近日,高級藝術家 Dennis Mejillones 接受了 Kiwi Talkz 的採訪,他曾參與《輻射 4》、《上古卷軸 5》和《星空》的製作。
以下是採訪內容:
爲什麼《星空》沒有《輻射4》那麼血腥?
Mejillones 說:《星空》最初計劃加入更血腥的暴力元素,如斬首等,但由於技術上的複雜性,這些內容最終被認爲得不償失,因而被取消。
他解釋說:“這對不同類型的宇航服有許多影響。從技術角度來看,這涉及多個問題,例如需要設計一種能夠使頭盔脫落的切割方式,還需要在底部設計結構,以覆蓋切割部位。”
他補充說:“我們爲這些問題設計了相應的系統,但最終卻變得複雜混亂,各種需要考慮的因素交織在一起,例如頭盔上的那些複雜軟管,以及後續添加的其他組件。如今,角色的身體尺寸可以進行大幅調整,而角色創建系統也得到了顯著改進。我認爲這正是其中的一個重要原因。”
Mejillones表示,即使團隊願意花更多時間在《星空》的血腥效果上,這樣做也未必值得,因爲這可能會破壞遊戲原本的氛圍和目標。
他說:我認爲對於《星空》來說,遊戲的風格註定要更加低調和現實。我們受到了《太空無垠》和《星際迷航》等作品的啓發,因此覺得血腥效果在主題上並不合適。而且,除了這點,還需要考慮技術上的開銷,要讓它有效運作。因此我們最後認爲,也許最好還是不要在這款遊戲中加入這些元素。
遊戲宣傳圖片:
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com