时代的回忆,那些已经停服的热门游戏

大部分都是腾讯和网易的游戏。

其中蛮喜欢机甲旋风的,基本没氪金要求,宠物那点属性和时装基本对战力没影响,高级装备全是刷黑商得,那么一想也明白为啥关服了,无论美术剧情还是音乐,还是世界观,都塑造得非常好

哎,那个永远空缺的浮游炮,没有完结的冒险。

还有tnt,当时整个qq空间都是TNT的活动分享,真就是一种痴迷的状态

天天飞车也是是玩蛮久的了,里面的玩法比较有意思。在里面只要努力攒,就可以得到T车,还有C车可以升级到S级,一开始充过一点钱,到后来发现只要不着急,努力攒也可以得到里面各种各样的车,就没有继续充了。

网易的游戏玩的比较少,网易几乎每一年都有几款新游爆款,梦幻西游、荒野、第五、猫鼠、啪叽、楚留香、明日之后、永远的七日之都、mc、哈利波特、逆水寒、蛋仔。这几个都是新出几乎全网大热。感觉网易游戏走下坡路很多都是因为后期又肝又氪或者平衡太差,浪费了好ip资源。

有的时候想想,玩游戏真的不能投入太多感情啊,不然等关服了,有一种说不出的滋味。可是,不投入感情,那还玩什么游戏。

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1. QQ 堂 发行时间:2004 年, 停服时间:2022 年 4 月

大概从03年开始玩的QQ堂 那还是游戏刚出的时候,当时在省电视台还看见QQ堂广告,可骄傲啦,直到后来2.0版本左右后,外挂满天飞,玩的越来越少,1.0版本之前是QQ堂陪伴了我的童年,真的好怀念

前期QQ堂很多元素都是照抄的,腾讯那个年代什么都抄,很多东西一模一样就搬过来,但是玩法核心来说是类炸弹人,玩法模式和游戏背景来说 ,法律意义上不保护玩法。

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2. QQ 宠物 发行时间:2005 年, 停服时间:2018 年 9 月 18 日

是当年上网的标配,巅峰时期曾有2亿注册用户

那时候q宠、摩尔庄园养拉姆都挺流行的,还有小孩子买那种很便宜的像素数码机里面是电子宠物。

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3. QQ 音速 发行时间:2006 年, 停服时间:2019 年 12 月

当年蛮喜欢的游戏 虽然我菜的一直在月亮晃悠 太阳死活考不上 可惜几年前停运了

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4. 生化战场 发行时间:2011 年, 停服时间:2015 年

挺好玩的游戏,融合了求生之路,有ai小僵尸,有玩家僵尸,最好玩的僵尸技能,而且人类子弹很缺少很符合求生的环境

csol cf现在子弹都用不完,没有节省弹药人类抱团的感觉了

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5. 大冲锋 发行时间:2011 年, 停服时间:2018 年 7 月

当年迅雷代理的一款射击游戏。 凭借着下载软件流氓般的推广模式占据全国PC

停服了,有一种说不出的难受,虽然游戏抄军团2但是我还是想在玩一次大冲锋

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6. TNT 弹道轨迹 发行时间:2011 年, 停服时间:2018 年 8 月 30 日

回忆满满,以前装备不行跟人家玩地道战

TNT无论是画风还是模式还是平衡都比其他类型的弹道游戏好

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7. 扩散性百万亚瑟王 发行时间:2012 年, 停服时间:2016 年 1 月

我还想再玩一次扩散啊,好想再见一次剑瑟和菲啊

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8. 机甲旋风 发行时间:2012 年, 停服时间:2019 年 1 月

当时最爱玩枪炮强袭了,转职台词是一个人就是一支军队。后面出了圣枪只能刷图不能打晋竞技,打那个冰雪地图一下就过了。好像叫冥王星。还充了20块钱买了个圣诞节时装。

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9. 使命召唤 OL 发行时间:2012 年, 停服时间:2021 年 8 月

真怀念拿大鸡翅MAG43打无尽生存的时候啊

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10. 天天飞车 发行时间:2013 年, 停服时间:2020 年 12 月

这个游戏给我留下最深刻的印象就是一大堆还原度极高的车(GTA直呼内行)还有洗脑的赞赞赞语音。 还记得当时特别喜欢帕加尼Huayra,攒了钱氪了天韵(是这个名字吧…浅蓝底子粉色拉花那个),后来又很喜欢G63 AMG 6X6,又是花了很多精力去整涡轮,Rs之后黑黑的喷漆带上红色的拉花真滴蛮好看。

后来各种离谱的车越出越多,数值越来越诡异……去年停运的时候,已经退坑好久了,听到停运的时候,我其实并没有感到太惊讶,只能说我的童年印记又消失了一个

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11. 全民炫舞 发行时间:2014 年, 停服时间:2017 年 5 月

