一篇长文唠唠《古剑奇谭》的前世今生

国内老玩家耳熟能详的"国产三剑"——《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》,与《流星蝴蝶剑》、《幽城幻剑录》等经典作品共同构筑了上世纪末到千禧年初的国产游戏黄金时代。

而我们今天要说的《古剑奇谭》相比这些老前辈来说诞生的时间就比较晚了,他在国产单机最式微的时期,以孤勇之姿开辟了新的天地。

诞生于2010年的《古剑奇谭》,恰逢国产单机市场的至暗时刻,彼时盗版横行、资本逐利,网游浪潮席卷整个游戏产业,国内的单机市场正处于衰退期,国单游戏IP也是青黄不接。

在这样的环境下,上海烛龙以逆流而上的姿态,为国产单机保留了一簇不灭的火种。

作为当时国内的新公司,他们创造了一个超越前辈,也影响后来者的新IP——《古剑奇谭》,它的诞生本就是一个奇迹,事后也只有它将仙侠、武侠题材的国产单机支愣了起来。

所以我今天想和大家聊聊上海烛龙以及他们的《古剑奇谭》。

上海烛龙的精神血脉

上海烛龙的前身其实就是上海软星,上海软星早前参与过《阿猫阿狗》、《仙剑3》、《仙剑4》等知名大作的开发工作,他们就是我心目中《仙剑》系列最后的良心。

可是大宇资讯却一直对上海软星不公平对待,给的开发经费少,克扣的利润多,在忍无可忍之下,CEO张毅君(笔名工长君)选择在《仙剑四》发售后一个月带领大家集体辞职,之后又在大佬孟宪明的资助下创立并加入了上海烛龙,当时上软有1/3的员工都跟着工长君投奔了上海烛龙。

这场被戏称为"仙剑精神大迁徙"的事件,使得《古剑奇谭》自诞生之初便承载着国产RPG的基因传承。

虽然是新公司,但是开发者们并非没有经验和技术的小白,资金充足又没有资本干扰的他们在这里开始了自己的寻梦之旅,也终于可以毫无顾虑地去做自己喜欢的游戏。

某种意义上来说,上海烛龙就是上海软星的精神延续,所以《古剑奇谭一》也和《仙剑四》有着千丝万缕的关系,虽然站在风口浪尖上,外界对此事件的争议很大,讨论也很多,但是他们并没有受此影响。

既然过去喜爱做RPG,那索性就再做一款超越过去的RPG吧,就这样,《古剑奇谭一》在上海烛龙成立的3年后诞生了。

古剑奇谭如何从无到有

不同于《仙剑》系列更侧重描写男女之间细腻的感情,《古剑奇谭》在气势磅礴的苍生大义和清丽婉约的儿女情长之间找到了一个平衡点,这才让它在剧情上收获了众多好评。

游戏的素质在当时出奇的高,虽然仍是回合制战斗,但是游戏的画面、剧情、音乐等都做到了国内拔尖水平,游戏发售当年国内各大论坛媒体也在铺天盖地的为其宣传。

尤其是那股子《仙剑》的味道在它身上特别浓郁,画面像,人物像,战斗更像,之后随着《仙剑五》发售时质量太烂还引发过网友关于“《仙剑》正统在北软还是烛龙”的骂战。

平心而论,无论是曾经制作过《仙剑》的上软老员工,还是现在仍在制作《仙剑》的北软,他们都是《仙剑》延续,一个精神的延续,一个名义上的正统续作,并没必要分成对立的两派。

好在烛龙依然没有受此影响,不甘于现状的他们很快就改变了续作的制作方式,不再用他们擅长的回合制战斗,而是改为更贴合市场的即时制战斗,可惜由于缺乏经验和技术,《古剑奇谭二》的战斗系统不能说多好,只能说是相当糟糕。

虽然古剑原本的核心团队在这之后基本都离开了烛龙,不过有了这一次在战斗系统上尝试的宝贵经验,上海烛龙五年磨一剑拿出了《古剑奇谭三》,正是由于一代和二代的厚积,才有了《古剑奇谭三》的薄发。

发售于2018年的《古剑奇谭三》拥有了极高的素质,无论音乐、剧情、人设、战斗系统,还是小游戏,内容丰富度、家园系统等等,至今它都是目前最好的国产单机游戏。

三剑已死,古剑当立?

为什么大家会这么说呢?

2010年的《古剑奇谭一》还是一款标准的回合制战斗RPG,到了二代开始向即时战斗靠拢,再到三代发售时也才短短8年,它就已经集大成完成了自身的蜕变,反观《轩辕剑》与《仙剑》,它们早已过了自己的巅峰时期,新作水准实在不敢恭维。(《剑侠情缘》早已转型网游,这里也就不多聊了。)

最后我简单说下《古剑奇谭》三部作品的剧情吧,也许你也能稍微了解该系列的魅力所在。

《古剑奇谭》的故事都是围绕剑展开的,它以中国古代神话为背景,从故事背景、人物名称及各种典故中都有着中华文化的底蕴,将中国古代仙侠文化展现的淋漓尽致,我们从标题就可见一斑。

古剑1——琴心剑魄今何在

百世山河任凋换,一生意气未改迁。

愿从劫火投身去,重自寒灰飞赤鸾。

沧海桑田新几度,月明还照旧容颜。

琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天

上古时期,传说中乃三界第一乐师的太子长琴阴差阳错导致不周山坍塌被罚永去仙籍,然而他在投胎途中被夺去命魂四魄铸焚寂之剑,其余的二魂三魄不甘散去,几千年来使用渡魂之术附于不同的人体之中,借此跳脱轮回,得到永生。

