阅前提醒:这是一篇借着《风暴崛起》来讲我的RTS游戏生涯的杂谈故事,并非《风暴崛起》的评测。
我对某个游戏类型的关注度没有那么高,所以并不算忠实的某一类型游戏粉丝。只不过看到《风暴崛起》这个游戏即将发售时,心脏还是小小的震了一下。
《红色警戒2》那可是我童年的回忆啊,遥想家里还没有电脑的时候,我还是个从来没去过网吧的“乖孩子”,那个时候的小学,上微机课是要穿着鞋套的。
老师在讲台上讲课,调皮的学生,在电脑上偷偷找出《红色警戒2》来玩,其实老师的电脑上都有着分屏幕的监控,但课是没用的课,电脑是没声音的电脑,他们就在那展开基地车,造小兵。
因为从来没玩过《红警》,但班级里几个经常上网吧(局域网)的孩子都在谈论《红警》。就让我对这个游戏,也产生了一些好奇。
起初,我是看不懂,也不太喜欢《红警》的,原因很简单:这游戏比起魂斗罗那样的射击游戏来说,实在是不够直观。对一个基地车能展开变成基地这种设计,也不甚了解。
我记得我还和同学因为一件小事吵过架,我说:100元造的动员兵也是人啊。为什么你要随便用坦克车碾死啊(或者是开炮打死的,反正是自己攻击自己)。
我总觉得自己有点莫名其妙的善良,在《上古卷轴5》这样的游戏里做了坏事也会做噩梦。当然后来随着年龄的增长,对于这些事没有那么敏感了。但如果游戏明显有个“出生结局”,我也不会为了完成成就,特意去做,来恶心自己。
当然,后来我也会开着重型坦克群,碾压敌方的小兵了——这样确实比炮弹更有效率,而且我也接受了这种小兵确实是游戏里的炮灰,不是实实在在的人。感觉那时和同学吵架,也怪傻,怪有意思的。
而在现在,在打开《风暴崛起》,看着能展开的基地车时(毕竟这是《魔兽》与《星际》中都没有的设定),它一下子把我拉回到了那个需要穿着鞋套,去看着当年的同学打《红警2》的机房里。这种莫名其妙的回忆杀,没经历过得人真的很难懂。
作为一款RTS游戏,在《风暴崛起》中,也非常详细地标注了目前的载具能够是否能碾压步兵,以及能碾压的兵种类型。不像《红警2》那样,只能靠不断游玩去进行测试。不过我觉得那时在不断测试不同坦克的性能,并列出对比,和其它同学讨论时,也是非常有趣的事情。
那时候我们热议的内容,包括“天启坦克和光棱坦克谁更厉害?”“光凌塔和电磁圈谁更猛?”
当然,比起“视人命如草芥”的《红色警戒2》,加入了“防暴医疗兵”的《风暴崛起》体现出了更多的人文关怀。放在过去,除非兵种获得了3级“军衔”,获得了更强火力以及自动回血的能力。否则只能自生自灭了。3级小兵最厉害的地方,是会自动走位躲避坦克的碾压(虽然有时候还是会被碾死)。
当然,杀敌更多可以升级的军衔系统,也被完美复刻到了游戏里。
可惜,《风暴崛起》的医疗兵是猛男,而不是《星际争霸2》中见了就好像打了肾上腺素的医生姐姐(并非好像)。这还是有点可惜的。
当然,医疗兵这一缕温情,也是用在了“全球防御部队”这边。当你将视角转向“风暴王朝”。《风暴崛起》也像历来黑红色阵营的《红警》系列一样。
初期可治疗的兵种,是技师这种可以维修机械的兵种。保机器不保人,“不重视人权”,似乎在红警系游戏中的红色阵营,是非常传统的设定。
我还记得《红警2》中红色阵营的动员兵,是游戏中最便宜的,被打残血了会喊妈的兵种,比起可以坐地展开进行更强攻击的美国大兵,简直不要差太多。
仔细回忆,小时后玩到的《红警2》,实在是一款设定相当狂野的游戏,它直接将各个国家命名,以特殊差异化兵种凸显国家的特色。让还是小孩的我,真以为利比亚盛产自爆卡车,法国真有巨炮,韩国的黑鹰战机,真的是因为它们的飞行技术,遥遥领先。
