为了用老显卡玩转3A,大伙都用上了29块钱的“拼好帧”软件

文/星灭山上一白妖

这年头一聊起降级消费或者说次级替代品,大伙往往都能想到《我不是药神》里面这位老太太的经典台词:

生活里其他方面不说,放在游戏圈子里说自然就是PC硬件了,而这其中显卡更是重中之重。但同样的,各路玩家也有自己的信仰和坚持,有富哥嘎嘎换新,配置永远拉满,也有跟我一样的穷哥们主打一个“也不是不能用”。

不过,如今大多数情况下即便是能用,在游戏里跑起来往往也不怎么理想。毕竟能玩60帧谁愿意碰30帧的“垃圾”呢?能跑100帧谁乐意玩60帧的游戏呢?

就是在这样的背景下,steam上这款名为“Lossless Scaling”的软件变得火热了起来,得益于其仅仅29块钱的售价以及帮助大伙提高游戏帧数的重磅效果,也被一众玩家亲切的称呼为“拼好帧”。

用最简单的方式来描述拼好帧的效果,那就是能够简单粗暴的帮助一众游戏明显提高帧数——甚至这一功能不仅仅局限于游戏当中,只要将软件开启,无论是你在用视频播放器播放以往的老视频还是落后的老游戏,都能通过插帧的方式来起到提升帧数的效果。

不仅如此,它还能通过锐化算法等提升分辨率,480P的视频等内容帮你提到1080P,原本就有1080P?那能直接提到2K或是4K。

我相信聊到这儿,应该有不少朋友对于小黄鸭拼好帧的效果感到比较熟悉了——毕竟这年头除了少数图吧老哥还在坚持究极丐版配置,想要顺畅玩游戏怎么说也得上20系显卡了,那么对于英伟达的DLSS,也就是俗称的“大力水手”肯定不会陌生。

小黄鸭其实就类似于一个没有硬件限制的DLSS。毕竟,这玩意不仅只卖29块钱,而且和真正的DLSS相比还不会逼着你更新显卡,主打一个实惠且通用。

不过,这玩意也绝对没有大伙想象中的那么神奇,而且除了通用性之外,距离真正的DLSS确实也还有那么一段距离。

一方面小黄鸭本身并不能改善性能,倘若游戏原生帧数卡顿情况严重,那么在开启小黄鸭之后只能出现更为严重的拖影、延迟等负面情况。另一方面便是在这一基础上带来的了,小黄鸭开启后势必会占用一部分性能,游戏帧数也会有所下降。

听起来负面效果似乎不少,那么具体小黄鸭这个“拼好帧”到底适合什么场景?总的来讲,对于那些不支持DLSS的游戏,或是天生锁帧的游戏(比如只狼、老头环),自身PC性能足够的情况下,靠着小黄鸭的插帧效果能够对游戏体验带来一定的优化。或是对于那些低U高显导致显卡跑不满的朋友,它同样比较适用。

假若自身PC性能本身过于孱弱,那么开启小黄鸭带来的只能是上面提到的负面优化了——这么来看,拼好帧和拼好饭其实差别并没有太大,还是得看情况、挑店面的,不然很容易碰上科技与狠活,然后给自己干出点内伤来……

但即便有着一定的限制,但大伙能看得到的是小黄鸭的好评数依然猛涨,这就离不开如今各大硬件厂商的“助攻”了。这几年更新过PC配置,或是关注PC硬件新闻的朋友应该也都注意到了。如果说以往新显卡有消息出炉时,重点强调显卡本身在架构、性能参数等方面的提升的话,那么如今就越来越倾向于AI,或者说DLSS能够带来的影响。

或许是显卡等硬件本身的性能提升来到了一个瓶颈期,但大伙作为玩家的直观感受是,DLSS从原本作为锦上添花的赠品,变成了如今不能离手的重要工具。拿最近的显卡来举例,前阵子50系显卡公布时,对于那个“5070=4090”这个夸张的噱头应该都有耳闻,而这也并不意味着硬件层面能够持平,仅仅是通过DLSS加持后的帧数能够打平。

放在各大游戏厂商那里,事情更是完全变味了。如果说以往有不少神级优化的游戏出现,答辩级优化还算少数,那么现如今大部分的游戏且不说整体质量如何,在优化这方面用过去的眼光看只能算是“半成品”。

一旦自家游戏能够在DLSS的加持下跑出一个差强人意的帧数,那么就立即将其投放到市场撒手不管。

只是别忘了,虽说如今DLSS适配的游戏逐渐增多,甚至在某种程度上做到了普及,但终究还是会出现那么几条漏网之鱼的。DLSS再神奇,前提条件也得是游戏本身得支持,一旦遇到烂优化加上不支持DLSS的游戏,那玩家就只能对着超低的游戏原生帧数干瞪眼了。

更何况——DLSS一代一代更新,老显卡吃不到这个红利啊?!

在这样的前提条件下,小黄鸭的突然走红其实算不上意外。毕竟,这恰恰就是大伙叛逆心理的一种直接体现。你让我买最新的显卡,用最新版本的DLSS才能流畅游戏?那我偏不买,骂爽了先。就算骂完了真想玩,转头再想办法解决帧数问题就是。

拼好帧是如此,早几年《艾尔登法环》刚出的时候,兴起的“极限挑战”同样是一个具体的实例。

我想,即便已经过去了好几年,但大伙应该还没忘记《艾尔登法环》刚公布时候那同样堪称灾难的优化吧?一出门的大树守卫不仅凭借着大开大合的招式和超高的伤害打的一众新人叫苦不迭,其“帧数剥夺者”的称号也让不少老手在这里狼狈翻车——大戟之下众生平等,即便是当年的卡皇3090也得老老实实感受掉帧的痛苦。

在这样的情况下,不少绝活哥开始挑战自己的极限——他们玩起了真正的1帧能玩、2帧流畅、3帧电竞。他们通过大幅度降低分辨率等方式,让自己的老古董显卡能够跑得动老头环,然后用堪称折磨的游戏体验来击杀BOSS……

比如这个在显卡配置为650TI的情况下,以5帧的PPT流畅度击杀龙装大树守卫的视频,直接被评论区称呼为全网最详细的“图文攻略”。

这一系列操作除了整活之外,同样也是对于游戏优化过于拉胯的“间接输出”。毕竟,能保持显卡出一代换一代富哥们终究是少数,即便是50系显卡已经开售的当下,steam上的主流配置也依然是RTX 3060这张多年前的这张甜品卡。

所以,在“拼好帧”无法覆盖所有游戏的情况下,大伙只能指望未来的厂商能在优化这方面上点心——拿最近就要发售且已经在公开测试的《怪物猎人:荒野》来讲,免费测试的时候来一次“怪物猎人:七巧板”玩家也就是骂两句,等到正式版要还是差不多的情况,大伙可就真不一定能继续忍了……

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