福瑞射击新游戏,喜欢人的和喜欢兽的都沉默了

非推荐,玩完了之后试着为游戏分析现状、提供解决路径。

当我第一眼看到《兽猎突袭》角色的时候大脑不由地宕机了一下:

感觉有点怪,但一时半会儿不知道怪在哪里。

不过当我思考了一下其他游戏的角色形象设计时,便发现了这种异样感产生的原因。

对福瑞了解不多,如果说错了还请多多谅解。

这是《动物迷城》里的狐狸,兽耳兽脸兽爪,你会觉得它是动物。

这是《英雄联盟》里的狐狸,兽耳人脸人手,你会觉得它是个人。

毫无疑问地,《兽猎突袭》的角色可以划入“福瑞”的范畴。

然而,它在福瑞的领域里似乎存在一些“与众不同”的地方。

这是日式/萌系福瑞,这种风格在国内比较流行。

日式/萌系

这是欧美系福瑞,目前最接近《兽猎突袭》角色的一种风格。

但它们之间还是有一个本质的区别:《兽猎突袭》的角色在本身兽毛的基础上加绘了人类头发。

有一说一这个毛发质感是很好的。

单看兽耳以及脸部,茸毛做得都很细节;

单看头发也是非常的丝滑细腻;

但这两者结合在一起,喜欢人的和喜欢兽的都沉默了。

不过最破防的应该是审核:当我给出一个意义明确的特写时,

理论上来说,平时相同程度的人类是过不了审的,但在这样一个毛茸茸的特写上选择了打回,似乎又有一种暴露了审核老师xp的嫌疑。

那么,如果换做是你你给过吗?

某种角度上而言,游戏也是在这方面下了功夫。(特别讨厌福瑞的玩家可以撤离了)

当你到角色界面(游戏里叫“无畏者”)并且在兔子和臭鼬之间来回切换的时候,会明显地看到弹性。

一般来说其他同类游戏都会稍微收敛一点,《兽猎突袭》仗着自己是动物主角,毫不客气地大胆展示自己duang来duang去的“freestyle”...

那么问题来了,这笔经费到底算是用对了地方还是用错了地方?

此外,毛茸茸的狐尾大概是非福瑞控玩家也能Get到的萌点。

我后来再去试了兔子的,太短摇不起来。

想起了之前看的某本黑白漫画情节,拴着绳牵着溜了一圈,特写还给到了摇来摇去的尾巴,给孩子带来了极其震惊的深刻印象。

如果游戏只是空有动物角色的皮却没有动物特色,那么游戏容易陷入同质化的困境。

为了避免这种情况,《兽猎突袭》的做法是从动物的角度切入进行了尝试。

比如给每个角色设计了契合它们的专属技能:牛会变成一个冲锋者直勾勾地往你这边冲,如果撞到了就会被顶飞倒地——我怎么感觉在哪见过,是你吗charger

臭鼬会喷毒气,狐狸能创造一个隐身领域之类的,虽然是做出了差异化,但这些技能存在一个隐患是:如果玩这些角色的人太多,本身就不大的地图它看起来“乌烟瘴气”:怎么整张图上到处都是毒气和烟?

印象比较深刻的是老虎的大招技能,能够开启近战狂暴,右键可以跃向一个对手并双手撕裂斩杀。

理论上这是一个很帅的技能,但开大的1秒原地直立显得很呆:快看,这有个免费的靶子!(技能僵直也导致了游戏的技能手感很一般,希望及时改掉)

而且...这是个枪战游戏啊,十步之外枪快,十步之内枪又准又快。

游戏中另外一个很动物化的设定是,你正常直立跑动,双击Shift会变成四条腿的俯身移动,移动速度加快且更难瞄准,这个动作切换还是比较丝滑的。

而且游戏里地图的很多矮墙感觉是故意设计的:两腿站着会被狙击爆头,四条腿跑动则刚刚好

分享一个彩蛋:我是射击游戏苦手,我一紧张就容易瞄着裆打人而不是瞄着头。

但是这游戏如果动物四条腿跑起来的话,头刚好在裆那个地方,所以我的爆头率显著提高了。

在我最初得知《兽猎突袭》是一款类战地游戏时,我寻思的是:“动物版战地?”

