前言:
板条箱。它是可以被打碎的道具,既可以用来隐藏好东西,又能作为可登踏的平台。不过这玩意早就被用烂了,变成了游戏界一个老掉牙的笑柄:看上去了无生趣、过于直白,是设计师和美术师偷懒、不愿意消耗脑细胞想出更有趣的东西而使用的替代物。
创于2000年的板条箱评测系统
编者提醒:原文是发布于2000年的娱乐讽刺向文章。
科学家告诉我们,当史前人类"能人"站在悬崖顶端,一边咀嚼远古谷物麦片一边仰望星空时,他们思考的终极问题是:该把弹药包和医疗包藏在哪里?当然原始人会用更简单的语言表达,比如"能人藏弹药包哪?"。这个命题至今困扰着游戏开发者。
游戏界还有一个永恒疑问——在Paul Steed(编者注:知名游戏美术师,《雷神之锤》开发者)开口说话到闭嘴之间的“永恒”时间里提出的问题——如何在没有主观偏见的条件下客观评价游戏?
答案就藏在前一个问题的解决方案中:自1980年代以来,开发者们发现弹药包最适合藏在板条箱或油桶里。当我们意识到这一点时,史上首个无偏见评测体系便呼之欲出——所有游戏都包含板条箱,因此所有游戏都能通过板条箱进行实证分析。
[图注:Todd McFarlane即将推出的板条箱&桶手办,蜘蛛侠需单独购买](编者注:Todd McFarlane,加拿大知名漫画家。曾担任漫威《蜘蛛侠》、DC《蝙蝠侠》的首席主笔,他创立的McFarlane 公司是世界知名玩具制造商。)
我们开创了"首箱时间"(Start to Crate, StC)评测法:测量玩家遇到首个板条箱的用时(单位:秒),这个时间越短,说明开发者越早江郎才尽。
为彰显科学严谨性,我们需要一位主理人、一位助理人、一个显微镜来共同完成评测。埃里克作为主理人当仁不让(没有原因)。经过短暂的筛选,潜在助理人选缩小到了两位:斯蒂芬・霍金博士和我们的朋友凯文。霍金是一个权威的名人,他甚至有自己的显微镜。但凯文是两人中唯一会和我们交流的,就因为这一点,他比霍金更适合,所以我们选择了他。
但我们还是没有显微镜。凯文建议我们省去科学评测步骤中的“用显微镜观察游戏”,这验证了没选霍金是正确的!之后我们就开始行动了。我们测试了手头17款游戏,结果全部在120秒内出现板条箱/油桶(圆柱形的板条箱。)
评测开始!
1.《Heretic 2(异教徒2)》(Raven Software,1998)
首箱时间(StC):0秒
注释:游戏一开始,你就对着一个大板条箱。
点评:
凯文:那很坏了。
埃里克:没错。这种直白程度堪称行为艺术——就像主美上班第一天削完铅笔就宣布"我什么也想不出来了"。
2.《Messiah(弥赛亚)》(Shiny Entertainment,2000):
首箱时间(StC):0秒
注释:盯着板条箱1秒后,游戏闪退回到桌面。
点评:
凯文:这游戏很有未来感,但那就是个板条箱。
埃里克:我同意。
3.《Doom(毁灭战士)》(ID Software,1993)
首箱时间(StC):0秒
注释:经典双油桶开局,启蒙了一整代游戏宅。
点评:
埃里克:科学证据表明,我的童年滤镜碎了。
4.《Die Hard Trilogy 2(虎胆龙威三部曲 2)》(N - space,2000)
首箱时间(StC):9秒
注释:第一人称模式。
点评:
凯文:没想到它比《毁灭战士》好这么多。
埃里克:科学又不是靠你的感觉。
5.《Blood(血战)》(Monolith Productions,1997)
首箱时间(StC):24秒
注释:得打败三波怪物才能找到第一个桶。
点评:
凯文:这游戏确实不错。
埃里克:从你的个人主观层面?
凯文:并不是。(斩钉截铁)
6.《Blood 2 (血战2)试玩版》(Monolith Productions,1998)
首箱时间(StC):3秒
注释:游戏一开始你在电梯里,电梯门打开后,看到一个母箱和它的baby。
点评:
凯文:你在游戏里能看到叉车和板条箱,但却看不到一个托盘。这些花着父母钱上大学,设计游戏的小b崽子,他妈的压根没进过真正的仓库,根本不知道要移动一个板条箱就得有个托盘。Monolith(游戏开发方),回答我!没托盘这箱子怎么运进来的?!
