解限机:机甲、火箭筒、美少女,男人的梦想居然可以三合一?

男人的梦想可以有很多,但其中必然包括了:机甲、火箭筒、美少女

那么在有一款游戏中你可以获得全部,那便是《解限机》。

这款游戏被一些玩家戏称为“机甲OW”,而正巧索尼最近也推出了自己的“OW”《星鸣特攻》——两款“OW”对比,在鬼哭神嚎的ZZZQ加成下,相信无论用大头还是小头都很容易做出选择。

而这也是除了《解限机》最开始吸引我的原因,除了那个机甲中的Dva,更牛逼帅气的是机甲本身啊!!

DVA和擎天柱都不在话下

在我年幼时还不是日漫统一ACG,电视上的《变形金刚》才是童年的最爱,相信每一个成长在那个年代的孩子,都会有属于自己的变形金刚玩具。

而在《解限机》,你可以完成属于自己的“擎天柱”

在我16年第一眼被OW吸引时,也是那位娇俏少女的“Dva爱你喲”(在很长一段时间,她也是我在3D区的最爱)

在《解限机》,你也可以捏出属于自己的Dva

当然,游戏在丰富的自定义捏人系统外还提供了不少的“模板化标配”,在多番调校之后,这位短发少女才是我的新宠,除了给她额外增加了欧派和鼙鼓的丰富度和翘度(但是不至于太夸张),这几乎就是我心目中完美女驾驶员的样子。

BTW:一般不是只有大小调节,怎么还有欧派和鼙鼓的翘度选项?这制作组一看就不是什么正经制作组啊,对此我只能说......干得漂亮!

在我捏出来的美少女坐起酷炫精致机甲的那一瞬间,我确定了——

这就是在梦中我希望万代做出来的高达游戏

从《变形金刚》过渡到《高达》系列是再正常不过的事,但问题可能在于:手握高达IP的万代南梦宫实在是太摆了。

最近的一作《SD高达激战同盟》从玩法到画面、从机体到性能、从PC适配到养成内容,各个角度都有被婊,可谓体无完肤,尽管这一作在22年作出了02年游戏的感觉,《SD高达激战同盟》其实已经算是高达系列MC历史第3高分,事实上历史上的高达游戏绝大部分分布在MC30-50分。

首当其冲的自然是画面感官,如果你也是一个从高达时代一路玩过来的机甲游戏老粉,那么相信和我一样,看到《解限机》loading画面的巨型机甲已经足够感动到无以复加,而更重要的是,它不仅能动!动起来比想象中还舒服很多:

Badass Demons,Big ****ing Gun,Moving really really fast

在2015年的E3贝塞斯达发布会,当Marty Stratton公布了新《毁灭战士》的回归时,讲述了《毁灭战士》中战斗系统的核心特征:

凶暴的恶魔(Badass Demons),巨大威猛的枪支(Big F*cking Gun)以及高速移动(Moving really really fast)

这三要素构成了《毁灭战士》不同于其他游戏的核心体验,那就是让玩家通过技巧与操作来战胜看起来比自己强大的多的敌人,从而实现一种“劫后余生”一般的刺激体验。

那么,简单来说,这三要素,也基本构成了《解限机》的玩法体验核心。

凶暴的恶魔(Badass Demons)是你需要面对的敌人(PVP的对手),因为众所周知,野队队友习惯性不当人,对手都是抱团组排凶猛的一匹(bushi)

巨大威猛的枪支(Big F*cking Gun)——解限机为每台机甲都设计了类型丰富的远近火力,从弹药量、弹道类型、弹速、伤害值、影响范围、附带效果等方面都有细致的差别。

那么最值得重点讲一下的是高速移动(Moving really really fast)——游戏使用能量可以浮空和高速重进,是真的可以在一个3D立体战场打出上天入地无能步行的酷炫战斗体验,唯一的问题是本作的“天花板”有点太矮了,在我到处乱窜时十分容易撞墙,强烈建议增高一些

当然,有着超高机动性和不俗近战能力的初号机龙渊因为上次测试时的威猛表现已经被一刀砍进了下水道,那么这个版本谁才是轮椅呢?

关于当一个狙击LYB很快乐这件事

答案是狙神“鸣神”!

