(封面来自于网络,如若侵权请及时联系我)
【警告,前方高能】
本篇字数18000字,内容充斥大量的可能、推测和假设。如果在阅读过程中感觉太过牵强,建议当作和游戏故事背景有关的二创同人作品进行阅读。并且本文的铺垫极长,前一万字都是相关设定的补充,后八千字才开始分析【人工制品】,属于慢热型阅读,和【故障机器人】启动慢的特点一脉相承。
【开篇碎碎念】
【故障机器人】是杀戮尖塔社区公认的吉祥物,大家开着与【故障机器人】有关的笑话,享受其中的调侃和戏谑,抒发对角色的喜爱。这对创作来说应该是一件好事情,因为会有更多人的愿意点进来观看你的内容。实际上,对于【故障机器人】的背景故事分析来说,这反而不是一个好事情,因为大家对于文章内容的期望一定会提高,但【故障机器人】却是背景故事资料最少、挖掘难度最高的一位,能够从卡面上直接得到的信息寥寥无几,更别提事件和遗物所交代的内容了。
如果大家看过我前几篇的推理,就会发现【铁甲战士】和【观者】的卡面背景故事足够丰富,【静默猎手】较为贫瘠,但有【蛇】教作为补充。【故障机器人】最重要的“充能球”设定几乎没有什么游戏本体中十分明确的背景故事进行支撑,且与之相关的【先古之民】词条同样晦涩难懂。这就导致其背景故事分析存在大量阐述的空白,难以得出确凿的结论。
在写【故障机器人】篇之前,我就已经预感到了现在的情况。【故障机器人】篇绝对是所有考据词条之中最困难的一条。如果之前的三篇文章都算作正式的考据行为,那么你会在这篇中看到通篇的可能、猜测、假设,甚至是只有一点点关联的臆想。杀戮尖塔的背景故事分析,说是分析研究,其实很大程度上也有捕风捉影的意味在,难免遇到自圆其说的情况。因而我要在最开篇直接点明这一点,以避免可能发生的对大家的误导,尽可能地说清楚这点,争取大家对文章内容的包容和谅解。如果大家觉得某些部分实在太过牵强,就当作我写的同人二创吧。
由于本篇会用到巨量的遗物说明,一一阐述遗物是否可能来自【高塔】会浪费大量篇幅,而且杀戮尖塔的卡牌和遗物设计有大量的彩蛋和致敬成分,因而在此说明,除非是特意提及其来历,默认所有遗物都来自【高塔】内部,而且和背景故事存在一定关联。
举个例子,中文wiki提到“问号牌”遗物外形设计可能来自于《以撒的结合》(作为以撒玩家,我确实记得有这个道具),但其遗物内容的描述又是“忽必烈大帝”(非现实中的忽必烈,游戏中的文本并不是现实中的名言)阐述的,二者明显是割裂的,但是你要考据该人物又必须参考该遗物,进而导致了后续的推理存在不确定性和不严谨性。诸如此类的情况还有很多,在此就不赘述啦。
开机!
【高塔】
👇叠甲环节
鉴于杀戮尖塔的【高塔】设定在一定程度上参考了“巴别塔”,我会联系其故事设定进行分析,但不能保证其联系一定正确,所以该分析成立于推测的基础,并无确定性。
由于该段背景分析需要对“巴别塔”的故事有深入的理解,本人又没有相关方面的宗教知识,所以在此需要转述一段来自互联网的“巴别塔”内容解析来帮助大家进行理解,否则推理无法展开。
原网址如下:https://www.lishixinzhi.com/qz/1555116.html
《旧约·创世记》第11章
最初,天下人的口音、语言都是一种。他们往东边迁移的时候,在示拿地遇见一片平原,就住在那里,他们彼此商量说:“来吧!我们要做砖,把砖烧透了。”他们就拿砖当石头,又拿石漆当灰泥。他们说:“来吧!我们要建造一座城和一座通天塔,为的是传扬我们的名声,免得我们分散到各地。”
耶和华降临,要看看世人所建造的城和塔。耶和华说:“看哪!他们成为同一民族,使用同一种语言,如今又做起这件事,如果做成了,以后他们要做的事,就没有什么不能成功的了。我们下去,在那里变乱他们的口音,使他们的语言彼此不通。”于是耶和华使他们从那里分散到各地,他们就停工不建造那座城市了。因为耶和华在那里变乱天下人的语言,使众人分散到各地,所以那座城名叫巴比伦(就是变乱的意思) 。
位于两河流域的古巴比伦,曾经孕育了灿烂的古代文化。巴比伦城又被称作巴别。在这个故事中,《圣经》的作者告诉我们在远古的时候天下只有一种语言,人们也生活在同一个地方。只是因为人类试图在巴比伦城建造一座通天的高塔,冒犯了上帝的尊严,于是万能的上帝就运用他的神力,破坏了人们的计划,使他们之间语言彼此不通,并且分散到世界各个地方居住。按照这种说法,不仅人是由上帝创造的,人类所说的各种语言也是上帝赋予的。如果人类的行为触怒了上帝,就会受到惩罚。上帝的爱憎和好恶决定着人类的命运。
《圣经》中的上帝耶和华,被尊崇为无所不能、无所不晓、赏罚分明、神力无边的全能的主。上帝对敢于违抗自己意志的人们从来就没有丝毫宽容和仁慈。他曾把偷食禁果的亚当和夏娃毫不留情地逐出伊甸乐园,并且让他们及其后代子孙永远经受汗流满面、辛勤劳作的苦难,同时还严厉惩罚了诱惑夏娃品尝智慧果的蛇。后来,在亚当和夏娃的子孙们逐渐繁衍,布满了大地时,上帝又因为不满意他们的品行和对他的不敬,降下滔天的洪水淹没了整个世界,只留下他认为虔诚和顺从的挪亚一家和一些动物。其后,上帝还把所多玛和蛾摩拉两座城市彻底毁灭,变作两堆烟雾腾腾的废墟,因为他认为那两座城市的人罪孽深重。就连遵天使之命逃出城去的罗得之妻,仅仅因为在好奇心的驱使下回头看了一眼,就立刻变成了一根盐柱。可见上帝的旨意是容不得丝毫违拗的。不管是有意还是无意,不管是出于叛逆性还是出于好奇心,只要违反了上帝耶和华的禁令,不问情白一概严加惩处。上帝的无上的威严也正是由这样一次次施加给人们的惩罚和灾难,才得以建立巩固的。
