轻松的,玩家控制的角色本身带有一个小技能和一个大招,怪物则有韧性条,击破韧性条后怪物会陷入短暂的硬直,此时玩家会获得一个不错的输出窗口。

(片段较长,gif画质有所压缩)

而通过达成击破怪物韧性槽,或者是达成极限闪避,会触发相应角色的支援技能,使用后会切换到对应角色站场。但虽说好理解吧,但《望月》随后又拿出了些不同的战斗系统摆在我面前,让我觉得它的上限比我初见时的印象要高上不少。

比如每一名角色都拥有的“派生技”,当角色身旁ui所显示的计量条累计满了之后,长按普攻键,就能够打出对应角色的派生技。

(片段较长,gif画质有所压缩)

除此之外,敌人不仅仅只有需要玩家极限闪避的红光技,也有给玩家提供反击的黄光技,在《望月》当中这种操作被称为“跳反”,需要玩家跳跃后再点击普攻键,通过这种方式反制敌人会大幅削减韧性条。

除了这些角色自带的战斗技能之外,《望月》还有一套独立于角色之外,但却又相当重要的系统——月灵。通俗来说,这个系统可以视作帕鲁或者说是宝可梦,月灵能够辅助玩家战斗,它们的技能也能够为玩家所用,无论是在战斗还是日常当中,月灵都会跟随在玩家操纵的角色身旁。

说完了战斗系统的部分,我想养成系统也还是需要简单的提一提,基于这套战斗的逻辑,角色的养成也分为几个主要的大板块,简单概括就是角色养成+武器养成+月灵养成三个部分,总体上是比较传统的套路,在这里也就不细细展开了,毕竟“二次元GTA”的部分做了什么,才是大家关注的重点。

不过在此之前,笔者还需要补充一个亮点,根据观察来看,在本次测试当中提供给玩家游玩的角色当中,每一个角色服饰上的精细度看起来很不错,这一点让人感觉比较惊喜,只要仔细观察,甚至能够看清楚衣服上刺绣的纹路,考虑到游戏内的确存在一个“潮流与时尚”的系统,后续是否会提供多样化的服饰进行更换也值得期待。

而在都市探索的部分,《望月》的要素可谓是相当齐全,它不仅仅只是所谓的“二次元GTA”,它也吸纳了不少其他优秀的玩法到游戏内。

(类《塞尔达》的“究极手”玩法)

比如游戏中的一些月灵有着独特的造型,像一些用风扇当作壳的蜗牛,看到它时我不免会想,它是不是还有什么别的用处呢?事实上也确实是如此,在《望月》当中,许多物体都是可以被玩家移动的,因此玩家大可以就地取材,用一块木板加上操控台,拼上四只蜗牛,直接造出一台浮空车。

不得不说,能够把这么一套自由度极高的系统丢给玩家,能看出制作组的确是十分想让玩家在游戏当中感到自由,无拘无束,随心发挥的感觉。目前看来,这套系统发挥空间很大,能够造交通工具的同时,一些带有攻击手段的月灵甚至能够被拼在载具上当炮台。

不过这个标准载具的装配方式,不是通过在大世界当中进行连接,而是需要在专门改装载具的界面进行调整,最多可以加装三个月灵,至于大世界的组装部分,则是由玩家随意发挥。

除了这个玩法之外,在大城市当中也的确有GTA特有的玩法,也就是这个赛道内的产品都在做的“车辆征用”系统,同时在《望月》这款产品里,还有骇入功能,可以让玩家远程解锁车辆,输入指令让其发动,颇有些《赛博朋克2077》以及《看门狗》的体验感受在。

同时在大世界当中,也会像我们所谓的“罐头式”开放世界那样,在世界的各个角落刷出突发事件,有时候是路边的小混混攻击路人,有时候是需要救火等等,玩家完成这些突发事件后能够获取奖励。

当然了,除了上述的玩法层面之外,《望月》目前看来还是一款充满了各种neta元素的产品,首先就是游戏内整座城市的原型就是广州,因此在里面能看到像广州塔、猎德大桥等一系列在广州本地能够见到的地标。

(“对唔住”)

游戏内也有很多真正意义上充满地方特色的角色,以至于让整个游戏的风格走向变得更加“无厘头”了。比如操着一口地道广普,时不时蹦出几句粤语的合作伙伴钱五通,甚至连《望月》的制作人华韬在游戏当中还直接扮演了向玩家出售游戏内房产的销售。

(研发制作人在游戏内的客串)