当年很喜欢玩QQ炫舞,后来出了手游版的全民炫舞跟QQ炫舞一个工作室。现在没了,令人唏嘘

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12. 全民超神 发行时间:2015 年, 停服时间:2019 年 10 月

后期G太猖狂,官方又不管

最后一次玩这个游戏在夏天,好后悔那天没有玩一整天这个游戏

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13. 新流星搜剑录 发行时间:2015 年, 停服时间:2021 年 10 月

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14. 战争艺术:赤潮 发行时间:2016 年, 停服时间:2022 年 5 月

赤潮是真的可惜…这游戏当时是手机画面质量最高的游戏了吧,放在现在在自走棋里也算是画风很棒的游戏了,可惜开全高卡死,那时候我还在打虚荣(moba游戏)这俩游戏都特别好。

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15. 小米枪战 发行时间:2017 年, 停服时间:2020 年 6 月

当时策划为了疯狂过蹭热度,天天盯着吃鸡模式,把竞技模式晾在那,结果导致吃鸡模式对配置要求太高很多人带不动,而竞技又不更新

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16. 光荣使命 发行时间:2017 年, 停服时间:2020 年 10 月

很大程度上模仿的cod,但也很不错了

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17. 绝地求生:全军出击 发行时间:2018 年, 停服时间:2019 年 5 月

刺激战场故意把游戏卡通画了,当时的660处理器都能玩。

而全军出击当时只有旗舰处理器能应付。 但是全军的画面效果在当时来看,非常炸裂了,武器的纹理,角色皮肤细节都做了刻画,除了光影没法进步,其他效果已经非常接近端游了。

但是全军出击的问题也出来了,太过于追求画质了,而忘记了游戏细节体验。

地图上机场外围的铁丝网是无法击穿的,也就是说你和对面能相互看到,但是拳头大窟窿的铁丝网,子弹是打不穿的,放眼全球FPS游戏,这种空气墙做的也是让人笑掉大牙。

而且因为玩家用户少,游戏的不合理性也崭露出来了。 当你是新用户的时候,决赛圈会一直以你为中心刷新,你只需要找个房子不动就可以了。我从没想过吃鸡类游戏还能出现新玩家补贴。

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18. 无限法则 发行时间:2018 年, 停服时间:2023 年 12 月

无限法则在当时绝对的国产之光。ign给了8.5的高分。动态天气系统、技能吃鸡、不规则缩圈、直升机撤离都有开创性。

游戏画质放今天都吊打生死狙击2(无限法则支持光追),可玩性更是比边境强。

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19. 流星群侠传 发行时间:2018 年, 停服时间:2025 年 3 月

当时玩的时候还叫流星蝴蝶剑,体验是真好,尤其是武器设定以及切换武器的套路现在也没有同类竞品,打击感也不错

但是太氪太肝,我本以为隔壁楚留香在当年已经够可以了没想到这个更甚

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20. 漫威超级战争 发行时间:2021 年, 停服时间:2024 年 6 月

同样是漫威系列,一个卡牌漫威对决,一个MOBA漫威超级战争

前者已经开始丧心病狂的逼氪恶心老玩家,后者虽然有英雄不平衡,但是各英雄都能利用自身技能特性去反制,甚至还能翻盘,游戏节奏也不快不慢,整体不错,后者比前者好了很多

可惜了,我的机甲女巫和灰色西服幻视

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21. 超激斗梦境 发行时间:2021 年, 停服时间:2024 年 6 月

刚出来的时候玩的非常火热 玩法 画质 动作 至少是碾压DNF的

没赶上时代红利而已,不过说实话优化真的烂

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22. 重生边缘 发行时间:2023 年, 停服时间:2024 年 9 月

有一说一,游戏本身还是很不错的,就是太肝太氪,导致大量玩家流失,这玩意就应该加入玩家之间的交易系统,其实挺好的,可惜藤子就知道捞钱,明显借鉴的逆战的路子

但是可惜这个游戏是新游戏,没有稳定玩家基础,操之过急了,先养个一两年,固定玩家基础在收割或许不错。

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23. 星之破晓 发行时间:2024 年, 停服时间:2024 年 12 月

简单就一句话:两大巨头为了一盘菜争得你来我往,结果发现没人吃

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24. 白夜极光 发行时间:2021 年, 停服时间:2025 年 1 月

国际服头一年还是挺能打的,但一周年后整了个小箱庭家园后就彻底废了。那小箱庭其实立意不错,能做好是个大卖点,但问题是没做好。

发热严重优化差的问题一直就没解决,而且出现了某一箱庭装扮先白金通行证专属后改小任务获取这种前后背刺两拨玩家的逆天操作。

最致命的是小箱庭的设计严重消耗了产能,又正好卡上开服前存货耗尽肉眼可见的没货没活了。之后的氪金扭蛋皮肤和氪金涨价算是压死骆驼的最后一根稻草,那时候国服甚至还没上线。

国际服能在国服确认关服时还在苟也是挺牛批的。

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