《双影奇境》游玩总结:双人游戏史上一颗最为璀璨的明珠!

如果你在前几年说有一款双人游戏会有比肩《双人成行》的质量,会超越《双人成行》在人们心中双人游戏的天花板地位,那么我会对此怀疑甚至嗤之以鼻,但是正是《双人成行》的作者狠狠打碎了我的怀疑,josef,这个从《逃出生天》开始便展现了自己奇思妙想的游戏,带着超越《双人成行》的游戏《双影奇境》,再次给广大游戏玩家们展现了双人游戏所能带来的惊喜与震撼!

在《双影奇境》中,笔者仿佛坠入了一个光怪陆离的镜像世界,游戏以其独特的双角色操控机制,将解谜与冒险巧妙融合,如同在埃舍尔的画作中漫步,每一步都充满了惊喜与挑战,每一步都让人出乎意料为之惊叹。

(感谢 @eZI0 宝宝的邀请,让我能享受到如此佳作)

一.以科幻/奇幻为基,令人眼花缭乱的美术风格

游戏里一共有8章,每章都拥有着风格迥异的地图

有科幻感满满的赛博朋克

有“温馨可爱”的小猪与香肠童话

有神秘奇幻的魔法学院

更有最令我喜欢的手绘地图,还有“移山移山亮晶晶”

游戏内的美术风格多样,每章都有属于自己的美术,仅仅使用一个小时左右便弃之不用,以至于到了奢侈的地步,不得不让笔者震撼与josef那宛如天人一般的脑洞和想象力。

二.出色的关卡与谜题设计

本作拥有这再众多出色的关卡与谜题设计,它们并非单纯的智力挑战,而是与游戏的世界观和剧情紧密相连,双方各自的解密都有着属于自己的风格,让玩家代入感拉满。

但本作不同于《双人成行》那宛如小宝宝一样的难度,在大部分情况下,如果你的游戏搭子动作游戏玩的不多或者游戏阅历较少的情况下,那么想要通关本作有的是苦吃了。

本作不仅在单纯的平台跳跃难于《双人》,大部分情况下,还要在跳跃躲避的同时思考如何破局

例如最出名的丢炸弹支线故事,不仅要考验双方跳跃腾闪的能力,还要在奔跑躲避的同时将炸弹传给对方,极其考验手速与位置的判断,相信大家第一次碰到这关的时候会重开不少次

而且本作在解密的同时,更加考验双方的默契,如果默契不足,配合不到位,将会在部分关卡中非常折磨

例如在人机验证与驯龙高手这2关,前者考验mio驾车的速度与zoe的手速,后者考验mio喷吐的时机与zoe推球的技术,二者配合较差的话,就很容易失败或重开

这就决定了本作不是很适合拿来带妹(特别是一点游戏没玩过的),而是适合与好基友激情互喷,主打一个我成功了邀功你失误了喷你的友谊

而在第八章,更是将制作人的关卡设计功底展现的淋漓尽致

将双方屏幕运用的出神入化

更有着让人为之惊叹的电视视角与平板视角,玩到这里我只有一个想法,那就是“嘿Josef,你他娘的真是个天才”

三.老套而不失感动的剧情

早在游玩《双人成行》与《逃出生天》的时候,笔者也未多剧情有过太高期待,所以在开始游玩本作时,笔者也对剧情有过太多期望,不过好在本作剧情全程无雷点,虽然略显老套(没错,我早在第四章就猜到了mio与zoe各自的心魔是什么了哈哈哈哈哈)但仍不失感动。

故事开篇是mio与zoe困进同一个思维泡,双方不得不暂时合作来找寻逃离的方法,mio作为科幻作家不理解奇幻的乐趣,zoe作为奇幻作家也一点不喜欢科幻,双方对对方所喜爱的题材嗤之以鼻就差到了相看两厌的地步,但是随着剧情一步一步展开,mio跟zoe从以前从未见过一面的陌生人,到最后互相解开心魔,成了对方最好的朋友,

在黑暗里,双方就是各自的依靠

力引强弓百斤,矢出贯手著棼!

剧情发展很是经典,双方心魔为何也很是好猜,但得益于游戏出色的质量,给玩家们展现了一幕幕优秀的cg,使得玩家沉浸感拉满,犹如在观看一部出色的电影,仍然能带来许多感动。

眼睛袅袅了

突破次元壁了

故事结尾双方的友谊真令人羡慕

四.总结

《双影奇境》不仅将会成为双人游戏天花板,更是会在游戏史上留下一座属于自己的丰碑,Josef的脑洞天马行空,整体游戏节奏高潮满满,无愧于mc92分,属实是实至名归,今年年度最佳提名定有本作的一席之地。

如果大家有各自的搭子有空一起游玩的话,我相信本作将会成为你们一生玩过最好玩的游戏之一,赞美Josef!不知道下次还能玩到这么好玩的游戏是什么时候呢?

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