中国游戏产业的十字路口

当中国玩家用真金白银投票时,中国游戏却在缺席自己的主场。

Valve的最新报告显示,2025年2月,Steam的简体中文用户占比达到50.06%。妥妥的第一大市场。

简中用户占比的上一个峰值,出现在2024年8月,占比35%,当时是《黑神话:悟空》上线。

半年时间两个峰值间的增长达到了42.9%。

尽管2月数据有春节因素的影响,但考虑到Steam本身的用户峰值也在不断突破前高,可以确定,简中用户的体量正在快速增长。

游民星空的报告称,2024年Steam国区的月活用户达到了5673万,2023年这个数字是3800万,增幅近50%。

简中用户对高配置游戏的需求,也在同步提升。V社报告显示,简中用户中32GB内存的占比达到了46.9%,16GB占比下降到了36.7%。

可惜,在这场肉眼可见的盛宴中,国产游戏仅靠《黑神话:悟空》等少数游戏维持存在感,真正吃到红利的,仍然主要是国外游戏。所谓中国游戏玩家崛起,更多是消费者们无奈的自嗨。

例如3月7日上线的《双影奇境》,数据分析平台Gamalytic的数据显示,中国玩家的数量占比达到73%。开发商Hazelight工作室的创始人Josef Fares在近期的采访中确认,前作《双人成行》的2300万套销量中,一半来自中国玩家。

《PUBG》《艾尔登法环》《博德之门3》等大量头部游戏,背后都有中国公司的投资乃至控股,但这和国产游戏完全是两个概念。

好在,一些国内大厂已经开始进入这个市场,以免费服务型游戏为主。

动作最快的是网易(一如既往)。去年末的《漫威争锋》是爆款,最高在线人数64.4万,成为英雄射击品类中仅次于《CS2》《DOTA2》的存在。还有去年中的《七日世界》,最新上线的《界外狂潮》,以及23年7月就转免的《永劫无间》。

腾讯则有《三角洲行动》。接下来还会上线的有北极光工作室群的《荒野起源》,以及在研中的《剑来》。同样一如既往,很多受期待的国产买断制游戏背后都有腾讯的投资或控股,例如《湮灭之潮》等。

中厂当中,上个月西山居的《解限机》测试,同时在线人数峰值超过31万;叠纸科技的《无限暖暖》也上架了Steam商店,预计不久将正式上线。

还有吉比特。尽管《重装前哨》成绩不算好,好评率目前停留在62%,但董事长卢竑岩表示仍然看好团队,将避免以商业手游数据标准衡量单机项目,并且已经启动《重装前哨2》的招聘和立项。

另外,还有《明末:渊虚之羽》《昭和米国物语》《代号:锦衣卫》等创业公司的单机游戏正在开发中。GameLook的盘点称,不考虑独游的情况下,至少有30款2A、3A品质的国产单机蓄势待发。

但这还远远不够。

从商业角度,目前单机游戏收益或许还无法与头部手游相比,但面对越来越明显的玩家需求,应该加快速度,而不是坐等市场被继续撑开。

买断制游戏的价值,不只在短期回报,而在提升研发水平,建立用户审美共识。

大厂们需要明白,投资海外工作室≠拥有文化话语权。消费侧已经是单一最大市场,但产品侧的品质仍然跟不上,这种倒挂不应该一直持续。

毕竟,新一代玩家们已经在虚拟世界重构中华文明,开发者们总不能还走在重复换皮游戏的老路。

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