每个人都有自己心中的童年回忆,我也不例外,作为00后,我的童年回忆就是一台大屁股显示器、围成一圈的发小,还有那仿佛有无穷多个游戏的4399...
抛开回忆滤镜,其实很多小时候喜欢的游戏,现在回头看来,就觉得也没有很好玩了,但就是有那么一些游戏,让我哪怕在玩过很多制作精良的作品之后,也仍然觉得很有意思,我真的很希望这些游戏能够推出一份符合现代游戏制作水准的续作,而不是守着固有的一亩三分地直到黯黯离场,于是我便想写下这篇文章,留作回忆。
虚幻五的黑猴子,童年的那只布猴子
造梦西游2
造梦西游系列想必大家都不陌生,这个游戏在第三部走上巅峰,之后便慢慢衰落了。我是在第二部入坑的,第二部叫十殿阎罗篇,因此关卡也都是无常巷、鬼门关这类比较阴森的地方,这其中有一关我印象比较深刻,就是忘川河。在这一关里玩家必须在船上待着,一旦掉入水中就会被直接秒杀,打这一关玩孙悟空是万万不能随便用大招火魔斩的,因为火魔斩的滞空会让玩家很容易掉到水里,而水里的水怪还会不断跳出来骚扰玩家,说实话,这一关我卡了很久,不过这大概也成了第一个让我留下深刻印象的关卡设计了。
忘川河
造梦2虽然是一部完整的游戏,但其流程长度较短,内容量少,因此更像是一部用于过渡的作品,在造梦2推出不到半年后,造梦3推出了,而这是一部让造梦西游走上巅峰的作品。
加载界面的跳一跳
我不知道到底是哪个天才作者最先想出在游戏加载界面放一个小游戏消磨时间的,但不得不说这个跳一跳当初着实让我玩的停不下来,我强烈建议现在的厂商给游戏编译着色器的界面也搞一个小游戏让我玩玩(bushi
造梦西游3
笔者自己的双人账号
造梦3的BGM真是相当经典了,加载界面的BGM轻快飘逸,当这首BGM想起时也预示着游戏加载完毕,童年的我每次听到都忍不住轻哼起来;天王殿的BGM是节奏较快的一首,配合南天王殿那要命的连环冰刺,不知道是多少人的童年噩梦;而彩虹楼、朝会殿和凌霄宝殿共用的BGM庄严肃穆,让我想起来被朱子真一发大红球暴打500血和刷紫金镔铁棍刷到吐的经历。
不知道为什么黑盒的音乐插入功能用不成了,本想在这里放一个造梦3的BGM的,只好用视频代替了
关卡设计方面造梦西游3也是有可圈可点之处的,作为一个横版ARPG,造梦西游里面还设计了一些垂直结构的地图,一些有陷阱要素的地图,还有一些关卡里面有隐藏区域,像是天宫道的云,打开后可以去蟠桃园抓火丸,或者彩虹楼的灯,按照一定顺序点亮就可以去东天王殿打持国天王,这些设计都是非常有趣的。
懂不懂笔者最低7级打过南天王殿的含金量啊
八戒不语,只是一味地变成球
造梦3的技能设计也是很有意思的,给没玩过的朋友们简单介绍一下(应该不会有没玩过的吧),不同于造梦2每个角色固定的5个技能,造梦3每个角色有10个技能,而这10个技能是可以自由选择5个进行组合的,这就给游戏提供了一定的build深度,玩家可以根据自己的打法选择不同的技能来组合,像是八戒的战争怒吼+旋滚球,悟空的嗜血+七十二斩+重斩,都是强度非常高的技能搭配。我玩唐僧比较多,如果有想要现在入坑造梦3的朋友,我推荐你们前期点出水精通+圣光球+任一回血技能,圣光球蓝耗低还有击退效果,配合水精通施法极快,前期性价比非常高,等到中后期的话可以洗点换成水幻影+九环圣经,一套打满输出非常高。