背上了赛博房贷后,玩家们也获得了在都市内购买房产的功能,在房屋中可以选择月灵进行入住,如果要类比的话则可以类比为其他二游的基建功能,不同的月灵有不同的生活技能,能够在日常活动中为玩家提供一定的帮助。

目前来看,除了建筑,车辆改装之外,还有潮流时尚、美食与娱乐,家装等丰富的都市内容填充,从构想上来看,也是相当完善了,这些功能都需要玩家慢慢花时间去琢磨。

在浅尝后,我能够确信《望月》这款产品在这个赛道内实打实的有着它自己的独特性在,作为诗悦跳出自己的舒适圈去打造的一款高规格产品,它给我带来了不少惊喜,引用一句互联网上常用的话“小作坊下料就是狠”,这个产品确实实打实的给到我了这种感觉。但是另一方面,我们仍然能够看到一些由于经验不足产生的问题,比如驾驶手感还需打磨,以及进入大城市后的性能优化等问题,都是需要诗悦在日后积累经验,重点去解决的内容。

02

人如其名的《无限大》

《无限大》作为赛道内最早亮相的产品,其首次曝光时引发了相当广泛的关注,二次元和GTA玩法的结合,所有人都在猜测这两者之间能碰撞出什么样的化学反应。

不过在《无限大》正式曝光后,直接就进入了长达一年的沉寂期,一直到去年年底时才有了动静。随着这次宣发而来的,是面向玩家的线下技术性测试。即使是过了一年,《无限大》这个“二次元GTA”赛道内的潜力股依然是热度不减,一支测试预告又一次B站斩获了七百万播放量。

不过后续的线下测试环节,《无限大》就显得低调很多了,由于保密协议的限制,这次测试的具体内容和实机画面没有在互联网上对外公开,相关信息也是少之又少,我们只能够通过参测玩家的只言片语大致去了解《无限大》现阶段的样貌。

(玩家在线下拍摄的图片)

在经过一番搜索后,如果把参测过的玩家感想总结成一句话的话,那就是“所见即所得”。

绝大多数参测玩家给到的反馈都是,你能够在预告当中看到的,在测试当中都能够体验到。经过网友一番总结,目前已经有一个流传较广的合集版本。

其中有提到,在游戏开始界面时能够让玩家自主选择是游玩单机模式还是联机模式,在这处内容上,我们可以在网易近期的《燕云十六声》上找到同样的参考,《燕云十六声》在进入游戏之前,也会提供给玩家自主选择游玩单机或是联机的选择,推测两者的单机+联机的模式或许会有所共通之处。

此外,预告当中展示出来的载具系统以及“蛛丝”摆荡的移动方式,在这次测试中也能够实际上手,尤其是在摆荡移动这块,无论是从线下制作人面对面所传达的内容还是玩家的游玩感受来看,在摆荡过程中的钩子是实际钩在游戏内的建筑物上的,这一点还是让我感到比较惊喜,能够看出他们在这个构想相当大的开放世界上,对于细节的把控也十分严谨。

作为都市背景的开放世界游戏,日常活动的部分也有被提及,同时在都市内的互动当中,似乎和路人NPC也能够产生互动,尤其是这个“征用手机”的部分,玩家有提及可能使用了AI功能,或许在未来的《无限大》身上,我们会看到同样和《燕云十六声》类似的NPC对话AI生成系统也说不定。

同样在网友汇总的后半部分,我们也能看到许多有意思的内容。比如参测玩家们提到的约会系统,可以在都市当中邀约角色一同行动,在互动过程中提升角色好感度,甚至还出现了可和角色进行视频通话的说法。

我们有理由相信,这么一套系统能够全面实现的话,这对于角色扮演感,大世界中的沉浸感、生活感的增加,无疑是有着巨大的帮助,另外一方面也能够为玩家提供情绪价值,对于二游抽卡这种商业模式来说,也是十分有利的。

更让人感到惊喜的是,在参测玩家的反馈当中,目前游戏内已经出现了自由度颇高的换装系统,这么一通看下来,《无限大》确实是“人如其名”。自由度,都市生活的沉浸感,丰富多样的玩法系统都会是《无限大》未来要呈现出来的内容。

在现场,制作人也提到过他们的想法,他们希望外界在提到网易时,能够想起来的不只是武侠或者MMO一类的标签,他们也希望能够做出更加年轻的品类出来,让外界知道网易也能够做出些不一样的内容产品。目前看来,这个产品的众多想法,确实和他们的野心相符,但最终能够实现多少,并且又有多少玩法功能能够在这锅“大杂烩”里发挥增香提味的作用,就需要他们继续探索了。