上帝始终希望人类在他们权威面前保持虔诚与恭顺,不愿意看到人类有任何创造精神和自主精神。上帝绝不容许人类的聪明才智威胁他自身的利益。虽然上帝创造了人类,赋予他们和自己相似的形象,但却惧怕人类的智慧和才干超出他的控制。人类居然敢于建造一座顶天的高塔,并且进行得非常顺利,上帝不禁惊慌失措了。人类团结一心共同做一件事的力量如此巨大,世上也就没有什么事情办不到了。如果人类能够运用自身的力量达到他们的目的,那么上帝的存在还有什么意义呢?那样的话还会有人给耶和华献祭、谢恩,表示顺从和卑谦吗?所以,上帝中止了人们的建塔工程,从而表明他是无所不能的,他的尊严是至高无上的。人们只能安分守己按上帝的安排日复一日、年复一年地在驯服中生活,而绝不能有任何异想天开的念头。
【重点】
在这段分析中,人与神的矛盾主要在于,人建造巴别塔的行为触犯了神的权威,其强大的力量让神感到不安,神为了维护自己的地位,用不同的语言将人们分化,从而中止了这一工程。(请记住强大与分化)
以下分析将是我推断【荒疫】来源的重要依据,来自上文:“上帝始终希望人类在他们权威面前保持虔诚与恭顺,不愿意看到人类有任何创造精神和自主精神。上帝绝不容许人类的聪明才智威胁他自身的利益。”
通天的巴别塔
【先古之民】
中文wiki中对于【先古之民】的词条已经有集中的整理,我只会在这些内容中选用客观的材料进行推理,不会将其主观看法作为依据进行阐述,同时我认为其中部分观点存在偏颇之处,也将在之后进行指正。
中文wiki的说法
中文wiki有一个说法,认为【高塔】可能原本就存在,只是【先古之民】占据了它。我并不认可该说法,直接否定其可能性。我认为,【高塔】即【先古之民】建立,以下为理由:
第一,设定来源。【高塔】的设定来源于人们建造的“巴别塔”,我更倾向于沿用这一设定,【高塔】也是由【先古之民】建造的。【神】没有任何建造【高塔】的理由,何况【高塔】中充满了烟火气息,毫无明显的神性特征可言。这种程度的建筑物也不可能是这个世界观下的【自然】生成的。也许有一点点可能性是【自然】的,BOSS级别遗物“神圣树皮”的描述为“传说中来自于世界树上的一块树皮。”,“世界树”出自北欧神话,但不太肯定杀戮尖塔世界中是否真的存在世界树。如果真的存在世界树,那么多存在一个未被开发的【高塔】有其可能性,但自然生成一个未被开发的【高塔】不太可能。(【高塔】怎么尖尖的?)
杀戮尖塔世界中也有北欧神话?
第二,技术基础。【高塔】在【荒疫】之前的科技水平完全足以制造这样的通天塔。像【故障机器人】的专属BOSS级别遗物“机械臂”,虽然其外形设计来自其他游戏,但其说遗物明中的“抓取。放置。堆叠。重复。”就很有可能暗示其用作建造【高塔】的过程。何况杀戮尖塔世界观下,同时拥有【神】【魔法】【工业】等设定,【先古之民】既能造出“钨合金棍”这种合金产品,有专业的测量工具“外卡钳”,有专门的施工工具“机械臂”,已经具备建造【高塔】的技术和工业基础(虽然通天塔的设定不太符合物理学……)。何况其最尖端的技术已经发展到了“核能电池”了,即【故障机器人】的BOSS级遗物,【故障机器人】的“冻结核心”也可能意味着【魔法】和【科技】的结合,一般而言,正常的机器在冻结状态下都不能很好的进行工作,但其对于【故障机器人】来说只有增益。
明显的工业设备
第三,人才基础。一般而言,我们把遗物说明中的“建筑师”作为【高塔】建设者中的杰出代表,理由是本作并未出现其他可以称得上是具体且正式的“建筑”单位,除了【高塔】。杀戮尖塔第一部还和【商人】在地毯上做买卖,第二部才在帐篷这样的具体建筑里进行交易。我们在攀登【高塔】的过程中,也就背景出现一些模糊的建筑物,并没有实际上可以交互的大型建筑物。根据“小宝箱”“咖啡杯”“缩放仪”“外卡钳”等遗物说明,我们可以得知“建筑师”具有不错的职业素养和能力,推而广之,【高塔】的其他建造者也应该具有比较基本的素养和能力。
【先古之民】的其他制造能力,涉及【魔法】【药水】【锻造】。
涅奥作为确定的【先古之民】之一,掌管复活和记忆相关的能力,我们暂时将其视为【魔法】。
【先古之民】还能够把【魔法】运用到建造中。“缩放仪”“小宝箱”“小屋子”,三者存在关联,我推测“建造师”先运用“缩放仪”(假设它的效果真的为字面意思)这样的魔法工业道具将【高塔】内常见的宝箱进行缩放,作为实验,成功后再尝试缩放屋子(所以“小屋子”是BOSS级别的遗物,而小宝箱只是“普通遗物”)。证据为“小宝箱”的说明,即“作为原型而言相当不错。——建筑师”,所指的就是作为“缩小”的较早实验品。
【先祖之民】的【魔法】制品在【高塔】中还有很多,足以证明其在【魔法】上的造诣。比如用不完的“墨水瓶”,能看见笔尖前主人所杀的人的“钢笔尖”,自动在暗处点燃的“蓝蜡烛”,用魔法线做的“针线”,全都是不科学的造物,我们在这里都归为【魔法】。
在【高塔】第三层,存在“秘密传送门”事件,可以直接来到BOSS战。我个人认为这可能暗示【先族之民】已经掌握粗浅的空间传送技术。因为“门”这种东西,它的性质和作用必然导致这是人为制造出来的,且具有联通的实际价值,不太可能是错乱的【高塔】第三层自然产生。【高塔】第三层的空间错乱可能是【荒疫】腐化该技术,导致技术失控所形成的。但是,该设定也可能只是为了“速通”等游戏性而随意设计的,我们依然缺乏决定性证据。
在【高塔】第三层存在“感知石”事件,能够存储记忆,同样不是自然产生的,明显是人造物,我同样怀疑是【先古之民】掌握【魔法】或者【科技】的一个侧面,其具有立方体结构和蓝色,并涉及与大脑记忆相关的知识。能够唤醒【涅奥】用【魔法】导致的失忆,我更加倾向于是【魔法】侧的力量,并且二者可能存在关联。
无中生有的魔法设定
【先祖之民】还有各种【人工制品】来保护“城市”的住宅区的安全,代表为第一层的精英“哨卫”,BOSS“守护者”,第二层的“圆球守护者”。第三层作为较高的层级,还存在“钉刺机”“反冲机”“爆炸机”,这些机械更像施工机器,但没有明显的证据。【人工制品】的讨论对于【故障机器人】来说至关重要,暂时不展开,在这里只作为其制造能力的举例。
给我干哪来了,这还是杀戮尖塔吗?
