歡迎觀看本期《傳播民主小課堂》!
從本期節目開始,我將逐步向大家介紹銀河戰爭的基本機制,分析它的運作原理,以及解答玩家對於銀河戰爭的常見問題與誤區。
在節目開始之前,請允許我向各位潛兵介紹第三方網站Helldivers Companion。這是一個實時記錄銀河戰爭態勢的網站,具有界面美觀、數據詳實、支持裸連、手機端適配良好等優點。如果你對銀河戰爭的態勢感興趣,那麼我強烈建議你收藏此網站。
那麼,節目正式開始!
銀河戰爭三要素
銀河戰爭的運行基於以下三個要素:
1.喬爾的大手
2.銀河戰爭算法(運行於箭頭的後端服務器中)
3.玩家社區的努力
這三者缺一不可、互相影響,構成了銀河戰爭的底座,一場場戰役便在這底座之上進行。而最精彩的幾場戰役,離不開這三者的完美配合。
喬爾的大手
作爲一款含有跑團要素的遊戲,一個引導遊戲推進的GM必不可少。喬爾(JOEL)就是負責此工作的箭頭員工的代號。
“喬爾的大手”泛指一切由喬爾手動操作造成的銀河戰爭局勢變化,包括重要指令和突發事件的設計,對敵人發動進攻的地點和力度的控制,以及劇情文本的編寫等。
只要討論銀河戰爭的戰況,“喬爾的大手”就是繞不開的話題,因此我將其放在最前面介紹。喬爾如何藉助機制對銀河戰爭施加影響,也在本系列的討論範圍內。
補給線
在東、西線廣闊的星空中,一根根補給線將各個星球與鄰近星球連接起來。不論是超級地球還是敵人,都只能沿着補給線向下一個星球推進。
當補給線兩端的兩顆星球屬於不同陣營時,一顆星球可以對另一顆發動戰役。其中,超級地球向敵人發起的稱爲解放戰役,敵人向超級地球發起的稱爲保衛戰役。
如上圖,特魯斯特和萬達隆屬於超級地球,伍斯特圖屬於機器人。解放戰役和保衛戰役的發起方向分別如圖中藍色和紅色箭頭所示。
一顆星球的解放戰役可以由多個星球同時發起;每顆星球只能受到來自一顆星球的保衛戰役(發起星球可以同時發起多個保衛戰役)。
雙方都能通過拿下所有對某個星球發起戰役的星球,實現切斷補給線,從而終止該星球的戰役。該玩法將在後續節目中詳細介紹。
星球血量
每個爆發戰役的星球都有自己的血量。玩家對解放率的推進,實際上就是對星球血量造成傷害的過程。
對於解放戰役,其值固定爲一百萬點,並以一定的總血量百分比回覆。
保衛戰役和入侵戰役的星球血量與入侵等級相關,其值爲每入侵等級五萬點,並且無法回覆。
根據我自己的觀察,大部分情況下,每12%~15%在線玩家(注意是百分比不是絕對人數)可以造成每小時一萬點星球血量傷害。
解放戰役
解放戰役的圖標爲準星,沒有倒計時,有一根進度條,代表該星球的解放率。玩家將進度條推滿,即可獲勝。
每個處於解放戰役的星球都有自己的抵抗強度(由喬爾設置),其實際上爲星球每小時的血量回複比例。玩家造成的傷害(解放度)要大於該值,才能推進星球的解放,否則只會白費力氣。
根據上文,我們可以算出,一般每12%~15%在線玩家可以在解放戰役中造成1%/h的解放度。
抵抗強度一般爲0~3%。在部分着重於敘事的MO中,該值會被手動調得更高/更低,並在一段時間後恢復正常範圍。
解放戰役期間,星球歸敵人所有。
常見問題:爲什麼xx星球打了幾天/幾周,還是打不下來?
答:該星球上的玩家比例不夠。在達到一定比例之前,再多人、再長時間都是徒勞。如果你樂於推進解放進度,請與大部隊一同行動——哪怕這可能不是戰略上的最優解。
常見誤區:抵抗強度的值只作用於銀河戰爭,對局內難度(如刷怪量)無影響。
保衛戰役
保衛戰役的圖標爲盾牌,有倒計時和兩根進度條,代表超級地球和敵人的進度。玩家在倒計時結束前將超級地球的進度條推滿,即可獲勝。
每個保衛戰役都有自己的入侵等級(由喬爾設置,其含義見“星球血量”部分)。
保衛戰役的時間也由喬爾設置,一般爲24小時,在部分MO中會更長,但尚未有過小於24小時的記錄。如果遇到超過24h的保衛,爲了便於比較戰役難度,可以將入侵等級除以持續天數,得到等效入侵等級。
保衛戰役期間,星球歸超級地球所有。
保衛戰役失敗後,如果該星球有補給線與超級地球所屬星球相連,則會自動進入解放戰役,並擁有50%的初始解放率。
常見誤區1:保衛轉解放後,星球的初始解放率固定爲50%,而與保衛期間玩家推進的進度無關。
常見誤區2:高入侵等級不會讓敵人的入侵更快。不管入侵等級多高,敵人也需要至少24h才能完成戰役。實際上,對於極高等級的保衛,喬爾會給予玩家一天以上的時間。
常見誤區3:與抵抗強度不同,入侵等級一旦設定,便不會再更改(至少目前還沒有過)。
常見誤區4:保衛戰役時,第三方網站中顯示的敵人“反攻度”沒有實際意義,它僅與戰役總時長掛鉤。
常見誤區5:與抵抗強度類似,入侵等級與刷怪量等局內要素無關。
入侵戰役
光能族專屬,圖標爲光能族圖標,有倒計時,在遊戲內顯示一根進度條,代表超級地球的進度。
作爲保衛戰役的變種,入侵戰役的機制與保衛戰役類似,但仍有一些不同之處:
1.入侵戰役的總時長爲12小時(在極個別MO中更長)
2.失敗後,星球仍歸超級地球所有(由於南線沒有補給線,不會根據補給線機制進入解放戰役)
每個入侵戰役都會給默裏迪亞黑洞提供暗物質,以推動其前進。當兩個及以上的入侵戰役同時進行時,會提高黑洞移動速度,反之黑洞則會變慢。
常見誤區:光能族到點撤退不代表超級地球自動獲勝。恰恰相反,這會判定爲超級地球在戰役中失敗。
下期,我們將會介紹“切斷補給線”玩法,並瞭解民主空間站DSS的機制。
本期節目到此結束,感謝觀看!
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