为什么游戏首充是六块

为什么手游充值的时候,首充都是六块,是为了好听吗?那八块岂不是更好听?而且充值十连抽的数字更奇怪,是个648,为啥不是666块888块呢?

这得从07年iPhone面世说起。iPhone发布后,乔布斯在第二年推出了App Store,要求在苹果手机上下载APP只能用App Store来下载,如果在app里面购买虚拟商品,必须得遵守App Store的规则。而App Store的最低充值额度是0.99美元,最高是99美元,又因为当时人民币的汇率是六块多,那么0.99刀那就是6块,49.99刀是328,99.99刀就是648了。所以我们平时的首充六块、十连充的648,就这么沿用下来了。

那么苹果手机买的东西为什么要比安卓贵呢?比如大家在给小姐姐们打赏的时候,就要比安卓手机贵30%,还有视频会员的充值也会贵30%。前面说到只要你用苹果手机,你就必须得在App Store上下载APP。但App Store有一个规定,只要大家在App Store产生消费,苹果就抽成30%。那很多APP公司就不乐意了:我辛辛苦苦耗巨资研发几年来着,你苹果啥也不干,就扣我30%。很多尝试跟苹果协商,但苹果的态度很是强硬,回复所有APP公司说:

APP公司也没辙呀,羊毛出在了羊身上,于是APP公司就通过涨价来弥补这部分的损失。一直到2020年《堡垒之夜》的开发商Epic Games忍不了了,掀桌子了。Epic直接发消息说,大家可以来我的官网买游戏币,价格是App Store的七折。随后,苹果立刻下架Epic的所有App。Epic呢,也早早预料到了,直接向法院提交了早已准备好的62页诉状,状告苹果垄断。

随后呢,Epic这把星星之火是燃起了燎原大火,起诉没多久,微软、Facebook、网飞同时声援Epic,甚至成立了应用公平联盟,联盟官网上表达的诉求是:“平台不能强制不合理抽成,不能禁止开发者发布竞品”。但理想是美好的,现实是残酷的,Epic的官司最终失败了。法院判定苹果没有涉嫌垄断,苹果给出的理由是steam跟苹果有着一样的商业模式,照样卖的挺好。

但是,我要说但是啦。虽然苹果赢了官司,但法院要求苹果必须允许用户可以使用苹果以外的支付系统。裁决当天苹果总市值蒸发843亿美元,随后Epic点起了这把火呀,慢慢烧遍全球。四月,欧盟首次对苹果公司提起了反垄断诉讼。八月,韩国国会反垄断法禁止苹果强制开发者使用其支付系统。九月,印度开始对苹果进行了反垄断调查。

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