发售在即但优化一坨的《怪猎荒野》是否值得入手?

如果没有“那个游戏6”,《怪物猎人:荒野》(后称《荒野》)绝对是2025年最受玩家期待的一个作品。

游戏于本月(2月)的月底正式发售,而公开了诸多PV,并进行几次测试的《荒野》,其相比前作《怪物猎人:世界》(后称《世界》)有何改变,又带来哪些全新的“BUG”,基本也都能挖掘出来了。

随着本次《荒野》二测的结束,还在观望是否入手的小伙伴们,不妨来看看这个作品大致的解析,再考虑自己是否购买。

由于《怪物猎人》整个系列每一代都会进行改动的武器派生动作,设计新的怪物等,本文不将这些具体展开来说。

地图的改变

相比《世界》,《荒野》做最大改动的地方就是地图上的改动,或者说将“整个世界”都进行了革新。

在《荒野》中,不会再有严格的地区划分,卡普空把所有地区都融合在一起,包括我们猎人平时进行休息补给的“主城”,也和狩猎场地做成了无缝衔接的模式。

这说明《荒野》在游戏世界的构造上明确了往“开放世界”的方向发展。

在《怪物猎人》历代所有的作品当中,每次狩猎都需要在营地中接任务,然后去往任务场地,完成狩猎,再回到主城。

而《荒野》则是把这个设定取消掉,猎人们可以在狩猎途中接受任务后马上进行讨伐,完成狩猎以后也不会像历代作品中有结算、回城等一系列“善后工作”。

这样笼统地说诸位可能看不太懂,举个例子来讲:

老作品有点像《DNF》(《地下城与勇士》)和《龙之谷》中的玩法,战斗是发生在一个个地下城当中,这些地下城大多相对独立。

新作品则像《魔兽世界》的野外战斗一样,没有什么过图载入,随时接任务随时打。

 

顺带一提,《荒野》还把以往玩家聚集做活动的平台容纳人数扩容的非常大,曾经测试时候就出现过几百个人在同一个狩猎平台的场景。

如此看来,《荒野》甚至像一个大型狩猎网游大过一个单纯的单机游戏。

是不是《怪物猎人:Online》的制作组加入卡普空了!(狗头.jpg)

生态环境的改变

在《世界》中,《怪物猎人》就已经出现了生态系统的设定,(其实再早一点的作品也有,但是太少了,几乎等于没有)。

拥有生态系统设计下的《怪物猎人》,你可以看到两个强大的怪物争夺地盘大打出手,也可以看到“丝瓜”恐暴龙展现它贪食的习性,捕食弱小的怪物,于是就有了“中分哥大剑”的梗。

不好意思,放错中分哥了。

到了《荒野》中,生态系统做了进一步的完善——出现了“天气”的设定。

这个“天气”不是像《世界》一样,偶尔在森林中出现个雨天影响一下视觉而已;《荒野》里的天气是会影响地形和怪物数量的。

当恶劣天气出现的时候,比如沙尘暴、雷暴等,怪物们会躲避天气逃跑,猎人们只能在可以躲避天气环境的地区找到怪物,有一些地形也会随着天气进行改变。

这两个地方可以看出,《荒野》比之《世界》,最大的改动就是把整个游戏做的更像一个完整的世界。

武器和怪物

由于改动较多,这里并不展开讲,只粗略地提一下。

在怪物方面,目前已知的资料中,可以见到的老怪物有火龙夫妇、大怪鸟、凯龙、桃毛首、凯龙以及影蜘蛛。

不过按照卡普空的习惯,《荒野》中很有可能会和《世界》一样,在后续更新中把“老朋友”们全部加入进来。 

新怪物中人气较高的两位是锁刃龙和煌雷龙,两个的体型设计的都极帅。

似乎从《世界》开始,卡普空设计怪物都搞得很霸气,很少再有像之前“奇怪龙”(真名为电龙)的阴间怪物出现了。

武器方面,最大的改动是出战过程中可以带两个武器了,具体动作派生就挑人气最高的太刀简单讲讲。

太刀基本保留了所有世界中的派生动作,如见切、居合、登龙斩。

此外,新的动作方面,新增了一个“气刃蓄力”,长按气刃斩键会举刀蓄力,并缓缓回复气刃条——在这个机制下,可以直接实现空气刃条打出一套气刃斩直到大回旋。

还有这个,红刃状态下的新型居合斩:

不足与BUG

改动大致说了一遍,下面谈谈测试中出现的BUG与部分玩家认为不足的点。

首先很多玩家在测试中吐槽过《荒野》的打击感没有历代作品中的那种“切肉感”。

“切肉感”指的是当玩家的武器砍到怪物身体上的时候,会出现微小的卡顿,就会给人一种真实的刀砍在肉上的感觉。

在前几天的二测中,我认为这种“切肉感”并没有消失,也有可能是在收集玩家反馈后卡普空做的优化。

嗯……也有可能是你们这群下头太刀侠的刀太轻了,那些带两把太刀出去狩猎的下头猎人建议拉去枪毙!

简单来讲,其实大家不必太担心《荒野》中的动作、打击感会出现问题,被誉为“动作天尊”的卡普空如果在这么重要的作品中没把打击感做好,那不是砸自己的招牌吗?

再说说BUG方面,出现最多的无非就是全新复杂的生态系统引起的一系列BUG。

天气系统会引发的各种地图变动,让地图中有时候会出现奇怪的地形变化,并且在天气变化中有时候怪物的血量会变得很高很高,有可能是因为恶劣天气发生地区迁移时怪物出现了bug……

不过这些并不是玩家进军《荒野》最大的阻力,最大的问题还是该死的优化。

由于《荒野》在《世界》的基础上进行了更细致的画面打磨,使用RE引擎重制,云层和光照都变成了动态效果,可想而知对显卡的压力相比《世界》增加了多少。

至少在测试中,有一些4070Ti都败下阵来——最好的解决方法就是请你的女朋友送你一个5090显卡,不过相信屏幕前的各位既没有女朋友,也不会有5090。

有时候真的蛮希望《怪物猎人》还跟十年一样不把画质当回事的……

总结

 《荒野》相比《世界》,花了大量的力气在整个“世界”的构造上,使游戏更贴近于一个“开放世界”,而不是简单和怪物回合制的狩猎。

尽管目前《荒野》仍然充斥着优化、BUG等诸多问题,但在整个游戏的改动上,《荒野》可以称得上是《世界》之后的又一次大革新,很难不期待它的表现。

如果你是《怪物猎人》系列的老粉丝,在怪猎的硬件测试中,你的电脑能带得动它,我的建议是:

买就完事儿了!

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