03

行动迅速的《异环》

如果说网易的《无限大》是打响赛道第一枪,那么完美世界的《异环》则是在赛道当中推波助澜了一把。要知道,无论是《无限大》还是《望月》,他们的首曝都比《异环》要来得早。

可是这两者均在曝光后陷入了沉寂,没想到在这个等待的过程当中,完美闷头苦干,直接来了一波首曝后立刻进行测试的操作,在上次测试当中就已经带来了一个完成度不错的版本。

他们虽说走的也是“二次元GTA”的路线,但是它和同赛道的产品也有所不同。得益于此前有做过《幻塔》这一产品,整个团队在虚幻引擎上显然是有着不错的经验积累。不然我们也不会看到在《幻塔》这款老产品上的频频升级,无论是不同风格的大地图,还是光追技术,他们都拿捏住了。

因此在《异环》这个新产品上使用虚幻5,的确为他们带来了不小的优势,在官方的优化公告当中,我们甚至能够了解到他们后续要进一步升级,将引擎升级为虚幻5.5。

而在上一测当中被玩家吐槽过不少的角色建模,《异环》相应也十分及时,立刻进行调优的安排。毕竟对于一款二游来说,作为核心付费点的角色,如果不能够被玩家所接受的话对于产品来说是非常严重的问题。

至于其他层面的内容,我想《异环》无需赘述,毕竟在上一测当中,玩家们原先猜测的无缝加载等内容,在《异环》当中也都是实打实的能够做到,载具、房产购买等在城市探索中提高自由度和代入感的“GTA必玩项目”也都有所提供,同时其故事以都市怪谈风格为主,也帮助它和赛道内的产品打出了差异化。

只不过当时由于《异环》这款产品处于赛道内先发的位置上,在自由度上给出的内容现在回过头来看会显得比较保守,但好在根据玩家的反馈,他们也有了后续的优化计划,像赛道内必有的“车辆征用”系统也会在未来出现在《异环》当中。

相信在下一次的测试当中,《异环》能够再给我们带来不少眼前一亮的新想法。

04

结语

目前,“二次元GTA”赛道内的三驾马车全都开动起来了,这条赛道现在已经正式进入了竞争的下一阶段。

纵览这几个产品,我们不难发现“自由度”是他们都在持续关注的重点,从《异环》拿出首测让“二次元GTA”这个概念更加具体,再到《无限大》玩法上疯狂堆料,最后到《望月》这个产品,甚至拿出了类“究极手”这种自由度上限极高的玩法来进行测试。

我们能看到这几家厂商都无差别地在探索这个赛道下的“自由度”上限。同时在另一方面,他们的产品又各有各的优势,《异环》有独特的题材,有最新的引擎;《无限大》有雷火的稳固后台以及颇受玩家喜爱的画风;《望月》有着独特的文化内容以及幽默风趣的风格,再加上相对于其他两家厂商来说颇具“小作坊敢下猛料”的实验精神。

现在这条赛道真的是越来越扑朔迷离了,尤其是在现在这个大家都还在持续完善,不断迭代的阶段,谁能够在这条赛道拔得头筹实在是难以判断,甚至有可能凭借着各自产品的独特性,会发展成一个人人都收获到一批相应受众的局面。

在这种情况下,没有明确的选择意愿,偏向“摇摆”的一般玩家群体则会是赛道内后续要争夺的重点对象,通常来说这一批玩家并不是很在意几款产品间在细节上的差异化内容,而是会着眼于“二次元GTA”这个大类,在这个赛道内进行对比,通过参考谁画质更好或者谁运营更良心、谁画风更讨喜等等更具有普适性的标准,来决定自己要玩哪款游戏。

尤其是对于这种大体量游戏来说,一款就能够占据玩家的大量精力了,除了和同赛道内的产品争用户,还要和市面上已有的高规格二游争用户,对玩家来说很难做到“我全都要”。目前赛道内的几款产品,除了需要探索自由度上限,打出自身差异化的同时,还得全面提高自身综合品质,才有更大的概率俘获如今口味更为挑剔的二次元用户。

在这个“后原神时代”,众多厂商将“二次元GTA”作为开放世界新解法的当下,各家厂商最终会交出什么样的答卷来破解二游的“困境”呢,就让我们拭目以待吧。

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