【先祖之民】炼药技术登峰造极,代表事件为“蓝衣女子”“实验室”“药贩子”,一个是买药水,一个是直接获得药水,一个是拿你做实验。【先祖之民】制造药水已经形成了“实验室”规模,事件原话是:“你发现了一个满是试管、烧杯、烧瓶、药瓶、钳子、夹子、玻璃棒、手术钳、眼镜、漏斗、吸液管、玻璃筒、冷凝器甚至还有螺旋玻璃管的房间。”简直不科学,这个世界有生物和化学吗?可能还真有,【故障机器人】的“遗传算法”卡牌可能暗示【先古之民】已经了解了DNA的结构并用于计算机的算法……而且游戏里的药水设定都已经远远超过了“水”这一物质了,举几个有代表性的,“狡诈药水”生成小刀,“万灵药水”消耗“诅咒”和“状态”,先古药水获得“人工制品”效果(算是直接证明了【人工制品】是【先古之民】造的,如果有空的话我可能会对【药水】词条进行研究)。除此以外,【兰伟德】直接找你要药水喝,蓝衣女子卖你药水,都可以证明药水并不是什么十分珍稀宝贵的东西,已经可以商业化了。“药贩子”事件中,三个选项分别是“来点猛药”“当实验对象”“喝下突变剂”,都是有关药水的内容,而且选择“当实验对象”后出现了这样一段话:“ 男人给你注射了三管不知什么液体,然后他掏出了一本笔记本。你感觉自己有点儿飘飘忽忽,他则飞快地记起了笔记。”这明显是药品研发观察实验对象临床反应并进行记录。鉴于“男人”超高的学术素养,我暂且认为他是残留的【先古之民】。
总之,【先古之民】制药的研发、使用和销售都很成熟,即便是遭遇【荒疫】这种灭顶之灾都可以有所保存。就连【商人】都会炼药,遗物“大锅“告诉我们:”商人其实是位技术相当不错的药剂师。买四送一。“,这一说法也可能暗示其为【先古之民】。
这里有一个细节,【静默猎手】同样会酿造药水。可能是其在攀登【高塔】中学会的(可能性小,因为酿制药水涉及各种素材和化学反应,没有生物和化学基础不可能轻易学会),也可能暗示【静默猎手】的部族是【先古之民】在【荒疫】后的分化,掌握一定的炼药技术(前文神话故事中提到神对人的分化,我会在后文和【铁甲战士】一起解释),【静默猎手】之所以被派遣去【高塔】也可能正是这个原因,即去解决【荒疫】事件,或者寻找【蛇】教信息(这么一看,【蛇】教显然比【鸟】教更古老,出现在【荒疫】之前,遗物“香炉”的把手上正是一条原初之【蛇】。由于打开通往【腐化之心】的大门需要【绿宝石钥匙】,【静默猎手】的通关成就对应【绿宝石】,我更加倾向于【静默猎手】本身的族群就是【先古之民】后代的这一猜测,她们曾经掌握通往【高塔】核心的钥匙。不然如何解释一个和【高塔】毫无联系的族群要来到【高塔】这样一个【荒疫】的危险源头?(源头的证明之后再谈)而且还和【高塔】核心有不可分割的联系?击败“带火精英”来获得【绿宝石钥匙】,正对应【静默猎手】的狩猎。所以我在这一自然段的开头写的是“细节”,而不是“巧合”,这里明显有故意设计的意味在。
遍布所有阶段的事件,高塔各处都可能有熔炉
【先祖之民】的锻造能力已经到达炉火纯青的境界,代表事件有“邪恶熔炉”,熔炉的拥有者已经变成了“恶灵”一样的存在,化为火焰在炉子中不断燃烧,取走它的遗物“弯曲铁钳”会获得“疼痛”诅咒,这工具每回合都能强化一张手牌,也足以证明其强大的作用。如果只是使用熔炉升级卡牌则不会有惩罚,可见就算是“恶灵”,也准许你进行正常的锻造。第二层“城市”的作战背景中也有不少火热的熔炉,但由于没有正面的直接展示,我们暂且将其作为假设。BOSS级别的遗物“融合之锤”,其表述是:“一旦握住,就永远无法放下。”,显然属于不科学的【魔法】设定,其废除“锻造”功能的机制暗示其和锻造有密切关系,锤子上面的粉色火焰很可能和【魔法】有关,但也不排除其造型参考了其他游戏之外的设定的可能。
总之,【先祖之民】不仅锻造技术高超,而且已经将【魔法】融入其中,“恶灵”火焰、第二层随处可见的熔炉、“弯曲铁钳”、“融合之锤”能够证明这一点。
但奇怪的是,【先古之民】能够量产【人工制品】,我们却在游戏里看不到工业生产的流水线或者类似的制造作坊。我个人推测,有可能是为了维持魔幻冒险的主题,故意略去,也有可能生产线在第二层“城市”中看不到的地方,或者在第三层遭到【荒疫】摧毁,毕竟那里是制造【高塔】的建设前线。
这里也有一个细节。【铁甲士兵】的部族同样拥有较高的锻造技巧。【铁甲士兵】的“防御”卡面中出现了游戏中唯二的制式盾牌,在“壁垒”卡面中充斥着大量制式武器和盾牌,这都意味着其所在的【北方部族】锻造技能比较强大,能够为部族的士兵大量制造较为优秀的制式装备。在这个文明衰退的世界观下,【铁甲战士】铠甲已经算比较完整,拥有一定的防护性能,超越了【高塔】中的大部分人类,除了重甲大盾的“百夫长”。【铁甲士兵】同样与【高塔】核心有关,对应【红宝石钥匙】,在篝火获取【红宝石钥匙】。火焰作为和锻造关系密切的事物,有可能在暗示【北方部族】的锻造技术以及与【先古之民】的联系。我依然倾向于【北方部族】可能是【先古之民】在【荒疫】后的分化。【铁甲战士】在【北方部族】被全灭的情况下来到【高塔】的目的也存疑,可能是为了来【高塔】寻找【恶魔】,但我们在游戏本体中没有看见过任何【恶魔】,也可能是希望从【先古之民】的遗迹中寻找有关【恶魔】的信息,比如第二层事件“大图书馆”,但绝不可能一开始就直奔【腐化之心】而来。
门上有先古之民的文字
到了这里,我只能认为刚刚阐述的内容局限于推测,并无绝定性的证据,与“巴别塔”故事的联系也只是为我们理解游戏设定提供了一个可能的角度,而不是唯一的视角。游戏本体中三把钥匙开启通往“深层”的动画,也可能只是为了游戏性做出来的,并不一定兼具了准确的故事性,所以我并不能下定论。但三把钥匙的获得途径一定存在某种暗示性,是有意为之。
