《黑神话悟空》爆火之后,不少玩家有一个争议点,黑神话到底算不算魂类游戏?
有玩家觉得黑神话在战斗系统上应该算是魂类游戏,也有玩家觉得黑神话应该算动作角色扮演游戏。
如今,“类魂”一词十分流行,甚至可以说是被过度使用了。虽然大多数带有躲避翻滚和高难度Boss的现代动作角色扮演游戏都与类魂游戏相关,但只有少数游戏能够融入足够多的标准机制,从而完全归类为这一类型。
最近有外媒Gamerant对PS5上的8款最佳类魂游戏进行了排名,此项排名不考虑向下兼容PS4的游戏(例如《血源诅咒》),也不考虑2D类银河战士恶魔城游戏(例如《空洞骑士》《奥日》),同时《黑神话悟空》因其被开发者描述为动作角色扮演游戏而被排除在外。
那么黑神话和魂类游戏的本质区别是什么呢?相信这也是困扰不少玩家的一个概念,下面我们就来具体分析一下,让大家有一个更好的认知。
一般讲到魂类游戏,绕不开的就是宫崎英高和F社。最经典的魂类游戏代表作:恶魔之魂,黑魂系列,血源诅咒,艾尔登法环,只狼(不过只狼个人感觉似魂非魂)。
那么跟经典的魂类游戏对比,黑猴的不同点又是什么呢?
1,复活点设置
经典的魂类游戏场景中有篝火这种复活点,具有复活,补充生命值等数值,升级,刷新场景怪物等特点,这是探索上的最大特点。很明显黑猴借鉴了篝火和小怪复活的游戏机制,这也是导致很多人会把黑猴理解为魂类的一个分水岭。
2,死亡惩罚机制
魂类死后会掉落升级资源,需要重新捡回来。但是黑猴的死亡惩罚机制并不像魂类那么严格,魂类游戏一般死亡会完全清零状态,而黑猴不会掉经验值,并不影响游戏体验。但是,如果你在填满槽之前死亡,那么一部分经验值将会以典型的类魂游戏方式丢失。
3,战斗系统
这个才是重中之重,真正区别黑猴不是魂类游戏的关键就在于二者的战斗系统本身的设定。魂类游戏在战斗上,招式较少进行连招,闪避攻击需要消耗体力,强调角色和怪物之间主要用回合的方式战斗。而黑猴明显是需要搓招,战斗方式更加快速迅捷,更像ACT+战神类+怪猎的战斗模式。更加强调的是闪避而非格挡,所以本质上会提升操作难度,玩家觉得难也是在这一点,如果之前没有一点动作游戏基础,或者是习惯了玩手游的方式,已经很少接触电脑游戏的玩家,操作可能就会跟不上,对此没有其他解决办法,多加练习就好,也不要一股脑觉得游戏难就是魂。
4,角色成长系统
魂类游戏在角色成长上,丰富的装备和武器,角色性能靠加属性点提升,属性点对装备和法术有影响,会有软上限和99上限。而悟空在装备选择上更多的是依赖于棍子的提升和自身护甲的提升,并且所有游戏剧情都围绕在主角金箍棒之上。在技能树方面,黑猴设定了三个技能树供玩家升级使用。每个技能树都有特定限制条件,为玩家提供了更多选择和挑战。所以相较于魂类游戏自由度更高的配装机制,黑猴的系统更加简单。
5,难度设置
相较于魂类游戏常见的高难度设定,黑猴很明显在这些元素的基础上进行了一些调整,更倾向于以Boss Rush形式呈现,具有更为线性的关卡设计,在boss战设计上更加精巧。
6,地图设计
魂类游戏一般地图设计会采用更复杂的迷宫式设计,而黑猴采用的更多是线性关卡,主要通过森林路径和宽阔的战斗场景展开,缺乏回溯探索的动机。
7,剧情
魂类游戏的剧情设计上会更偏碎片化,通常会以神秘、间接、故意模糊的叙事方式作为游戏剧情特点。而很明显黑猴在剧情方面更加清晰易懂。
最后游戏科学工作室的人也透露过说,他们不觉得黑猴是魂类游戏,更是一款动作类角色扮演游戏。在这款游戏里你可以看到很多的法术和变形,玩家可以找到自己的游戏风格,这就是游戏给玩家的自由度。
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