副标题中的琴心指的就是活了千年,有着太子长琴魂魄的欧阳少恭,剑魄指的则是体内拥有焚寂剑魂的主角百里屠苏,他们身上都寄宿着太子长琴的半魂,也因此宿命不得不厮杀,虽然处理方式不同,但是殊途同归,最后欧阳少恭和百里屠苏在蓬莱决战,双双殒命。

至于诗词讲得也是这样一个有关轮回和重生的悲剧故事,“琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天”,琴心和剑魄如今都已不在了,唯有星虹高挂九天,山河流转,物是人非。

在故事最后,女主角风晴雪收起了屠苏残缺的魂魄,放弃了自己永生的神女生涯,而开始了长达九百年渺茫无期的、寻找复生之法的征程......风晴雪和百里屠苏的这段恋情也成了国产游戏史上的一段佳话。

古剑2——永夜初晗凝碧天

冰轮腾转下西楼,永夜初晗凝碧天。

长路寻仙三山外,道心自在红尘间。

何来慧剑破心茧,再把貂裘换酒钱。

回望天涯携手处,踏歌重访白云边。

本作的故事没有延续在初代之后,但与前作的故事在某种程度上有所联系。

因为不周山天柱坍塌,人皇神农用神树矩木兴建流月城指引众神炼制五色石,信奉神农的烈山部族入流月城相助,天皇伏羲带昭明剑斩杀巨鳌并取四肢支撑四极。

最后地皇女娲用炼成的五色石补天,在大家的努力下终于成功补天,化解了危机,只是这事为本作的故事发展埋下了伏笔。

昭明神剑破裂损毁,禺期以身铸剑得到晗光剑;

神农不见了踪迹,而居住在流月城的烈山部族被伏羲用结界关在流月城中不得而出,因浊气侵扰,长年受疾病所扰。

永夜初晗凝碧天直接理解就是漫长的黑夜即将过去,凝视着微亮的天空就好像苦难过后迎来了希望。

其中的永夜也指沈夜,他既是反派,也是故事暗线的主角。

晗指晗光剑,昭明剑和晗光剑是本作破除结界和消灭心魔的关键道具。

碧天则指流月城,游戏中的故事主要讲的就是流月城的悲剧,为了让流月城的居民能够存活下去,也为了对抗侵入流月城的心魔,沈夜不惜一切代价也要进行抗争。

相比之下,主角乐无异一行人更像是这一事件的见证者。

故事最后,乐无异与沈夜大战于流月城,大家解开误会后用修复的昭明神剑齐心协力消灭了心魔。

漫漫长夜终于要结束了,只是沈夜累了,曾经的他即使失去爱徒谢衣,最爱的沧溟,挚友瞳,最爱他的华月,妹妹沈曦,也要努力让流月城民获得一线生机并消灭心魔。

现在他终于完成了使命,心魔已除,流月城民也已经安全地抵达了下界,族人今后可以安稳地生活下去,作为大祭司的他选择将光明的未来托付给别人,陪着流月城一起殒命于黎明破晓时,本作正是借流月城存亡危机探讨文明存续的哲学命题。

古剑3——梦付千秋星垂野

天道作何,吞恨者多。

千秋竟岁,伏苦飞逐。

昆仑有玉,以为兵戈。

山遥海阔,万世奋飞。

本作同样有明暗两条线,明线是北洛一行人为寻找修复天鹿城大阵的方法,踏上旅途,一路修炼的故事。

暗线则告诉我们以轩辕丘的姬轩辕为代表的文明传承,将叙事格局提升至人类族群的精神史诗层面。

标题中的梦指人族的梦想,千秋指人类的万古千秋,星垂野可以指“天星尽摇”,即魔族入侵光明野,也指人类触手可及的神界。

即人族通过世世代代的努力,不断传承和发展,终有一天可以实现自己的梦想,可以与天道宿命抗争。

具体情节我之前已经说过,所以贴个链接(盘点《古剑奇谭三》那些各具魅力的女性角色们),这里就不再赘述了。

剧情都讲不好的仙侠游戏绝对不是个好游戏,好在《古剑》系列从不让人失望。

结语

其实我觉得上海烛龙和“波兰蠢驴”CDPR的精神很像,致力于为国人带来精品RPG,一个做中国人自己的单机,一个做波兰人自己的单机,主打的就是良心。

游戏中的内容也很像,我在玩《古剑三》时不止一次地产生既视感,任务板、寻迹追踪、打牌小游戏等等太令我感到熟悉了,CDPR也公开称赞过《古剑三》。

他们的作品都推出了三代,他们也都在一次次挑战自我的过程中成长,这才是值得我们喜欢的游戏公司。

沧海桑田,物是人非,曾经令国人骄傲的《仙剑》在摆烂多年后终于被大宇卖掉了版权,苍生大义与历史结合的《轩辕剑》也在七代暴死后解散了制作组。

古剑制作组将古剑三当作最后一作,拼尽全力,在这之后核心成员相继出走,古剑名存实亡,古剑四迟迟不出

但就如游戏所传达的那样,一代旧人去,就有一代新人来,星火相传,生生不息,古剑四迟早会来,至于游戏质量,我们拭目以待。

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