【先祖之民】低技术要求的制造品同样厉害,代表遗物为“意外光滑的石头”和锋利到不自然的“开信刀”。一个种族,就连普通的石头和拆信封的刀都有这样杰出的作品,足以证明其能力超群。“瓶装火焰“”瓶装旋风“”瓶装闪电“,容纳这些元素的瓶子也自然不是凡物。
直白又简短
从顶级的【工业】基础,【魔法】工艺,到机器人,再到锻造和药水,最后是朴素的造物,【先古之民】都展现了极高的造诣,造个不科学的通天【高塔】完全可以做到。并且杀戮尖塔塑造的族群十分有限,即【北部部族】和【静默猎手】的同族(【观者组织】不算种族),其他族群来制造的可能性不大,所以我认定就是【先古之民】建造的【高塔】,不然这么多制造业、建筑业的内容根本毫无意义,完全可以不提或者一笔带过,专注于其他方面的遗物设计。
【先古之民】对应“巴别塔”中的人类,我们可以明显发现,杀戮尖塔中的人类势力已经非常强大,在一定程度可以威胁到【神】的地位。
吐槽:
魔幻冒险中最常见的“剑”“弓”“法杖”,杀戮尖塔中居然没什么突出表现,都让位给这些小物件,可见制作者对【高塔】内部环境的塑造是别有用心的。
顺带一提,【高塔】第二层是“城市”,可能借鉴了科幻小说《巴比伦塔》,里面的人们为了方便建造通天塔,直接住在塔中,休养生息,部分新生代甚至没来到过地面。但里面的通天塔的设定很奇特,和【高塔】没什么比较明确的联系,为了不剧透就不提了,想了解的可以B站搜索相关视频知道其创造性的结局。
人类方面的分析暂时告一段落,接下来是【神】。
【神】(广义)
【先古之民】可能信仰许多种【神】(或者是强大的古老存在,【神】的概念其实在这里很模糊,任何强大的东西实际上都值得崇拜,能够产生信仰,即【蛇】教和【鸟】教),但不一定是与【观者】相关的【神】(这位最接近完全的抽象意义上的【神】,而且有【卡牌】作为侧面描写和设定补充)。
理由是【高塔】内残留有大量神龛和神像。我来举列举一下与这一大帮子【神】有关的事件:“升级神龛”“转化神龛”“净化”“金色神龛”“复制祭坛”“闪耀之光”(对应与【观者】相关的【神】)“金神像”(对应乌鸦之神,更像强大存在而不是抽象神明,“金神像”遗物的样子是鸟嘴且带有翅膀的雕像)“翅膀雕像”(对应乌鸦之神)“巢穴”(拿金币或者仪式匕首的事件,对应乌鸦之神)“被遗忘的祭坛”(该女神有具体面容,掌握鲜血、腐朽与活力)。一共是十个事件。
“复制神龛”的【神】也有模糊的交代,原文如下:“在你面前是一个用来崇拜某种古老存在的华丽祭坛。祈祷,从你的牌组中复制一张牌。你尊敬地跪了下来,祭坛上出现一个可怖的镜像影像,撞到了你的身上。”,商店遗物多利之镜(Dolly's Mirror)也有同样的效果,据中文wiki所说,其来源可能指向世界第一头克隆羊多莉(Dolly)。
众多高位存在之一
【蛇】教最为隐秘低调的。它没有任何祭坛和雕像。
与“闪耀之光”事件有关的【神】目前最强大,它与【观者】有关,且【观者】本人还掌握很多行之有效的沟通【神】的仪式行为,并且【观者组织】也很可能掌握这些仪式。(详情见【观者】篇)
这一大堆【神】还有神力,能够在事件中回应玩家的选项,即便是被人遗忘祭坛和名字,或者没有祭品。但其中一部分并非抽象的【神】,而是某种强大的存在被人崇拜,这些强大存在有别样的、畸形的干预世俗的能力,代表为乌鸦之神和【鸟】教,我会在之后的文章进行讨论。
有趣的是,【观者】有一张卡牌叫“诸神之黄昏”,我特意没有在【观者篇】阐述。【卡牌】也可以象征过去的【记忆】,“诸神黄昏”是北欧神话中的末日之战,在这场战役中有许多重要神祇死去,按理来说,这样的名字应该是暗示【神】的陨落。但奇怪的是,这张卡面上却是雷霆和洪水在攻击【高塔】,指向的是【神】对于【先古之民】的惩罚。鉴于【观者】的特殊身份和【荒疫】事件,我猜测是【观者】曾见证或者了解到【荒疫】来临时的具体状况。但请注意,【荒疫】的表现形式有许多种,在此不多赘述。
强大的数值也许在暗示神的伟力
【神】对应“巴别塔”故事中的上帝,虽然杀戮尖塔中的【神】有许多种,但其立场相近,对于【先古之民】的骄傲与亵渎行为有着强烈不满,最后降下类似“诸神之黄昏”卡牌中的惩罚,后续还遗留下【荒疫】。部分【先古之民】外迁也可能暗示着【神】对人的分化。
【荒疫】
该词条大概是本作中最抽象的一个词条了,其表现形式包括但不限于物种灭绝、物种变异,空间扭曲和时间扭曲存疑。我们只能从“白兽雕像”“纸鹤”“纸蛙”中得知,【荒疫】过后发生了物种大灭绝,许多动物的知识丢失,而且已经出现了知识断代的现象,显然杀戮尖塔游戏本体时间距离【荒疫】发生时隔久远。【水果】则证明了植物也发生了灭绝,但不至于到达知识断代的层次,很多水果依然能被认出。
可能已经灭绝
在【荒疫】之后,【高塔】中的【鸟】和【蛇】都发生不同程度的变异。
天罚这种神话生物也可能来自于【荒疫】,并散布到【高塔】之外的地方,其名字来源于复仇女神Nemesis。
以上的灭绝,一般而言,只能由【神】这种层次的存在才可能做到,所以我暂时将其归因于【神】。因为游戏本体并没有任何直接证据说明真的是【神】降下了【荒疫】,可以确定的内容只有【荒疫】带来的影响,以及“【荒疫】已经发生了较长的时间”等推断,我们的猜想也只是建立在这些模棱两可的推断之上,也许真的是自然灾害也说不定。但根据“巴别塔”的故事和游戏中对【神】的塑造,我还是比较倾向于“神罚说”而不是“灾害说”。假设是“灾害说”,那么塑造这些神明的意义就存疑了。
【高塔】
我们刚刚已经阐述过了,【高塔】是【先古之民】建造的。但是,为何要建造通天的【高塔】?这明显费力不讨好,有失败的可能,而且大概率触怒天上的【神】,在地上发展难道不是更好吗?考察过来,我认为可能有以下这么几种理由。
