经常出千被剁手的朋友指定都知道,打牌押注喊口号容易,但抓到一副绝世王炸牌比较困难还不让对手弃牌...是比较困难的,这一连串的操作导致一波ALLIN机会消失,战线拉长被对面反杀就相当糟糕了,这时候让对面不能弃牌+神抽一张好卡就显得尤为重要...于是乎,我们的主角濑名原明日叶就是如此...纯靠运气打牌,却能永无败绩!
(你甚至不知道她刚开始的设定是个完全不会打牌的德扑小白???)
在我某天悄悄打牌的时候,
某个舍友看我抓了一手烂牌说:
“这你特么怎么敢跟的!”
“没关系,老千会出手”
看完我的出牌思路,
他拍了拍我的肩膀,
意味深长地说...你这样打牌是要被剁手的!
如果在隔壁宿舍这样打,
一晚上或许就能搞到小一千,
于是他出门点了根烟不说话了,
我想...可能他想起了不好的回忆...
哥们如果关注本作最近的社区内容的话,可能会刷到除去出千、德州扑克玩法外,还有二次元美少女处刑什么什么的,对于这点来说,风渝渝只想说...嗯,确实很大,我在现场...
不提别的!本篇风渝渝就从打牌/局外玩法和剧情体验两点给大伙分析一下《深渊绝赌:千王处刑》的游玩体验!
戒赌模拟器,不出千是不可能的
在打牌玩法方面,本作在传统德州扑克的规则基础上加入了各种“千术”,玩家除去要凑基本的最大牌型外,还需要注意场上和自己手牌、千术有没有契合的出牌时机,以便一击灭敌!
在局外养成方面,玩家通过胜利积累“赌徒经验值”(SP),再通过消耗SP值升级各类技能,再通过更厉害的技能碾压对手,在繁杂的技能树中玩家可以通过细化策略选择整理出属于自己的出千思路,纯粹赌徒玩家可以点“鸿运当头+大局观”(抽到好牌概率增加,预测场上即将发出的牌),让自己更有获胜的把握,轮椅党可以点“挑衅+天运”(让对手无法弃牌,指定下一张发什么牌),只想过剧情or打牌胜率高的玩家使用,战斗爽玩家甚至可以点“全力以赴+牌型熟练”(赢牌伤害增加+对应牌型伤害增加),一拳超人玩家使用...等等等等,总之构筑也是种类繁多,大伙大可自行挑选...
敢于挑战自己的玩家也可以打第四章的扑克大逃杀,开启后会带着一个固定的筹码连战十几二十局,在赢牌后仅会恢复少量筹码,运气点数也并不会恢复,连战胜利后还会获得神秘奖品,前几关比较容易的会拿到技能点数上限供玩家一次可携带更多千术,后面俺就不太清楚了,为什么我也不知道是甚么?因为我打了七八把依然没拿下www,甚至还赔了存档不少钱。
偶尔也可以花钱解锁临时SP、技能点加成。
不过...这是什么啊喂!
在剧情体验方面,玩家会是嗷嗷出千拿下各大赌局的胜利,但你会出千,难道对手就不会么?这点在《深渊绝赌》中,所以游戏的整体节奏就变为:玩家看出魔女出千——》挨一顿胖揍——》找出破解窍门——》自己出千击败魔女——》观看处刑画面——》捕捉下一个魔女,在相似剧本的路径依赖之下,久而久之玩家大概也就厌倦了这一套路,虽然也有前章节道具对当下牌局产生联系的片段,但仍旧不足以消解玩家的倦怠。
同时和BOSS打牌主要就是破解BOSS的千术,这也依赖玩家在日常活动中获取的道具,而在破解之后,也就是等牌、嘲讽、天运三步上篮做掉BOSS,往后的流程体验照旧,没有德州扑克那种紧张刺激的体验,这也是玩家吐槽说着根本不是玩德州扑克的节奏由来。
另一方面,如果没找到千术的话就会使得本局必输玩家还出不了千,不过这个问题在demo阶段时甚至还会放没有做足准备的主角直接去面对BOSS,导致没找到解法就会死档在牌局中,正式版中会提示并不让玩家进入牌局,防止后续找不到破局之法的糟糕体验,也还是OK的。
只赢不输,手握万贯的美梦总令人长眠不醒
相比于其他讲报一箭之仇故事的作品,在《深渊绝赌》的故事中却从未有过宽恕对手的设定,仅输一把,便要你赔上无数家财...这场比赛不是你死,便是我亡...这源自于“赌城官方WCW”的严苛操纵,参与赌局的玩家必须支付数额庞大的赌金,同时输不起会被强制处刑或是变成地下劳工。
在魔女被击败时赢家还会被割掉耳朵,不允许声张,玩家可能会觉得这是“胜败乃兵家常事”,输了就是输了也蛮正常的,这也解释了为什么魔女总是未逢敌手,而且几乎没人指出魔女出千。(因为知道的全都下地狱了)
甚至它会要求你和魔女在双方没有想要拼上性命时强迫你参与“深渊绝赌”,只为博观众一笑,染鲜血于赌场,不可不谓是丧心病狂!
这一切的一切,对于一个痴迷打牌、赌技超群的赌狗主角来说自然是无所谓,毕竟只要有牌可打,输了就认,挨打就立正的主角来说就足够了,钱财什么的,都是身外之物!但身为一个靠运气吃饭的赌徒,她也不会忘记虔诚地向上苍敬供香火,保佑自己平安,主角在每次做足准备后都会给一个拜神特写。
(总之我是干不了这种事情www)
在一场牌局导致的千王处刑背后,BOSS明里暗里道出了她们被卷入赌城旋涡下的悲惨身世:生而落魄的糖果魔女,夫离子散的科研魔女,以及家破人亡的娇妻魔女...她们或是欣然赴死,让玩家义愤填膺,或是有苦难言,令玩家恋恋不舍,或是外强中干,实则只会虚张声势,大伙甚至巴不得她快点被押上处刑台,看她的处刑画面,以至于似乎让大伙也全部变成赛场外狂欢的吃瓜群众。
但其实将深渊绝赌的代价放小一点,视角放远一点,将深渊绝赌的体验放到每一场对赌家当的牌局中,其实并不只有仅输一把就会被处刑的魔女,手握烂牌的赌徒亦是如此,仅输一局便能让一个赌徒倾家荡产,生不如死,赢一局便可盆满钵满,荣华富贵,尽管我们是古希腊掌握运气的神明,也不免很多局抽不到好牌,迟迟等不到胜利的曙光...so,戒赌戒赌!
不纵欲,诸行了无生趣,不戒赌,亦可谓一念神魔。
结语
比起纯粹的“德州扑克”,《深渊绝赌:千王处刑》在仅凭运气和心理战的传统德扑上加入了些许“运气成分”(出老千),赢家全部拥有,输家一无所有,在Demo时我个人就认为本作在JRPG和打牌玩法方面结合的不错,以至于到正式版后仍然延续本作,并将赌城的世界观在后续做出了超展开也令我观感不错,虽然大伙都说本作在魔女千术破解和叙事体验上有些重复,但我认为这也算是...代入感的一种体现吧hhh,毕竟对面出千还能让你赢了岂不是很没面子(抱头)...
总的来说,本作作为一款带有JRPG向剧情的德州扑克入门向作品,如果哥们对德州扑克或是美少女处刑感兴趣的话,还是可以耍耍哒!虽然但是,本作确实让我萌生了了解德州扑克,想跟舍友玩德州扑克的冲动...
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