编者注:托盘,托着板条箱的盘(废话)。
7.《Abomination(异种)》(Realtime Associates,1999)
首箱时间(StC):5秒
注释:你得先切换一堆地图才能找到板条箱。
点评:
凯文:这儿倒是有托盘。可惜,它放在板条箱旁边。就好像设计师知道托盘和板条箱有关系,但又不确定是什么关系,所以就随便在板条箱周围放了几个。
8.《Kingpin(黑帮之王)》(Xatrix Entertainment,1999)
首箱时间(StC):-2秒
注释:甚至在开场动画时就出现了板条箱。
点评:
凯文:根据我的科学计算,应该扣2秒,恭喜它成为史上最烂的游戏。
(编者:我去搜游戏实况视频验证了,其实是在玩家可以行动的前15秒就出现了板条箱。所以我认为StC应该是-8.5秒。嗯…这是折中的结果。)
9.《Jedi Knight(绝地武士:黑暗力量2)》(LucasArts,1997)
首箱时间(StC):6秒
注释:找到板条箱挺难的。
点评:
埃里克:这箱子这么大。
凯文:打开一个两米高的箱子,结果里面就一根鸡腿?哪个伍基*工人会接这种单?
埃里克:可能他们用原力搬运...
凯文:闭嘴。(光剑启动声)
*编者注:伍基族,来自森林世界的种族。毛发浓密、高大而威严。曾有被奴役的历史。
10.《Omikron(灵魂游者)》(Quantic Dream,1999 年)
首箱时间(StC):-5秒
注释:板条箱出现在开场动画里。
点评:
凯文:那家伙在倒立,想把我的注意力从板条箱上引开。
埃里克:我觉得我还是能看到它们。
切特:这是电子游戏史上最可耻的叙事了。
11.《System Shock 2(网络奇兵2)》(Irrational Games ,1999)
首箱时间(StC):45秒
注释:使用板条箱是新手教程之一。
点评:
埃里克:(模仿开发者口吻)我刚想到了革命性创意——把弹药藏箱子里!
切特:建议加个教学关,毕竟这些21世纪原始人可能不认识板条箱。
12.《Croc 2(小鳄鱼历险记2)》(Argonaut Software,1999)
首箱时间(StC):-5秒
注释:还是一样,过场动画就正对着一些板条箱。
点评:
埃里克:操控这只背着书包的鳄鱼,就像陪15岁少女逛商场买板条箱。
13.《Rogue Spear(彩虹六号:雷霆战将)》(Red Storm Entertainment,1999)
首箱时间(StC):8秒
注释:在博物馆里随便逛逛,你就能找到它们。
点评:
凯文:知道这些箱子里装什么吗?
埃里克:弹药?血包?
凯文:错!这是不会被摧毁的垫脚箱。
埃里克:我猜的还挺接近的。
14.《Trespasser(侏罗纪公园:侵入者)》(DreamWorks Interactive,1998)
第一章:
首箱时间(StC):0秒
注释:你的飞机刚在海滩坠毁之后,出现了疑似板条箱尸体的东西。
点评:
凯文:这是板条箱的粪便,继续追踪!
埃里克:根据粪便新鲜度...箱子刚离开不久。
第二章:
首箱时间(StC):12秒
点评:
凯文:哪个弱智把"易碎"的箱子放在屋顶边缘?
埃里克:快跑!这游戏马上要让我们玩叠箱子小游戏了!
15.《Carnivores 2(食肉恐龙2)》((Action Forms,1999))
首箱时间(StC):未知
注释:没找到板条箱。但这个区域应该是板条箱出现的高发地。
点评:
切特:箱子可能有,但有箱子不太可能。
《Tomb Raider 4(古墓丽影4)》(Core Design,1999)
首箱时间(StC):-2秒
注释:劳拉臀部的右前方有个"板条箱"(其实是花瓶)。
点评:
埃里克:这整个场景就像个板条箱,还把箱子伪装成花瓶...(砸碎)
凯文:里面是蜘蛛!不符合我的期待,扣2秒!
16.《Boxxle(推箱子)》(Thinking Rabbit,1989)
首箱时间(StC):-∞
注释:游戏包装盒直接印着板条箱,贴脸开大。
点评:
凯文:现实中箱子都是空的!为什么游戏里壮汉推个箱子像举雷神之锤?
17.《Deus Ex preview(杀出重围 预览版)》(Ion Storm,2000)
首箱时间(StC):游戏还未推出,未知。
注释:资料来自最近发布的预告视频。
点评
埃里克:你看!下面这么多物品可用。肯定要耍点手段才能把板条箱里的生命值弄到手。
埃里克:啊哈。一把撬棍。他要用撬棍改装一个无线电发射器,用来联系总部,让他们派一队专家来,带着..
凯文:他用撬棍把板条箱砸了。
埃里克:F**k!
凯文:我要回家了。回头见。
埃里克:拜拜,凯文!
凯文:这些薯片我都要拿走。
埃里克:我的薯片…
参考资料:
《通关!游戏设计之道》(第2版)第12章:机关中的其他重要元素;
https://www.oldmanmurray.com/features/39.html 等系列文章。原文中测评了26款游戏。另old man murray网站已于2003年停运。
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