第一,探索宇宙。杀戮尖塔中有不少有关宇宙的遗物,即“星系仪”“日晷”“两仪”“星盘”或多或少都暗示了【先古之民】丰富的天文学知识。
“愚昧”是很有倾向性的主观判断 ,佐罗斯也许同样是先古之民
遗物“日晷”可能暗示了【先古之民】的叛逆,他们掌握了足够多的知识,和古代人类的愚昧形成区分,并且不再指望得到“永恒的指引”。这里的“永恒”也可能在暗示【神】的存在,或者指向永恒的天体。天空之上一般也就两种东西,要么是指望太阳等天体给予时间方面的计量,要么是指望天上的【神】明给予人类指引。假如这个世界观中,人是【神】创作的,那么“永恒指引”的说法也成立。【先古之民】的不同在于,他们不指望天体或者【神】给予“永恒的指引”,它们打算采取一种科幻作品式的办法自己探索天空和宇宙,即直接建造【高塔】。
一开始,由于遗物“日晷”,我倾向于“天体说”,但“神明说”在这样的世界观下也成立。再加上遗物“两仪”中,太阳莫名其妙熄灭了,而且游戏本体中却是也是熄灭的表现,明显不是自然现象,我最后还是倾向于【神】的干预,建造【高塔】探索宇宙的表现和“巴别塔”一样触怒了真实存在的【神】。
遗物“星系仪”的描述为:“一旦你理解了宇宙……”,可能暗示对宇宙的探索欲和求知欲。
遗物“星盘”的描述为:“可以从星星中探知宝贵知识的工具。”【先古之民】并不局限于欲望,而是已经开始动手研究了,制造【高塔】可能是其探索的第一步,只是和现实中发射火箭的出入未免过大。
第二,前往天堂,或者尝试去见到【神】。之前以及提到,【先古之民】中存在对【神】的信仰,而且这些【神】还挺多的。“巴别塔”故事中,人们建造“巴别塔”的理由之一正是前往【神】所在的天堂,我认为也可以成为其动机之一。两种说法其实可以同时成立,想探索宇宙是真的,想见到“神”也是真的。
毕竟【先古之民】的战斗力和生产力确实很强,远超“巴别塔”故事中语言统一,团结在一起的人类。
但讲了这么多,我们的确知道了双方的状况,但矛盾冲突关键点依然没有明确。如果仅仅按故事中的理由来说明杀戮尖塔中【神】降下惩罚的理由,即“惧怕人类的智慧和才干超出他的控制”,又脱离了游戏本体,站不住脚。
我最终从【腐化之心】和“大脑袋”精英中得到了启发,猜测最终导致矛盾爆发,【神】降下【荒疫】的理由是【人工制品】,更具体一点,是【故障机器人】和【腐化之心】。
【人工制品】
👇叠甲环节
注意!我只是在游戏文本的基础上进行猜测和推理,游戏中从没有任何关于【神】(广义)与【荒疫】之间联系的正面刻画(也许天罚和“诸神之黄昏”算作侧面?),更没有正面回答过【荒疫】爆发的理由,我所说的【人工制品】只是可能的理由之一。
文本内容丰富的游戏就像金字塔,证据充分,地基很广,结论就像金字塔尖端一样唯一且确定。我所说的内容就和【先古之民】造的【高塔】一样,内容很多,楼层很高,地基和证据就那么丁点大(指遗物少得可怜的文本和谜一样的卡面设计),看起来立不住是很正常的。
杀戮尖塔的【人工制品】对应免疫负面效果的一种状态。由于游戏性的存在,不可能所有设定上的【人工制品】怪物在游戏本体都拥有【人工制品】的游戏BUFF,但是否拥有该BUFF也可以作为其背景故事的一种解释角度,但并无任何直接明确的联系,仅供参考。
以下是我对游戏本体中【人工制品】的分类。
【低级】
哨位、圆球守卫、钉刺机、反冲机、爆炸机。
理由:它们大多功能单一,并不强大,而且科技含量不高。
哨位、圆球守卫,正如其名字所言,都是起防御作用。
钉刺机、反冲机、爆炸机更像【高塔】的建造设备,离天空这样的施工前线更近,但无任何直接证据。而且其在战斗中并不自带【人工制品】BUFF,怀疑其可能具有一定的活性,介于活物和人工制品之间,与之类似的还有圆球行者、守护者、【腐化之心】、大脑袋。
【中级】
守护者、铜制机械人偶、圆球行者。
理由:它们比【低级】更加强大,科技含量更高。
守护者,具有发音功能和低级智慧,能够变换形态进行作战,有反伤鳞片设计。没有自带【人工制品】BUFF,可能偏向活物。
铜制机械人偶,具有超能射线这样的强大技能,外型的设计具有较高的技术含量,还有铜球作为守卫。自带【人工制品】BUFF,符合其外形。它更加接近人工制品的设计。其外形也可能是【故障机器人】的设计参考,两者的肢体采用类似的材料和设计。其“无头”的外观可能暗示其缺乏自我意识,而恰好【故障机器人】是唯一人形且具有自我意识的【人工制品】。
圆球行者,能够自我强化,施加灼烧状态,其蓝色核心明显更加强大,由于并不自带【人工制品】BUFF,可能更加偏向活物,但明显不如两位BOSS级别存在。
【高级】
大脑袋、八体和甜甜圈。
理由:拥有与人体近似的器官和活性。
大脑袋,具有思考能力和一定的逻辑理性,体型巨大,明显拥有相对应的石制庞大身体,但不知所踪。其完全体与人类最接近,游戏中的体型明显经过艺术上的缩放,真正大小参考无色牌“发现”的卡面。其庞大的身体有可能和“缩放仪”有关,“缩放”的定义为“缩小或放大”,【先古之民】制造它的过程可能结合了【科技】与【魔法】。
由于其在战斗中并不自带【人工制品】BUFF,同样怀疑其具有活性。
“缓慢”BUFF可能暗示其思考能力因为身体的破损和摧毁而受损。
八体和甜圈,具有类似人的手脚,外形表现具有一定的活性,能够进行团队协作,互相增益。
由于其在战斗中自带【人工制品】,根据其外形,合理怀疑其更加接近活物,但自带【人工制品】可能是出于游戏性的设置,也可能意味着【先古之民】在它们身上克服了活性和机械的矛盾,毕竟是第三层的BOSS。