鸣神有很多缺点:移动速度慢、能量条短、身娇体弱易推倒。

但是!但是它的诱饵无人机、机动锚爪、光学迷彩无人机全都附带隐身效果,光学迷彩无人机更是极具战略价值的全隐。

只要熟练每个地图相对隐蔽的制高点(利用技能勾爪)和在其中转移的路线,你基本上可能MVP不一定有希望(因为承伤、治疗和助攻数据都不会高),但必然是把把都可以人头拿到爽。

游戏目前比较克制狙击的是矛隼这类轻型攻击机,由于这些轻机正面对抗能力实在太过幽默,正面碰撞重型敌人基本一碰就碎,所以基本没什么人爱选,导致于客观上目前狙击的生存环境相当的好!

从玩法到外观层次分明的设计感与自由度

《解限机》中有着比较明显的职业区分和克制关系,这是MOBA类游戏常见的设定,不过也看得出来它在尝试做一些“DIY方面的自由化”。

机甲按单兵作战、综合护甲、空战能力、作战距离、团队作战、作战辅助、操控上限进行了各自的能力划分,这是机甲原本的“数值倾向”,结合其武器特点也决定了它在团队中的定位。

除了原本定位,你还可以在方晶级联引擎、钛碳合金框架、引射式推进器、方晶感电肌肉、意识投影座舱5个部分进行分别3次改装——这些改装往往都是正负面效果掺半,比如K27A知觉映射调谐器在提升锁定距离的同时会降低锁定速度,不过因为全身多达15个锁定位,可以完成“量变达成质变”的改装效果,让你的机甲更符合心中的定位和战斗方式。

不过有些遗憾的是:如果存在一些“特殊改变”的改进而不是单纯的增减速度,大概就更有趣了——比如增加弹药槽位、提供渐隐被动之类。

一些可能是因为测试阶段存在的问题

《解限机》目前处于先锋测试阶段,所以难以避免的,它也还存在很多问题。

其中有一些可能是受限于测试阶段的内容不完整,比如目前比较单调的匹配模式;

有一些是需要测试数据来完成进一步打磨,比如机甲平衡和按键优化,总的来说,一款持续运营游戏,更加考验的其实是在首发上线之后运营人员的后续应变能力。

缺乏“娱乐模式”缓冲带

从目前的测试内容来看,《解限机》高度偏向于PVP内容,尽管“任务”模式看起来比较新颖,但本质上都是排位,而为了排位的“可循环”,游戏采用的方式是你的分段越高,失败惩罚越大——铂金分段输一局掉分是赢分的两倍。

但是毫无疑问,喜欢硬核PVP的是核心玩家,但不是全部玩家,不过因为上次测试时包含PVPVE的玛什马克模式(有点像《猎杀:对决》,收集物资,寻求撤离),可以想象的是当游戏正式上线时,会包含适合更多类型玩法的玩法,不过我个人的话希望可以在PVE合作模式上内容更丰富一些。

希望正式上线时,可以把单排和组排分开。

剪刀石头布克制,但平衡还需要调整

如果单纯从排位来说,目前一来组队和单排是混合、且因为机甲之间存在明显克制关系,但游戏局内不能切换机甲(一开头说的,索尼的《星鸣特攻》就能!),这种情况下就只能尽量呼唤队友支援,避免和被克制机甲的1V1战斗,不过如果未来可以实现战局中切换机甲,或者给与玩家更多的反制手段,无疑是更好的

此外还有一些引导方面的小问题,比如目前地狱火改变形态会换弹仓这些细节在技能说明和引导内容中都完全不存在,游戏大量的机体和技能细节都需要玩家自己挖掘或者看视频,天然的形成了对新人的门槛壁垒。

最后就是目前的手柄键位存在很大的问题,尤其是按住X跑步实在是太过于天才,你L3或者随便一个肩键不行么?此外目前的手柄视角改变的幅度过大且不够平滑,因为考虑到会有大量的主机玩家,这也是急需改善的问题。

还需打磨,但总体而言大概是目前T1的机甲游戏

总的来说,《解限机》大幅超出了我的预期——做一款高质量的3D机甲对战游戏,同时需要制作方的建模与交互方面的技术能力和持续运营规划,这些对于国内厂家而言都是“稀缺属性”。

更加难得的是对于机甲的了解和热爱,这是从《变形金刚》到《高达》系列真正能够支撑着机甲粉爽点与乐趣的部分,幸运的是,《解限机》制作组看起来不仅有,很多还很多。

所以这份机甲、火箭筒、美少女,男人的梦想三合一的游戏值得期待。

先锋测试现已全面开启,在8.10-8.13,所有玩家可以通过steam或者官网加入playtest开始游玩,也希望正式上线的那一天早日来临。

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