傳播民主小課堂(1):星系戰爭界面與重要指令

歡迎觀看本期《傳播民主小課堂》,本節目已通過超級地球真理部認證。

本節目旨在解答新潛兵可能遇到的問題和誤區,並對相關機制進行儘可能廣泛的探討。

以下是本期節目的主要內容。

星系戰爭面板,超級驅逐艦的核心。然而,如何看懂和操作它,也成了每個新潛兵正式服役後的第一關。東西南線是什麼?哪些星球能前往?怎麼加入戰局?重要指令是什麼、怎麼做?

以上種種問題的答案,盡在本期節目!

星系戰爭

點開指揮室中央的大圓桌子,你可以看到星系戰爭(俗稱銀河戰爭)的全貌。

點擊鍵盤上的T鍵,可以查看簡短的提示。但這些提示過於簡短,對新潛兵的幫助有限——這也是本期節目將主題聚焦於此的原因。

點擊B鍵,可以進入民主空間站(DSS)界面。DSS機制將在後面的節目中介紹,這裏不做贅述。

星系戰爭界面主要有以下三個層級:星系,分區,星球。通過鼠標左/右鍵,可以在不同層級之間切換。


星系層級

該層級顯示整個銀河系的戰況。

地圖上有四大陣營:超級地球(藍色),終結族(黃色),機器人(紅色),光能族(紫色)。由於終結族、機器人和光能族分別位於地圖的右側、左側和下方,根據“上北下南左西右東”的古老傳統,老兵們將終結族/機器人/光能族分別稱之爲“東線/西線/南線”。

在超級地球的右上方,光能族正在操縱着“默裏迪亞黑洞”向超級地球衝來,其與超級地球之間的紫色連線就是黑洞的預期行進路線。儘管經過潛兵的不懈努力,黑洞已無力染指超級地球,但沿途的星球仍然面臨被撕碎的風險。

將鼠標放在各個分區(俗稱星區)上方,可以看到該分區的名稱、活躍潛兵數量和分區解放率。藍色/深紅/深黃分區不處於戰爭前線,不包含爆發戰役的星球,請準備執行任務的潛兵選擇淺黃/淺紅/淺紫色分區。

有時個別星球的位置會高亮標出,這代表着這裏的星球正在被敵人入侵(顯示戰役類型圖標,如圖中下方兩個箭頭);或者重要指令要求解放這裏的星球(顯示重要指令圖標,如圖中上方箭頭)。

分區層級

點進一個分區,可以看到分區內的星球情況。不同星球上爆發的戰役種類可能不同,目前有如下三種:解放戰役、保衛戰役、入侵戰役(光能族專屬)。

戰役機制將會在之後的節目中介紹,這裏不做贅述。對於萌新而言,只需要知道,星球下方顯示了進度條,就是爆發了戰役,可以前往(如上圖的兩個箭頭);反之則不能前往。

再次強調:只有爆發戰役的星球才能前往!如果一顆星球上沒有爆發戰役,那它就不能前往!

有時星球旁邊會顯示特殊圖標,比如民主空間站圖標,代表DSS停靠在該星球旁(如下圖藍色箭頭);或者敵人特殊部隊的旗幟,代表這顆星球上有相應的特殊敵人存在(如下圖紅色箭頭)。

將鼠標放在爆發戰役的星球上,可以查看星球的具體情況,如活躍潛兵數、星球環境等。

星球層級

在分區層級點進一個星球,進入到星球層級,可以查看星球上的任務和各項數據。

在光標旁邊會顯示光標所處位置的當地時間和晝夜圖標,可以藉此判斷某個任務的時間是白天還是晚上。

點擊Q/E鍵,可以選擇難度等級(俗稱n,如n10指代難度10)。

點擊R鍵,可以在當前星球進行隨機匹配;點擊星球上的白色六邊形,可以加入指定房間遊玩。(如果出現了綠色六邊形,說明該房間內有你的好友。)