我当时还听说了有带中国的版本,红军强大的能一个三级兵横推敌方基地(当时完全没有Mod或者官方版本的概念)。我回忆起教科书里红军的形象,是小米加步枪,那时就觉得“步枪居然这么厉害”。
《风暴崛起》的设计则收敛了很多,不提具体国家,收敛为红蓝两大阵营了。但当看到一辆大飞机撒下一群大兵的时候,还是能第一时间想到《红警2》中的美国大兵。
对于新生代玩家,像我的好友天涯,他虽然有着几千小时的RTS游戏经验,但主要玩的是《星际争霸2》,没有玩过《红色警戒2》这样古早的游戏。
而对我来说,第一台大头电脑装得就是4块盗版盘里的《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》,游戏中的任何一种兵种,都像刻在了DNA里一样。从打一家“冷酷的敌人”都觉得吃力,到最后通过断桥等手段,用7个空指部,花了2个多小时,干掉了7家“冷酷的敌人”。这种事都是满满的成就感。
还记得在沈阳农业大学,8人寝室时,我是个专门玩单机游戏的玩家,而大家都是玩网络游戏的,好不容易与室友找到了能玩到一起的游戏《红警2》,那小子叫王浩。我俩就把笔记本电脑放在小桌上,打了一场。
我那时年轻,好胜心强(但我一直水平一般,高中时还因为谁的《魔兽争霸3》战绩高打过嘴仗,其实我只能打过“中等的敌人”),所以,我就用一个多功能步兵战车,通过骚扰升级的手段,在他还没发展好的时候,就把他的家给推了。
后来,他就再也不和我玩红警2了(其实后来我就打单机了)。其实,现在想想,当初我们要是一起堆一堆高级坦克,然后约定好在一起狂轰滥炸,那将是多么快乐的时光啊?
平衡性?胜负?那些东西真的重要吗?
我还记得我第一次换电脑、第二次换电脑,我第一时间,都会将《空之轨迹》系列,《武林群侠传》、《红警》系列拷到新电脑上。虽然我可能在高中后,很少打开它们了,但它们一定会在我的电脑上。
我记得,我还是在高中毕业时,有一次心血来潮,通关的《红色警戒》战役模式——后来知道我玩的版本是精简版,为了省盘符而没有真人拍摄动画的,还找室友拷了更高级的版本。为了看这些真人动画,再次全部战役通关了一遍(包括本体和资料片)。
直到我电脑换到Win8.1(好像是这个吧)系统时,红警忽然运行不了了。换到新电脑的喜悦,和喜爱的老游戏的告别,一切来的好突然啊。当时又开心又难过,还是个电脑笨蛋,根本没有想过在网上找“兼容”版本。其实事实上,有些告别是必然的,即便有了最新版本的可运行红警2,我可能也很少去打开游玩了。
说实话,我真的没法和你描述,我打开《风暴崛起》时,看到那些熟悉的身影时,内心的那种激动。我啊,很久很久不玩RTS了,我也不在乎什么平衡性,只是看到这些家伙们,披着新的皮肤,再次露露脸,我就已经很开心了。
我不知道还会不会有年轻的孩子在玩《风暴崛起》这款游戏,在我玩《红色警戒2》的那个年代里,我看着“火箭飞行兵”,靠着推进器在空中飞舞,会畅想着未来的科技,究竟会变成什么样子。真的会有光凌塔吗?真的会有超时空冻结技术吗?
而在《风暴崛起》中,如果有年轻人来游玩它,想必可以操纵“无人飞机”攻击的兵种(现实科技里有,已经应用在了真实的战场上),通过收集信息,才能解锁科技的玩法。
通过标记敌方单位,让我方联网单位对其造成更多伤害的玩法。也会激起新的一代关于科技与战争的幻想吧?
然而,现在的游戏资源实在太过丰富,也不像我们那时信息那么闭塞,光是讨论《魔兽争霸3》中几个步兵能打过骑士?投尸车里的尸体为什么有毒?就能在课间聊得眉飞色舞……
时代的确变了,但我要谢谢《风暴崛起》,他起码让我这个老玩家,想起了很多关于过去的,珍贵的,但并不算十分美好的游戏时光。
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