唐僧的技能
另外我今天上号截图的时候猛地发现,这法宝玉净瓶,不就是黑猴里面的化身技吗?(原来独属于我的化身技能,我早已遇见😭)造梦西游3的制作团队能在十几年前就想到这个创意,还真是挺厉害的。
玉净瓶可以吸收BOSS灵魂然后释放他们的技能
造梦3还有一个让很多玩家遗憾的地方,就是永远都在测试的昆仑山,作为单机游戏,内容总会有体验完的一天,因此造梦3在后期推出了可供玩家PVP以及提供一些有趣小游戏的昆仑山,但不知道为什么这个项目到后面就搁置了,一直没有太多新进展,而是转头去推出新作品造梦4了。
昆仑山
其实造梦3的法宝系统和宠物系统也很有意思,但是碍于篇幅这里就不再介绍。造梦3之后的造梦4引入了更多氪金元素,甚至有了复活丹这种严重影响游戏平衡的道具,关卡数值膨胀也很严重,因此我也就弃坑了,再之后的造梦西游5和造梦西游OL也是反响平平。
在我看来,造梦西游这个IP的潜力远不止与此,如果能给每个角色推出更多技能,设计更多的关卡和BOSS,完善PVP系统,支持三人或更多人联机,甚至试着融入rogue和刷宝元素进去,跳出氪金买强度和Flash游戏的局限,推出一个画面重置的买断版本,那我想一定会有很多玩家会买单的。
英雄难度龙巢之战最后一关,40级以上来!
弹弹堂相比造梦西游可能知道的人不是那么多,不过我说百战天虫大伙可能就明白了,就跟这个差不多,具体玩法就是选择射击角度和力度,然后子弹就会呈抛物线射出飞向敌人。
笔者不会中途变角,不然第三发也是能打中的
笔者自己的账号,这把武器花了我10块钱巨款
弹弹堂的PVP模式最多支持4V4,也就是可以同时供8个人开黑玩,这一点还是相当不错的。玩家自身的装备主要由武器、副手、宠物和宝珠来组成。不同武器有不同的属性、射击角度还有弹坑形状,像是有些玩家就会选择弹坑大的武器(破坏场景能力强),比如轰天,从而快速破坏对手脚下的地形,一旦挖空,对手就会因为地形杀掉落而死;而有的武器弹坑虽然小,但是有棱有角的,比如司马砸缸,它的弹坑是方形的,对手在方形弹坑里就更不容易找到好的射击角度。副手相当于副武器,比如我这个天使之赐就是丢出去可以给自己或者队友加血;宠物相当于让玩家多了几个技能,比如蚂蚁的技能可以让你变得特别耐打,绿芽的技能则侧重于回血和团队辅助;宝珠的话类似LOL里面的符文和天赋,可以为玩家提供一些属性和偶发效果,像是连打两下、无视护甲、无视弹坑等等。
这辈子也记不住的弹道表
除开弹弹堂的PVP部分,PVE部分可以说做的相当不错,基本上每一关都有自己独特的机制和怪物,像是啵咕王城的BOSS左右自带屏障,必须用高抛打法才能命中;邪神部落的BOSS有连锁复活机制,必须在短时间内将两个BOSS同时消灭才行;龙巢之战需要玩家合作筑起冰墙抵御龙焰;啵咕运动会里面则是一些打气球、打拳王的运动项目。总之这些PVE关卡真的都非常有意思,设计感满满,哪怕准度不行多打几次也能摸到窍门,顺利通关。
这一关应该是很多人的回忆吧,为了刷武器碎片
