后室-Backrooms:Level 91-"童年游戏"

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Level 91-"童年游戏"

描述

Level 91又称"童年游戏",该楼层内包含了许多神秘而不稳定的子关卡,这些子关卡都具有高危险性与环境危害,对处于子关卡的任何生命都会构成重大威胁。除此之外,由于该楼层的特点、装饰和整体结构具有不可区分的童年美学特征,这使得流浪者会在Level 91中体验到极端的怀旧综合征,尽管出现这种效应是反常的,因为只是浏览Level 91的图片并不会让人体验到怀旧感。在Level 91中的每一个子关卡都包含着一个单独的童年游戏,目前可以确定这些童年游戏就是该楼层具有危险性质的原因。这些童年游戏会迫使流浪者游玩;而拒绝了游玩的流浪者则会被杀死。这些游戏的开始时间是不确定的;楼层中貌似有着无形的计时器,在流浪者进入Level 91后就会开始倒计时。

在进入Level 91后,流浪者会被引向一个大小未确定的漆黑房间。尽管其理论面积约为10平方英尺,但真实大小并未确定,与Level 12中的房间有着难以察觉的区别,尽管此房间并没有桌椅等家具。这个房间可以作为一个休息室,流浪者要在房间内为之后地狱难度的游戏做准备。该房间也被确定了作为休息室的功能,就像每一个子区域与游戏正在被"加载",而这个房间貌似就是为了加载而准备的。M.E.G.曾派出了多位人员探索该层级,但由于Level 91的高危险性,只有极少数人活着离开了Level 91。目前,关于Level 91的大部分信息都是由带有摄像头的实况无人机搜集的。

子关卡一:"红绿灯"

子关卡一的环境被描述为类似一个未确定的、可能是无限大小的空调房间。因为具有某些特征,例如大量的玩具,室内操场,小型图书室,以及装有意面,披萨等食物的餐盘;墙壁上的绘画;等等而被认为结构与日托所相似。这些物件摆放在单独的房间中,房间之间通过门相互连接,但是少数情况下会出现没有任何入口的房间,因而进入这些房间并展开探索相当困难。有观点认为子关卡一完全仅由混凝土组成,这些房间作为唯一能够踏足的空间,结构类似于Level 8。然而,这一假设无法得到证实,尽管已有报告证实了破碎的通风口和管道被混凝土所填充。

子关卡一中没有任何颜色存在,其内部存在的每个特定对象都会出现黑白/灰度效应,包括食物和饮品,其口感和营养价值例如维他命和蛋白质也变得异常。但是流浪者和实体不会受到该效应的影响。

Level 91中关于子关卡一的一张图片,拍摄者未知

在流浪者刚进入该子关卡后,会有几分钟的准备时间,你可以利用该时间来探索该楼层或者储存物资。在准备时间过去后,一场名为"红绿灯"的游戏会毫无预兆地开始。区域内的所有灯光都会变为荧光绿色,子关卡一的黑白/灰度效应也会完全消失,这一区域逐渐显示了它原本的模样...

绿灯

在绿灯亮起期间的这段时间被称为"黄金时间",流浪者依旧能够继续在子关卡内探索和行动。此区域绿灯持续的时间无法确定且不可测量,因为每一次绿灯亮起的时间长短是随机的。但是,如果位于该子关卡的流浪者不进行移动,那么此区域会奇怪地一直保持绿灯亮起的状态,这一情况发生的原因目前尚不明确,但有一些理论认为在该楼层内有一个在观察流浪者是否移动的实体,或者这个层级本身是有知觉的。

红灯

红灯,更广为人知的名字是"死亡时间",红灯亮起时第一件应当做的事就是立刻停下所有活动,否则等待他的就是比死亡更加糟糕的命运。在这段时间里不应该做任何事情,除了站在原地,保持静止,看着嗡嗡作响的血红色荧光灯将房间缓缓变暗。

子关卡二:"捉迷藏"

Level 91中关于子关卡二的一张图片,据推测,拍摄者已死亡

子区域二有着许多房间,其内部也有着不同的外观,房间内存在着符合童年审美的电影、角色、漫画、书籍等等。该区域的环境较为不稳定,经常会出现两张壁纸混在了一起;房间被分成了两半,每一边都有对应的特色等情况。

捉迷藏

与子关卡一相同,捉迷藏游戏开始的时间极不稳定。游戏可能会在刚进入子关卡后立刻开始,也可能在数小时后开始。一旦游戏开始,子关卡二中会突然响起类似尖叫的声音,同时墙壁开始渗出鲜血,流浪者需要用100秒找到一个隐蔽点并隐藏起来。在100秒之后,捉迷藏游戏将会开始。

>查看文件:子区域二内的躲避日志 #1

【录音开始】

...