點擊黃色區域,可以創建屬於自己的房間(建議萌新自己開房)。


行動

每個黃色區域稱爲一個行動(Operation,俗稱任務組/任務鏈),根據難度不同,每個行動包含1-3個任務(Mission)

完成一個行動,可以獲得額外獎勵(如難度10下,在一個行動內打1/2/3個任務,分別可以可以獲得9,9+12,9+12+15獎章),並且可以獲得全額的戰爭衝擊(玩家每次對星系戰爭的貢獻度)。行動中任何一個任務失敗,都會導致行動失敗。

在某一難度等級下完成一整個行動(不論是自己開房還是加入他人房間),是解鎖下一難度等級的必要條件。

請注意:萌新可以通過加入高等級好友的房間實現跨難度打關,但難度等級只能按順序解鎖而不能跨級解鎖。


重要指令

重要指令(Major Order/MO,俗稱全服任務)是向全體玩家發佈的指令,要求玩家社區儘可能地共同達成某一個/一些戰略目標,以推進主線劇情的發展。

由於重要指令“團結儘可能多的玩家”的特性,所以在絕大部分情況下,只需要在指令期間前往人最多的星球,便相當於參與了指令。

大部分情況下,一個重要指令持續3-6天,指令之間有0-24小時的空窗期。

重要指令的獎勵會在指令達成後發放,其數量與其總時長正相關。由於超級地球的貨運航道繁忙,重要指令達成後的獎章可能延遲抵達。當然這是你應得的,超級地球不會少了你的

每一個戰略目標旁邊都有一個方框,若方框由灰變綠,便代表該戰略目標已經達成。

有時候每個戰略目標旁邊會出現“選項一”“選項二”字樣,這種是二選一任務,只要玩家社區達成其中一個選項,便能成功完成重要指令。

由於重要指令是全服任務,所以千萬、千萬、千萬不要想着靠自己一個人就能完成!

戰略目標主要有以下幾種類型:

1.解放xx星球:要求指令結束之前,超級地球從敵人手中獲得該星球的控制權。

2.指令到期後,堅守xx星球:指令開始時該星球受超級地球控制,要求指令結束時,該星球仍然處於超級地球控制下。注意:敵人如果成功侵略該星球,並不會立即判定指令失敗,玩家仍然可以通過解放戰役將該星球重新拿下。

3.抵禦xx的y次襲擊:指令開始後,指定的敵對種族會不斷侵略超級地球領土,要求指令結束時,玩家打贏指定次數的保衛戰役。

4.擊殺y個xx敵人:顧名思義,打夠指定數量的指定敵人就行。注意:此類目標給出的數量指標通常看上去很唬人,但不要小看潛兵之間的羈絆啊

5.提取y個xx樣本:同樣顧名思義,只需要玩家獲得的樣本數量累計達到指定值即可。

現有的重要指令基本都是上述戰略目標的排列組合和變種,因此一些對重要指令感到枯燥/對推進劇情不感興趣/故意跟官方對着幹的玩家會拒絕參與重要指令,並發表諸如“重要指令誰愛做誰做”“根本不用打”“做了也沒用”的言論,甚至在萌新詢問如何參加重要指令的帖子下也有這樣的聲音。

但請記住,你愛咋玩咋玩,只要不對他人產生負面影響,沒有人能干涉你選擇的玩法。你如果願意參與重要指令,那就參與;如果不願意,那就不參與。就這麼簡單

個人指令

個人指令(Personal Order,PO)類似於每日任務,每24小時更新一次。每一個玩家所接到的個人指令都是一樣的,其獎勵是固定的15獎章。

由於個人指令的內容相比重要指令更加淺顯易懂,故在此不做過多贅述。

下期預告:

不同的星球戰役類型有什麼區別?爲什麼某顆星球打半天打不下來?補給線和DSS有什麼用?“喬爾的大手”是什麼,他幹了什麼,又有什麼不是他乾的?

一切的一切,盡在《傳播民主小課堂(2):銀河戰爭機制解析》!

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