不过夸归夸,其实弹弹堂早已经在pay to win的道路上越走越远了,游戏里满屏的氪金内容,还有各种奇奇怪怪的战力养成要素,早已毁掉了这个游戏的竞技性,现在如果还想体验这款游戏打打PVE就可以了,PVP就没必要再玩了。
其实我一直觉得弹弹堂的这个玩法是很优秀的,抛物线射击有很多难度较高的操作,像是高抛、反抛、隐身飞、地形杀、变角度等等,完全能支撑起PVP的深度,满足竞技玩家的需求,同时这种玩法又不像FPS那么累,你甚至都不需要用右手,天然自带休闲特性,很适合做出好的PVE内容来满足轻度娱乐玩家。但不知道为什么类似玩法的游戏却很少,我除了弹弹堂还知道有一个叫TNT的,但也只是个页游。还是很期待以后能有一款类似玩法的游戏出现,把平衡性做好,然后再做很多有趣的副本,不过这种游戏不卖数值的话要怎么长线运营下去呢,只靠卖皮肤吗?我也不知道了。
超能NONO夺走了我的第一次(指氪金
诶等等,你怎么知道我融出来卡鲁耶克了
不知道有多少人跟我一样小时候去超市就惦记着买伊利奶片和比巴卜泡泡糖了,倒不是因为这俩东西好吃,主要是能换赛尔号道具...作为穷小子的第一款“宝可梦”,赛尔号应该也是很多人的童年回忆了。我至今还印象深刻的是当时有两个活动同时开了,一个是充一个月超能NONO送一个精灵,叫戈登,另一个是十块钱直接买一个精灵,我忘记叫什么了,年幼的我在这两个活动之间纠结了足足一个月,直到十块钱买精灵的活动过期了,我才被迫做出选择充了超能NONO,这是我的第一笔游戏充值,应该也是充给赛尔号的唯一一笔(买奶片不算)。
这就是夺走我第一次的精灵,说实话,真挺拉的
现在回头看,赛尔号有几个我认为很优秀的设计,第一个就是融合精灵,像是布布花+小豆芽=丽莎布布,烈焰猩猩+吉尔=魔焰猩猩,巴鲁斯+小鲫鱼=鲁斯王这种公式我早已经是烂熟于心了。融合精灵不仅有趣,而且也给平民提供了获得强力精灵的途径,三大主宠那可真是各有各的绝活,像什么寄生种子、克制、绝命火焰,堪称强度和设计感并存的典范。还有个我很喜欢的,叫卡鲁克斯,当年就是靠他打过了雷伊。
为了融合这个我在云霄星等了一个小时莫比
还有个很喜欢的是精灵大乱斗,这个模式的规则就是每个人带六只精灵参赛,一共十二只,然后系统会随机分配给双方玩家各三只,这个模式不仅给经验多,而且可以玩到别人的精灵(NTR?),随机性直接拉满。我那会特别喜欢在背包里带几只皮皮和毛毛,这样一旦分配给对手,我就直接乱杀了,别问分配给自己怎么办,问就是下一把。
现在好像已经没有这个模式了,我在b站截的图
好的,夸完了,让我给你看看现在的赛尔号变成什么样子了。
你就给小孩看这个?
曾经充满想象力、外观各具特色的精灵不复存在了,取而代之的是胸大腿长的二次元纸片人,氪金项目更是多到把上半个屏幕塞满,显然,这款经典页游最终也是走上了pay to win的不归路,前段时间还搞了怀旧服这种治标不治本的东西。诚然,这样子做游戏是可以搞到很多营收,但是游戏最优秀、最有趣的部分也就随之抛弃了,笔者觉得赛尔号的玩法真的不差,因为笔者是很讨厌回合制游戏的人,但赛尔号的对战还是会让我觉得有趣,赛尔号的IP也做的挺成功的,推出过大电影、动画、周边等等,也不知道之后会不会有买断制的新作品出现,人洛克王国都搞出来手游了,赛尔号你能不能争口气啊!
