歡迎觀看本期《傳播民主小課堂》!
在本期節目中,我們將用最詳細、最準確的內容,介紹銀河戰爭的重要一環、基於星球戰役機制爲玩家提供強力幫助的、分析銀河局勢時不可忽略的——民主空間站!
民主空間站(DSS)
民主空間站(DSS)是一款由玩家參與制造、受玩家社區操控的強大兵器。玩家可以在星系地圖界面按B鍵進入DSS界面。
在DSS建造的時候,由於相關的主線任務又臭又長,導致DSS被玩家蔑稱爲“太空馬桶”。而在DSS正式上線並全面升級後的當下,它的含義變爲了“只要DSS激活buff,便能像馬桶沖水那樣,輕易地將反對民主的污穢衝進歷史的下水道中”。
戰術行動
DSS目前擁有4項戰術行動(俗稱效果/buff),包括3個主動效果和一個被動效果。戰術行動只對DSS下方的星球激活。
每個主動效果包含一個局內效果和一個銀河戰爭效果。主動效果需要玩家投入特定資源進行充能(是一種消耗玩家過剩資源的手段,萌新別給DSS充能)。
每次只能激活一個主動效果,持續時間24小時。一旦某個主動效果充能完成,且其餘主動效果未處於激活狀態,則該效果立即激活。
在某個主動效果激活期間,其餘主動效果的充能暫停,玩家在此期間投入的資源不會進入DSS,而是被妥善存放至超級地球國庫中
據我觀察,每個主動效果一般需要兩天左右的充能時間(由於算法問題,遊戲內的預估時間可能頻繁跳變,需要觀察多次取平均值),具體時間因不同效果和玩家羣體對充能的興致(比如在無法使用DSS的首要戰役期間,更多玩家沒有對DSS充能)而異。
目前沒有證據證明喬爾能夠操縱充能進度。
- 基於效果CD/充能時間/充能暫停機制,喬爾可以預估每個主動效果在何時激活,並針對性地佈置MO、安排敵人進攻,使玩家能夠充分(或難以)發揮DSS的全部威力。
寫作24h實則48h的珀普利戰役,喬爾把飛鷹風暴的cd納入計算,使玩家有機會打出漂亮的反敗爲勝
重型軍械分發
冷卻時間:5天。
局內效果:爲玩家提供免費的軌道380火力網。
銀河戰爭效果:加快玩家在解放戰役中的進展。其具體數值暫不明確,據本人觀察,可能爲+2%/h解放度。
注:根據Wiki的說明,該效果對保衛戰役和入侵戰役同樣生效。
個人評價:局內和全局效果都中規中矩的一個效果,作爲星球轟炸的替代品,它造成的友軍傷亡確實更少。沒有好友幫忙的新手,可以藉助這個效果,在野排環境下完成“別無他選”成就。
飛鷹風暴
冷卻時間:4天。
局內效果:週期性開展可以自動索敵的飛鷹機槍打擊(遊戲內誤寫作飛鷹空襲)。
銀河戰爭效果:在保衛戰役中,鎖定敵人的入侵進度。
注:根據Companion網站的描述,該效果不對入侵戰役生效。
個人評價:雖然它因爲時不時TK隊友,導致其在玩家羣體中風評不好,但不可否認,它擁有着堪稱頂級的局內和全局效果。強烈建議每個玩家在其激活期間當一次房主,體驗擊殺數蹭蹭上漲的快感(是的,飛鷹風暴的擊殺算房主頭上)。
軌道封鎖
冷卻時間:2天。
局內效果:爲所有玩家自動激活絕地噴射艙空間優化強化。
銀河戰爭效果:阻止敵人從DSS下方的星球發起保衛戰役。
注:只起到預防效果,無法阻止已發起的保衛戰役。
個人評價:潤物細無聲,局內和全局效果都不明顯的一個buff。因爲存在感較低,歷史上曾發生過玩家把激活了該效果的DSS開走,讓喬爾得以操縱敵人發起進攻,打得潛兵滿地找牙的事件。
行動支持(被動)
冷卻時間:持續激活。
局內效果:爲兩款機甲提供-35%CD。
銀河戰爭效果:爲下方星球的解放戰役加速10%(即玩家對星球血量造成的傷害+10%,注意不是+10%/h解放度)。
注:根據Wiki的說明,加速10%的效果對保衛戰役和入侵戰役同樣生效。
個人評價:數值不高,但勝在自動激活,無需充能。鑑於箭頭可能會繼續爲其添加更多buff,這個被動效果未來可期。
投票與躍遷
DSS以4小時爲週期進行躍遷(每天首次躍遷在北京時間0:20左右),目的地由全體玩家投票選出。由於不像戰術行動一樣要投入資源,因此建議萌新也參與投票。
目前不確定DSS如何選擇候選星球,有猜測認爲可能與星球上玩家人數有關,並且受到喬爾手動調節,以將人數不多但有戰略意義的星球包括其中。
目前沒有證據證明喬爾能夠操縱投票結果。
個人評價:最失敗也最成功的設計,玩家羣體時不時會產生一些難繃的投票結果,讓大家在高血壓中體會到箭頭對全民投票的諷刺。
在下期節目中,我們將瞭解銀河戰爭機制的最後一環——玩家的每一局戰鬥,究竟是如何推進銀河戰爭進展的?
本期節目到此結束,感謝觀看!
(終於把說了很久的DSS相關內容寫出來了)
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