【高塔】的【人工制品】具有相近的艺术风格,大多以棱角分明的立方体作为肢体,以圆形为核心,并在此基础上进行拓展和改变,比如“哨位”的锥体,“圆球守卫”的球体形状,“圆球行者”更加完备,以锥体组成四肢和头部,以圆球作为躯体与核心。“铜制机械人偶”则使用了复杂的盔甲设计,保留许多棱角,以圆形的“铜球”作为辅助,一样符合该设计理念。八体无圆形要素,甜圈无锥体要素,属于特殊设计,可能是它们如此强大却成对互补出现的原因,它们两个在一起的组合才符合【人工制品】的设计理念。即便是【故障机器人】这样的特殊存在,也参考了这一设计,即铜制的带棱角肢体和圆球核心,与众不同的是,它是【人工制品】中最像人的产品,其余产品只具有部分特征。
【亵渎】
【腐化之心】、【故障机器人】
明显是活体心脏,但却有人工制品的特性
【腐化之心】(血肉亵渎)
【腐化之心】,与其他【人工制品】的不同点在于其强大的活性,离鲜活的人体器官最为接近。且在游戏中可以自主获得【人工制品】BUFF和力量BUFF,介于活物和人造物之间的特殊存在,更接近活物。
能够在【高塔】中进行一定距离的移动,即“心脏朝上方逃跑了!”描述。
具有令人意识模糊的特性,对应假结局中角色的昏迷。
有一定的自我意识,能够认知职业的行为并采取相应措施,尽管其并没有大脑。发现四个职业没有昏迷后进行逃跑,并且能够在BOSS战之前有意识安排【高塔之矛】和【高塔之盾】进行阻击和偷袭,消耗有生力量。特殊的是,这场精英战是唯一一场角色腹背受击的战斗,在之前的战斗中,即便以一敌多,四个职业都不会把后背交给敌人,在战斗中露出后背是大忌。这一设计很大程度上暗示了【腐化之心】的偷袭战术。
与【高塔】融为一体,获得操纵其物质的能力。【腐化之心】能够操纵墙壁形成重击,能够操纵【高塔】的物质形成【高塔之矛】和【高塔之盾】,即利用紫色血肉构成基底,利用【高塔】的骸骨构成矛与盾。
其夸张的大小可能暗示其也曾经受“缩放仪”的影响,就像“大脑袋”。理由是这会大大降低建造的难度,【先古之民】只需要建造一个小型人造心脏即可,可行性更高。(【魔法】,很神奇吧?)
【坚不可摧】属性可能是于其大小和人工制造的属性共同导致的。因为正常的血肉,按理来说十分脆弱,无论多大,只需要插几刀就足以破坏其生物结构,令其失去活性。而不是像游戏里一样拥有夸张的防御能力和血量。
最强员工 or 最佳内鬼
【先古之民】可能尝试过人造器官或者血肉,【腐化之心】就是制造心脏器官的实验,作为成功品被放置于【高塔】的深处。其制造理由有这样几种可能。
第一,【科技】和【魔法】足够强大,其能力足够支撑其进行违反自然法则的人造血肉领域研究。
第二,将巨大化的【心脏】(非【腐化之心】)与【高塔】连接,使得【高塔】变为活物,也许可以通过指挥【心脏】来进行【高塔】的超高效建造,让【高塔】的搭建就像人体生成血肉一般自然和便捷。毕竟【腐化之心】能够控制和塑造【高塔】,其未腐化状态应该同样可以做到。(太癫了,但也好像说得过去)
至于为什么【腐化之心】一定是【人工制品】,我是这样理解的。
第一,正常生物的心脏毕竟是自然产物,其强度必然是脆弱无力的,就算放大了也做不到连接【高塔】这样的死物。但是【先古之民】的高超制造能力,注定了其【人工制品】有非凡的属性,可以突破一定的规则束缚,达到放大后连接【高塔】的效果。
第二,【高塔】中任何的非【人工制品】怪物都没有获得【人工制品】的情况,唯二的例外就是四个职业喝下“先古药剂”或者使用无色牌“万灵药”以获得【人工制品】BUFF。这有可能是有意而为之。
作为亵渎【自然】与【神】的存在,【心脏】的存在不能让任何人知道,包括生活在【高塔】的其他【先古之民】,所以创造者采取了三色钥匙的机制,让【先古之民】中的最为核心的群体来保守秘密。
锻造的红色、药水的绿色、科技的蓝色分别对应相应【先古之民】群体。【先古之民】失落后,钥匙就散落在【高塔】中,但获取方式依然与这些群体有关。而这些群体中的部分人也很可能因为【荒疫】出逃,到外界生存,即【铁甲战士】和【静默猎手】族群。
但【神】毕竟是超自然存在,这种朝着天空的建筑行为就在众【神】眼皮底下,不可能没有一点痕迹,就算【先古之民】中存在对【神】的信仰和供奉也无法解决其亵渎行为所带来的激烈的矛盾冲突。
“诸神之黄昏”的卡面所展示的场景可能是【神】的直接惩罚,雷电和洪水袭击【高塔】主体。
“天罚”代表正义与复仇,可能暗示对亵渎行为的惩罚,是被派来的使者,因为其死亡后并无物质实体,为超自然生物,参考【静默猎手】“感知石”事件。
【荒疫】是后续惩罚,蔓延且持久,甚至影响到【高塔】之外的范围。
遗物“两仪”中的描述:“于是太阳永远熄灭了,如同天幕在其之前坠下。”——佐罗斯”,可能暗示【神】顺便把太阳熄灭了,对应游戏界面中乌云密闭,永无日光,这句话正是描述当时的场景。证据是【铁甲战士】【静默猎手】【观者】胜利结局,外面的天空皆为夜晚,可能不是巧合。
有趣的是,【腐化之心】的名字可能暗示其因【荒疫】而被侵蚀,反而成为扩散【荒疫】的工具和核心,【高塔】第三层的错乱可能正是因为与其链接的核心【心脏】受到腐化而导致,第二层“城市”和第一层“塔底”被腐化,也许只是时间问题。
顺便一提,第一层“塔底”的背景都是棕色石柱,它们应该都是【高塔】的地基,而且整片区域应该都是,不然无法解释如何撑起这通天巨塔。其相对于第二层“城市”较为遥远,正好成为流放涅奥的好地方。
明显是“城市”的灯火,而上方灯火熄灭,为“深处”
还有一处细节,杀戮尖塔游戏界面的开始,【高塔】下半部分有灯火,上半部分没有灯火,正好对应第二层“城市”和第三层“深处”。
可能暗示故障机器人的研发过程,有明显的管道
【故障机器人】(意识亵渎)