魔焰猩猩给大家磕头了,求求大家点个赞充个电吧
能联机的“植物大战僵尸”
我的账号丢了,图来自网络
这款游戏我不想多提,因为就是纯照着PVZ抄的,并且氪度更是离谱至极,b站有很多up出过重氪通关的视频,感兴趣的可以去看看。
但是这款游戏有两点我觉得设计的还可以,一个是可以联机,想象一下两个人一起玩PVZ,肯定会多出很多欢乐。还有一个就是它确实设计了不少BOSS,打BOSS还是蛮好玩的。
阿诺,你的头顶怎么平平的
前段时间PVZ3拿到版号了,说实话画风真的很丑,而且感觉玩法没有很大变化,我觉得PVZ3如果加入联机,然后搞点有意思的BOSS战,那一定会很好玩,至于美食大战老鼠,我祝他赶紧死。
画风真的很诡异,还不如二代,这植物是变异了吗
什么神龙卷轴?我只认黄金卷轴!
前面的游戏氪金程度似乎已经很高了,但在Q宠大乐斗面前,却也只能算得上是太仓稊米,我甚至怀疑Q宠大乐斗这个游戏就是靠那么几个氪佬养着的。这个同样b站也有up做过重氪视频,感兴趣的可以看看,非常的夸张。
笔者自己的号,选女企鹅是为了跟别人结婚
Q宠大乐斗玩法优秀的地方我认为有两个,一个是这种完全随机的全自动战斗模式,意外性满满,非常有趣。给没玩过的朋友简单介绍一下,最上面的三行是我的属性条,左边是武器栏,右边是技能栏,战斗的时候玩家无法操控企鹅做什么,而是由企鹅自己去随机的用武器或者技能,玩家能决定的则是战斗之外的养成部分,比方说给武器强化、加入帮派、去冒险打素材等等,因为战斗是完全随机的,所以经常会出现一些令人抓狂的画面,比如说一直放技能不用武器、或者一直用武器库里面垃圾的武器等等,但也会有一些精彩的,比如残血反杀,满血吊打等等,全随机的战斗让玩家不需要去费精力操作角色,只需要静静的在一旁欣赏一场酣畅淋漓的武林乱斗,打趴对面的企鹅,或者被对面打趴。
我打我自己
另外,我觉得Q宠大乐斗的武器和技能设计的特别有意思,有很多无厘头的武器,比如洛阳铲、拖鞋、老鼠等等,技能的话什么胶水、天残脚、挠痒痒也是要多抽象有多抽象,每次升级我都很期待又会获得什么新武器或者技能,已经很少有游戏的武器或者技能能给我这种眼前一亮(黑)的感觉了。
笔者最爱的武器和技能
总之,这种全随机的战斗玩法我觉得还是很有意思的,不知道之后会不会有类似玩法的游戏出现。
4399双人小游戏见多了,四人的就这一个
小时候不认识英文,管第四个角色叫屎...
最爱玩桃子躲在角落里放炮
这个游戏就是简易版的任天堂明星大乱斗,玩家的目标是通过殴打对手提高它的百分值,百分值越高越容易被打飞,被打出屏幕就算输。格斗游戏的门槛真的很高,要记搓招表,反应还要快,我之前尝试街霸6就被打的妈都不认识了,而疯狂小人乱斗的这种非传统格斗游戏的玩法就亲民很多了,PC上之前有个叫MultiVersus的游戏,就是这种类型的,我觉得还挺好玩的,但现在好像已经不温不火了,不知道之后还会不会有类似玩法的游戏出现。
Flash浏览器
妈呀,又写了好多,每次在黑盒发文都是这种大长文,其实我是想做成视频的,奈何没那个技术力,就只好码字了,之前也没管大伙要过支持,都是随缘写随缘发,这次斗胆要一次点赞和电池,想攒点黑盒余额买游戏玩。如果有看了文章想去回忆一下童年的小伙伴,我给大家准备了一个flash浏览器,很简洁的一个小软件,有这个你不用下Adobe Flash就能玩Flash游戏了,链接我放这里,密码是6ug5,祝大家玩的愉快😙
PS:希望大家可以和谐讨论,至少在这个评论区短暂的拾起童年回忆,玩游戏是为了开心,没有高低贵贱之分,有写的不对的地方,欢迎指正,如果你也有想分享的玩法有趣的童年游戏,也欢迎你在评论区补充。
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