西山居的《解限机》最近开启了Demo测试,作为一款备受期待的国产机甲游戏,它的表现如何?是国产游戏的崛起,还是昙花一现?今天我们就来深度剖析这款游戏的亮点与不足,看看它是否值得你的期待。
一.测试表现:热度爆表,但争议不断
测试开启后,Steam同时在线人数峰值突破31.7万,与《怪物猎人:世界》等大作测试期的表现相当,足以证明玩家对国产机甲题材的热情。在如此高的热度之下,自然也存在着争议不断,呈现海外好评,国内差评的趋势。海外玩家对游戏的角色设计(如“美女机师”)、机甲战斗的流畅性以及PvPvE模式的战术深度赞不绝口,认为其具备3A级潜力。中文区Steam评价跌至“差评如潮”,主要原因是测试时间安排不合理(官方宣称“23日全天测试”但实际仅开放6小时)和服务器问题(开服后一小时无法登录),以及内测的删档测试和上测遗留问题过多。
二. 核心玩法:创新与爽感并存
全新PvPvE模式“玛什马克”结合战术撤离、空投支援与巨型BOSS战,其最大特色就是广阔地图和丰富的空投支援玩法。玩家需合理规划行动路线,利用空投支援强化战力击溃敌人,同时也需要随时提防其他玩家的介入,并在EIC脉冲暴覆盖地图前完成撤离。在此前的测试中大放异彩的6v6“边缘战场”将在本次测试中继续开放,而首次开放的3v3“王牌序列”模式则以快节奏战斗为核心,四张风格迥异的地图将考验玩家的团队协作与即时反应能力。
三. 存在的问题:技术性与平衡性争议
一个是服务器稳定性问题,开服初期因玩家涌入导致服务器拥堵,部分玩家无法正常进入游戏,影响测试体验。还有一个是视野设计争议,《解限机》的视野范围比同类游戏小一些,导致高速机甲战斗中容易丢失目标,有部分玩家认为这是为平衡性牺牲了操作舒适度。
总而言之,《解限机》Demo测试展现了国产机甲游戏在玩法创新与美术设计上的突破,但技术问题和运营争议暴露出该团队的不足。游戏计划2025年春季正式上线,若能在平衡性优化、服务器扩容及PVE内容扩展上持续改进,有望成为国产机甲游戏的标杆之作。
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