...

奥利弗>>已经进入类似子关卡二的区域,正在进行探索。

本部>>收到,继续探索。

[约47秒后]

本部>>终止探索,开始寻找最近的躲避点。

奥利弗>>收到,额..躲在衣柜里可以吗?

本部>>如果你认为足够隐蔽的话。

'[约100秒后]

[传来了一声凄惨的尖叫]

奥利弗>>天啊那是什么声音,你们可没告诉过我这里会有这种鬼东西。

[墙壁开始渗血]

奥利弗>>又是一栋没有做好防水的屋子,我该出去吗,这些该死的血水要把我淹没了。

[快出来吧,你不想死在里面的]

奥利弗>>收到,正在离开掩体。

本部>>什么?奥利弗,不要离开你的隐蔽点。重复:不要离开你的隐蔽点。

奥利弗>>你这什么自相矛盾啊,等等,你听到那声音了吗?

[I am coming——]

奥利弗>>那是什么鬼东.....

本部>>操,紧急情况,派出无人机侦察子关卡二。

【录音结束】

经调查,奥利弗死于子关卡二的一间房间中,心脏与肺部被挖出。

>查看文件:子区域二内的躲避日志 #2

【录音开始】

...

... 诺曼>>报告,已进入子关卡二,正在探索。

本部>>收到,继续探索,你已经查看了奥利弗的事故记录,不要再出现同样的错误。

诺曼>>谁会傻到干那种事...

[约30秒后]

本部>>终止探索,开始寻找最近的躲避点。

诺曼>>收到,我找找...就躲在这个桌子底下吧。

'[约100秒后]

[传来了一声凄惨的尖叫]

本部>>正常现象,请牢记,只要不离开隐蔽点就没有威胁。

[墙壁开始渗血]

诺曼>>这些血根本没有沾到我衣服上...这里真是奇怪。

本部>>你别出去就行

诺曼>>等等,那是...阿米莉亚!不要走,不不不!

[一阵骚动,像是起身的声音]

本部>>保持冷静,那些都是幻象,是死亡的幻影。

诺曼>>啊...她无比真实。

[I am coming——]

本部>>终止通话,再次派出无人机调查子关卡二。

本部>>为什么就不能冷静一点...

【录音结束】

经调查,诺曼死于子区域二的一间房间中,心脏与脑部的海马体被剔除。

>查看文件:子区域二内的躲避日志 #3

【录音开始】

...

... 威尔森>>已进入子关卡二,开始探索。

本部>>请记住,子关卡二的性质已被基本查明,注意我和你提到的几点。

威尔森>>我执行了许多任务,不需要你的再三提醒。

本部>>一头倔驴。

[约45秒后]

本部>>终止探索,开始寻找最近的躲避点,你只有15秒的时间。

威尔森>>已躲避于一个浴缸中

本部>>收到

'[约100秒后]

[传来了一声凄惨的尖叫]

[墙壁开始渗血]

威尔森>>我还从来没有泡过血水浴...

本部>>若有异常状况立刻上报。

威尔森>>闭上嘴吧,我要休息一会

[约158秒后]

威尔森>>远处似乎出现了一个人影...好像是我的母亲

本部>>那只是幻像,无视它

威尔森>>收到。

[约230秒后]

[一个尖锐且诡异的声音哭喊着:Where are you]

[约300秒时]

威尔森>>我觉得出口出现了,周围环境正在变化和扭曲。

本部>>祝你好运,威尔森先生。

【录音结束】

威尔森从Level 91被传送回了M.E.G.位于Level 4的贝塔基地

以数名M.E.G.成员生命的代价,我们探明了子关卡二的全部性质,此关卡会使用各种方式引诱流浪者离开隐蔽点。并在流浪者死亡后剥夺部分器官,貌似用于自我进化以升级欺骗手段,其手段包括但不限于恐怖/回忆/贪婪等等。进入该楼层需要通过子关卡一的游戏,当完成子关卡二的游戏后,你会来到随机的一个安全前哨站。但是,在完成关卡二的5人中,有两名未发现其踪迹,据推测他们是来到了关卡3,但由于其特殊性质,进入子关卡三的电子设备会失去作用,所以我们暂时无法调查子关卡三。

据点与前哨站

由于该楼层的特殊性质,Level 91内不存在任何据点或前哨站。

入口和出口

入口

  • Level 91的入口目前尚未查找出固定进入点,但是所有进入该楼层的人都曾接触过了一个颜色不符合常识或形态不同的的孩童玩具,比如只有一个腿的小机器人、像车子的指尖陀螺等等,所以当遇到各种奇特的玩具时极其不建议尝试触碰。

出口

  • 完成子关卡二的游戏后有几率来到随机一个安全的前哨站。

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