《浪人崛起》个人玩后感,欢迎友好交流,如果有不同想法,希望我们和谐讨论。
虽然光盘早早就买了,但本来是想等玩完《仁王2》和《卧龙》之后,再开《浪人崛起》的。前段时间突然看到3月份就要登陆PC,为了让PS5再稍微多点价值,立刻下载开玩,终于是在独占期间通关了。不过《浪人崛起》发售至今已近一年,期间不免在网上看到过一些负面评价,比如画面差劲、剧情不佳、玩法罐头等,所以起初我对《浪人崛起》的期望并不高。然而,就如《最终幻想16》一样,我期待不高的作品,常常会带给我巨大的惊喜。
《浪人崛起》的故事发生在幕末时期的日本,由于是对历史事实的改编,所以主线剧情没有大的槽点。主线可大致分为两条,一条是跟随坂本龙马等幕末志士推动日本走进新阶段的明线,另一条是主角与搭档之间藕断丝连的因缘的暗线,我认为整体剧情还算不错,至少我个人比较喜欢。游戏中大部分人物都是日本幕末时期有名有姓有专门百科介绍的重要历史人物,比如坂本龙马、笃姬、久坂玄瑞、胜海舟、近藤勇、冲田总司、德川庆喜、西乡隆盛等,在虚拟的世界中与其建立因缘,再与他们一同经历并参与樱田门外之变、池田屋事件、鸟羽伏见之战与无血开城等重要历史事件,有着非常奇妙的体验。再加上《浪人崛起》的氛围与环境塑造的相当不错,代入感较强,仿佛真的置身于那个日本时代交错的转折点,切身推动历史进程的发展。不过,虽然游戏中可以选择倒幕派还是佐幕派作为自己的阵营,但对故事的推动影响微乎其微,只是寥寥几处过场有点差别。并且,从微观来看,部分情节的处理上还是有些不合理。最遗憾的是游戏的结尾,本以为要有精彩的演出、感人的台词来为这十五年的奋战与寻觅作个完美的收尾,如《对马岛之魂》那般震撼人心。结果没想到连关卡都没有,只有一场BOSS战和简短的过场,BOSS战甚至也没有二阶段,几分钟便草草结束。简陋到我以为之后还会有真正的结局,直到制作人员名单出现,真是一大遗憾。其次,游戏中的大部分角色都极其热衷于打架,想找人帮个忙,那么“和我打一场,战胜我就助你一臂之力”,或者任务结束之后,“虽然很突然,但我想和你切磋一下”。我能够理解作为一款动作游戏,必然要安排大量的战斗环节,但是不少战斗在剧情上都安排的过于强行,如果能在叙事和台词上稍加改进,应该会有所改善。最后,对于暗线的叙事我很不喜欢。内容占比少得可怜,只在关键剧情的BOSS战简短出现,以至于我常常都会忘记还有这么一段剧情。而且谜语人严重,整个流程下来我仍旧没看懂暗线想讲什么。
《浪人崛起》的支线任务设计的极其优秀。数十个历史人物,大部分都有独自的系列支线任务,有着专属的关卡与不逊色于主线任务的体量与叙事。有的人物支线中埋下的伏笔,有可能会在之后某个与他毫不相关的人物支线中得到回收。完成支线不仅能解锁或强化战斗流派,还能明显看到其对角色的影响,角色的处世之道甚至命运都会因此而改变。大部分人物之间互有联系,构成了不小的社交网,所以某个角色专属的支线任务中,往往会有其他角色参与,也能加深与其他角色的关系,并且还可以反映到相关角色的支线任务中,环环相扣。任务中偶尔还会出现新人物,从而再与新的人物建立因缘。不过,人物支线之外的其他小支线有些敷衍,可能只是单纯的跑路砍人,比较枯燥,只有少数几个还算不错。
《浪人崛起》的战斗系统可以说是最大的优点了,也是制作组一贯的特长。战斗系统设计精细,但并不难理解,具有一定的深度。九种武器类别,每种武器各有少则三四种,多则六七种不同的战斗流派,而每种流派的普通攻击与三种武技甚至弹反的动作都截然不同且各具用途。随着解锁的流派越多,针对敌人使用的流派,可以选择克制的流派予以应对,从而会让我主动地去尝试不同的流派,不再拘泥于某种单一的强力或习惯的流派,提高了不少新鲜感与可玩性。在战斗中,敌人的出招我基本都有反制措施,同样,敌人偶尔也会精防我的招式使我失衡。有的敌人战斗中会变更武器变更流派,再加上精力条的管理,在集中精神关注和预判敌人的动作的同时,也要即时规划之后的连招路线。这使得战斗不只是操作与反应,也多了一层思考与博弈。可能我精准弹反敌人一套连招之后,紧接几个武技和处决直接结束战斗,也可能决策失误反被敌人抓住破绽从而陷入劣势。这瞬息万变的战斗也是我喜欢《浪人崛起》的一大原因。
《浪人崛起》的开放世界设计中规中矩,套用了一套比较标准的公式,拍照片、开宝箱、清据点、收集小猫等,每个区域的清单内容相似。清据点与精英挑战在优秀的战斗体验加持下并不无聊甚至乐在其中,但是其他个别项完成起来有些枯燥,比如找小猫和开宝箱,找到小猫之后只是摸一下就结束了,每个宝箱所在的小建筑从里到外几乎完全复制粘贴,不过这两种清单并不费时,给的奖励也还算不错,所以算是好坏参半。在词条解释方面,《浪人崛起》为游戏中出现的几十种人物、三张大地图中的每个小区域、小区域中的每个标志性建筑或景点都做了较详细的百科介绍,并且随游戏进程更新。如果对人物有遗忘或对某个建筑感兴趣,可以随时查看,我认为这点非常不错。同时,留魂录系统也使得回顾故事、重做任务、重选分支选择十分便捷。
《浪人崛起》还有一两个小槽点,比如不论英国人美国人法国人,他们都说着一口流利正宗的日语;拍照模式没有快捷键,且过场演出中也不能暂停截图,有些不便。某些技能升级解锁之后整个游戏流程只在一个任务中可以用到,意义不明。另外,其实我觉得画面表现还可以,人物建模比较精细,远景也不难看,主要问题是光影效果做的不佳。不过,这些都在我的可接受范围内。
总结说来,出色的战斗系统就足以让《浪人崛起》成为必玩的动作游戏之一,完备的幕末环境构建,饱满的人物形象塑造,也可以使其成为相关历史爱好者的乐园。
还没通关时我就止不住地在想,倘若国内能有一款类似题材的作品,例如能够在辛亥革命或者其他重要历史时期,与众多仁人志士一同为中国的进步和强大而奋斗,不仅能寓教于乐,想必还会给人带来更重要的人生启示吧。希望将来有一天会见到这样的作品。
个人截图部分分享:
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com