我个人不是福瑞控,它属于“非雷点但也不会吸引我。”

熟悉我的人都知道我喜欢日系二次元,如果有二次元战地我冲的比谁都快。

福瑞本身是一个比较小众的爱好圈,在这样的前提下,战地玩法本身又是需要很多人的大战场:它不像CSGO凑十个人就能玩半小时,《兽猎突袭》是20V20,那么对日常活跃玩家数量(简称日活量)要求也更高。

我本来以为这游戏是免费开玩+内购的消费模式,结果开局一个68元本体+内购,那绝对是会有非常大争议的。

从内购开始说吧

《兽猎突袭》的整个通行证里,90%的内容是免费获得的,而剩下10%则是外观皮肤之类的物品。

这意味着你充与不充的区别仅在于这少量外观饰品:你觉得这次的皮肤不好看或者性价比很低,可以直接不买,只要不是涉及到数值平衡就好说。

这个其实玩家完全不着急啊,该着急的是游戏方。

所有的内购制游戏,把奖励设置得让你愿意充,是游戏的本事;让你没充钱的欲望也是它自己的问题。

不管是给很多皮肤还是某个皮肤特别好看,本质上都是游戏在提升“玩家购买意愿”。

做得好玩家自然会买单,做不好俗话说:不买立省100%。

当然某些游戏把强度和氪金绑定,反正我个人是很瞧不起那种。

相比于内购机制,游戏本体首发61元带来的影响要大得多。

虽然说很多的射击游戏也采用了付费+内购的消费模式,这种消费模式其实很正常,但它们基本上都是各自圈子玩法的领军人物。《兽猎突袭》目前在玩法上的内容,离成为领军人物还有着很远的距离。

不是这个消费模式不行,而是游戏目前的质量还需要提高。

就战地这个玩法,免费的有《三角洲行动》,付费的《战地》系列打完折都比它便宜,《兽猎突袭》就卡在了一个很尴尬的境地:不管你是免费还是收费,首先你的质量要干得过它们俩。

虽然非要说的话,换个角度想可以挑战成为福瑞射击题材的领军。但——福瑞圈子本来就小,这颇有点“我是我家浴室里唱歌最好听的人”式幽默。

咦,这个笑话不好笑吗?

虽然可以理解制作组觉得光卖通行证比较难回本所以卖本体,但这个取舍也是有很大代价的。

当一款新生IP射击游戏需要61元入场券时,可以预想其玩家群体与日活情形:如果是免费的或许可以尝个鲜,不好玩也只是花费了娱乐的时间;但是付费的就不一样了,这是真的要求玩家对游戏有较大兴趣。

开挂成本倒是上去了

当然,提出问题的目的是解决问题。

日活不高目前已是事实,比较重要的或许是怎么提高玩家日活量。

虽然最快的办法是现在开始本体免费,但这一刀将直接刺在首发玩家身上(最核心的玩家)因此这个解决方案也需要谨慎选择。

个人觉得另一个较有可行性的办法是:把首个通行证免费,当作是本体68入场票的一部分赠品;

已经购买通行证的玩家可以免费获得下一个赛季通行证。

这个方案应该能够比较好地兼顾尝鲜购买的玩家与确实喜欢这款游戏的玩家。

同时游戏的质量也需要更多的打磨,毕竟打铁还需自身硬。比如尝试做一些新的模式,而不是把业内老大哥们已经很成熟的玩法再完全复刻一遍。

游戏抢先体验形式发售意味着还有更新进步的潜力,但如何活到正式版发售的那一天是需要解决的首要问题。

虽然“走别人走过的成熟道路”看起来很合理,但在同类游戏卷到飞起的今天,还是需要有自己的“底牌”。

《兽猎突袭》的这张底牌会是它的福瑞角色形象,还是四条腿跑路、有独特技能的动物们,又或是实在找不到底牌被淹没在游戏的潮水里?

这个答案或许很快就会揭晓。

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