比造出血肉还要亵渎的事情应该是自我意识的制造。
人与动物、人工制品的最大区别就在于是否拥有自我意识,而不是身躯的性质。假设,这个世界的人真的是【神】创造的,那么创造活的血肉还不算狠活,真正的狠活还是造出拥有“自我意识“的东西。这已经近似制造灵魂之类的东西了,毕竟这世界观下确实有恶灵和灵魂,参考”邪恶熔炉“”篝火精灵“”陵墓“”幽灵议会“,但这些东西毕竟属于自我意识的碎片,不算从零开始创造,只是由完整而变为残破状态遗留下来。
“核能“已经被攻破了,机器人也有所发展,【先古之民】觉得还不够,又往里面造【魔法】,弄了类似“冻结核心”“瓶装火焰“”瓶装旋风“”瓶装闪电“的这类【魔法】制品,还觉得不够,造了类似活物的【人工制品】还是觉得不够。开始造血肉和自我意识了。
【先古之民】不禁感慨,不管怎么样,优势在我,真得模仿【神】来波操作吧。
和腐化之心类似的主动获得人工制品BUFF的机制
造活的血肉其实还能勉强接受,毕竟这玩意没有意识。但如果【先古之民】掌握制造自我意识的技术,那么【先古之民】就会成为新的【神】,因为他们可以造出人造人和人工智能了,这相当于掌握了【神】的权柄,和造出人类的【神】平起平坐了。
对于力量无限的【先古之民】来说,他们与【神】的唯一区别可能就是力量大小以及是否能制造自我意识了。
众神宁愿放弃所谓的供奉,也要摧毁【先古之民】。因为这是触及其根本利益的行为,必须进行彻底的打压和毁灭,即对【高塔】进行摧毁。因为【先古之民】的【人工制品】开发和【高塔】建造是同步进行的,【高塔】中遍布各种【人工制品】,打击【高塔】就是阻碍【先古之民】进行自我意识的研究。
显然高塔已经遭受过打击
由于【先古之民】的强大能力和“建筑师”的全情投入,【高塔】比【神】想象中还要坚固,无法被直接摧毁,即“诸神之黄昏”卡面的景象,【观者】可能见证了这一事件。
也有可能是因为【心脏】和【高塔】合一的缘故,不摧毁【心脏】无法粉碎【高塔】,就像【铁甲战士】和【观者】的胜利结局都是先击败【腐化之心】,在战斗中获得更高阶的力量,最后再摧毁【高塔】。
最终众【神】采取了【荒疫】这一措施,腐化【高塔】的【心脏】,影响【高塔】内的环境,灭绝物种,成功从内部攻破堡垒。【腐化之心】从【先古之民】的杰作变成【神】散播【荒疫】的工具,导致了涅奥对于【腐化之心】的憎恶,希望【高塔】能够“沉睡”(即胜利结局后涅奥的自言自语,“沉睡”一词也更适合用在活物身上)。击杀【腐化之心】意味着洗雪【神】带来的耻辱,为【先古之民】复仇。
它被放逐到【塔底】的遭遇,阴差阳错,正好避开了【荒疫】从第三层开始的蔓延和【先古之民】的灭绝。由于涅奥掌握复活与记忆,涉及灵魂与意识,我个人推测它反对【先古之民】制造自我意识的决定,被作为异类驱逐到第一层。但由于其力量过大,不可以被放逐到其他地方,第一层“塔底”就非常不错,距离【先古之民】的居住区有一定的缓冲,也方便管理涅奥。
文字化的程序
【故障机器人】的故事就此开始,“感知石”事件告诉我们,涅奥在遇到【故障机器人】的时候和它打招呼了,并进行了自我介绍。涅奥明显知道【故障机器人】具有自我意识,【高塔】中拥有自我意识的【人工制品】就两个,即“大脑袋”和【故障机器人】,在一定程度可以作证我们刚刚的说法。
对于无自我意识的事物讲话是不会得到任何回应的,所以我们也不会对着汽车和电脑打招呼,这没有意义。但我们会对听得懂话的小爱同学说“你好”,这和涅奥跟【故障机器人】打招呼是一个道理,涅奥可能早就知道这样一个涉及自我意识的【人工制品】项目。
奇怪的是,涅奥同样可以对【故障机器人】进行复活和修改记忆,但【故障机器人】和其他三个人类职业不同,它属于【人工制品】,没有大脑。有可能是因为涅奥的能力最终作用的对象是自我意识,而自我意识在杀戮尖塔中的另一个表现形式为“灵魂”(【铁甲战士】篇论述过涅奥的灵魂之力)即只要拥有自我意识就能够被涅奥复活和影响。这也可以解释【故障机器人】作为【人工制品】依然可以在第二层的“幽灵会议”事件中获得“灵体”,因为人家是通过芯片获得的自我意识,也算有了灵魂。而人类通过大脑获得自我意识(简化的说法)。这似乎同样解释了为何涅奥不去控制其他【先古之民】的【人工制品】作为复仇工具,因为这些【人工制品】都没有自我意识。
【故障机器人】之所以是【故障】的,很可能是因为开发不完全,被【神】干预而显得不完整。
【故障机器人】存在自我意识的证据还有专属遗物“镀金缆线”和“情感芯片”,“镀金缆线”的说明为:“‘有意思!看来就连自动机器人也会有安慰剂效应。’——兰伟德”,意思指的是镀金理应不影响缆线性能,有镀金的缆线和没有镀金的缆线没有性能上的区别,对于【人工制品】而言没有镀金的必要,但实际情况中还是出现了“镀金缆线”这一遗物,可能暗示【故障机器人】出现了人的意识和情感。“情感芯片”就是直接明示了,“<3”是一个倒过来的心形符号,在外国互联网的交流中比较常用,表示爱心、喜欢等情感,该遗物可能是【故障机器人】情感和意识的来源。但按照现实中的科技来说,一个芯片做不到承载复杂的自我意识和情感,不过杀戮尖塔世界观明显能够做到。卡牌“创造性ai”和“机器学习”都暗示了【故障机器人】强大的学习和自我完善能力,也算是其自我意识能够不断完善的技术支持。
【故障机器人】作为【先古之民】的杰作,配备了所有【人工制品】都未曾使用过的“充能球”科技作为战斗方式,即个人描述中的“战斗型机器人”,但这一设定明显是【魔法】和【科技】的结合。
等离子充能球与BOSS级遗物“核能电池”有关,更倾向于【科技】。在卡面“聚变”里,其余三个球合成一个等离子充能球。等离子充能球可以为【故障机器人】提供能量,再加上“核能电池”BOSS级遗物,可能暗示【故障机器人】由核能驱动。“破损核心”的遗物说明告诉我们这些【人工制品】都用着和【故障机器人】相似的核心,假设它们均为核能供应,那么核心里的巨量能量应该可以支撑这些【人工制品】度过【荒疫】后的漫长岁月而不损坏或关机,毕竟距离【荒疫】发生到现在,已经出现知识断层现象了,【故障机器人】居然还能正常开机。并且,我们在游戏中就没有遇到坏掉或者关闭的【人工制品】。即便第二层“城市”中的文明倒退为奴隶制社会,没有人懂得保养第二层的BOSS“铜制机械人偶”,过了很久依然能使用大量耗能的“超能射线”,这些【人工制品】的科技水平可见一斑。
假设真的是生物的“生命力”,或许可以解释为什么有些人工制品具有活性
在第三层“神秘圆球”事件中,两个圆球行者处在待机状态,看守圆球,一旦我们砸开就会启动,也可能解释了为何这些【人工制品】能够一直保持守卫状态,因为人家会识别状况待机,节省能耗。顺带一提,我们觉得这个神秘圆球就是尚未充能完毕的【人工制品】核心,为淡蓝色,圆球行者身上的是完全体,即加工完毕的核心。该事件可能是【先古之民】【人工制品】流水线的一个极小的缩影,即核心生产和生产线保护。
其骨制的包裹可能顺便暗示了【先古之民】还对生物的骨骼有研究(顺手的事,做人造血肉都完全没问题),第三层背景中的异形骨骼可能是【先古之民】尸骸的骨骼、【先古之民】制造的人造骨骼、【先古之民】的生物骨骼实验品共同构成的。【腐化之心】带来的混乱将其和【高塔】粘连在一起,显得有序且错乱。
冰霜充能球与BOSS级遗物“冻结核心”有关,更倾向于【魔法】。闪电充能球处于【科技】和【魔法】的中间,两边的元素都带点。黑暗充能球最神秘,目前不知道其背景故事和游戏设定中的高爆发伤害有何联系,与之相关的遗物“共生病毒”的说明也毫无头绪可言,原文为:“小小的麻烦 ,却可以带来大大的益处……”。
也许是魔法?
莫名其妙
【结局】
【故障机器人】用超能光线击破【腐化之心】,同为亵渎,【故障机器人】证明了其至尊地位,人工意识的含金量终究是大于血肉制造。最后【故障机器人】攀登到塔顶。随着它的两个蓝色眼睛亮起,我们迎来的结算界面充满了二进制代码,而杀戮尖塔游戏本体中从未出现过此种表现,以下是我的个人理解。
【故障机器人】在攀登【高塔】以及和【腐化之心】进行战斗的过程中,其自我意识不断学习迭代,知识和智慧不断增强,最终成功触及到了【先古之民】拥有过的科技水平,即计算机代码。在“感知石”事件中,【故障机器人】的视角只是文字组成的程序,完全没涉及到代码这种底层逻辑层面。但最终,【故障机器人】通过自我完善,还是成功掌握了这一失去的科技,毕竟它本身就是用代码设计出来的。
自此,【故障机器人】已经凌驾所有【人工制品】机械,登上至尊的位置,甚至可以成为新物种的始祖。就算它没有血肉之躯,只凭借其拥有的人工制造的自我意识,也足够令其成为单独的全新种族。如果【故障机器人】能成为【高塔】的新核心,驱赶【荒疫】,奴役第二层的奴隶和人类,摧毁【高塔】的宗教残余,统治原有的【人工制品】并通过【先古之民】的技术为其增加自我意识。一个超越【先古之民】的人工智能机械种族就完全可以成立,而【故障机器人】就能够成为科幻作品中“天网”级别的存在,也许真能够弑神也说不定。
许多代码
自此,【故障机器人】篇结束,字数总计18000字。
【完结感言】
这篇写完,感觉自己真的燃尽了,这是属于我和【故障机器人】共同的攀登之旅。写得是否严谨,判断和推理是否符合游戏本体内容,配图是否完整正确,在完成的这一刻都无所谓了。作为最艰难的一次探究,我能做的就是全情投入,尽我所能地去发现【故障机器人】背后的秘密。写这篇的时候,每天晚上我都睡不着,绞尽脑汁在想:“为什么这个游戏设定偏偏是这样?”最后成功导致了失眠。我这时候才发觉,其他三位职业是多么宽容,都把背景想好塞卡面里了,尤其是【铁甲战士】。
我在写前三篇的时候从未感受到这样的压力,我向来对于自己的思维发散和整理能力有充足的自信。唯独这次,拿出成品时,我还在战战兢兢地思考如何叠甲才能避免大家对我的友好“拷打”,毕竟大家是如此地喜爱【故障机器人】这一角色,我承受着难度和热度方面的双重压力。
其实我之前说休息几天是骗人的,我写完【静默猎手】篇就去马上写【故障机器人】篇了。我只是对于自己心里没底,害怕拿不出一个好的背景故事分析,给自己找点台阶下罢了,还望大家能理解我善意的谎言。
“古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。”我知道自己的帖子不过是互联网中的一片浪花,在流量汹涌过后会再次融于沉寂的大海。不过不要紧,大家能够从中获得些许乐趣便足够了,这也是我分享的初衷。
我已经完成了四篇背景故事分析了,但我依然怀疑自己是否配得上“塔学家”的称呼。这个问题的答案就留在大家心里吧。我非常享受思考和写作的过程,这足以慰藉疲惫的身体。
【预告】
我们的故事还未到达终点。
完成四个职业的背景故事分析后,我的下一个目标是用自己写的文章填满“杀戮尖塔”社区的热门栏,还望大家多多支持。之后会上传一篇【铁甲战士】的修改版,内容变化不大,只是希望四个职业整整齐齐地展示在“杀戮尖塔”社区热门栏。
比较可惜的是,我在百度贴吧的发帖暂时没有得到加精,可能会面临成为坟贴的情况,稍微有点难过(;′⌒`)
下一篇要写杀戮尖塔的二号吉祥物,和咔咔们有关的【鸟】教,敬请期待。
下下篇可能写杀戮尖塔二目前透露情报的解析,包括人物??????。
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