极限省流:
姐姐撩的不是刘海,是我的心啊!
(第一次说土味情话,有点紧张.jpg)
因为一个角色去玩一款游戏
在《优米雅的炼金工房》发售的前几天,光荣就开始了角色插画的猛烈宣传攻势。
短头发,包臀裙,高跟鞋,摩托车
遮眼的刘海,暧昧的眼神,眼角的泪痣
不得不说,Gust在审美这一方面真的很懂啊!
“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的莱莎的将炼金系列带到了大众面前,我也是因为莱莎这个角色才知道了炼金系列。
在优米雅还没发售前,我询问炼金老粉朋友们自己该从炼金的哪一部开始入坑,他推荐的是——苏菲2或莱莎2
他的理由也很单纯,像是看清了我这个老朋友的本质:“莱莎虽然火但苏菲也很魅。”
完全没谈到炼金,因为他知道在我这里优先级最高的是角色美术,玩法排第二。
我也一度烦恼先玩莱莎还是先玩苏菲,但当优米雅发售之后这个烦恼消失了——因为我是御姐控。
(而且优米雅长得很像一部我强烈推荐的漫画里的角色,这下更喜欢了)
这是地表最强纯爱漫画之一,谁赞同谁反对?
《寄宿学校的朱丽叶》
唯一让我纠结的点在于——虽然知道日厂定价常态,但首发349真的有点贵了吧...
最后让我下定决心的就是某个视频里5秒的角色升级动画,这撩头发+尴尬一笑再看向镜头的小表情,真百看不厌啊!
钱包,对不起了,我真的很需要349!
揭开反差系御姐的面纱
在进入到游戏之后才发现,优米雅和想象中的不太一样,是一位反差系角色。
本来以为是慵懒系御姐,实际上是一个有点冒失属性,会自言自语,古灵精怪的少女。
在角色等级提升的时候,她会做出非常花里胡哨的庆祝动作,看起来俏皮感十足。
不小心摔跤的你们已经看过了,再补一个成功的。
在大地图上探索时,她也会自言自语或者跟芙拉米打趣互动(旁边那个蓝绿色“油灯”)
优米雅会玩“把芙拉米当成移动靶子”的游戏,而芙拉米吐槽这个游戏太魔鬼了。
优米雅的古灵精怪体现在她与其他角色的互动中。
她会垮起个小脸表达自己的不高兴,但又不会让你觉得她很凶、不好相处。
在向队友展示完炼金术的神奇之后,会叉着腰得意洋洋地向他们介绍原理,颇有点可爱的孩子气。
努力想获得调查团队友信任的优米雅,偶尔也会开出“一直观察我不要紧吗?可不要迷上我哦?”的玩笑。(在设定上她算是被队友监视)
Gust好像也知道他们设计出的这个角色很可爱:这一作的表情拆分非常多,你能从她的表情里看出喜怒哀乐的各种情绪。
赞美优米雅,我又换了一套全新的表情包。
看别人的文章你可能会收获很多知识,但看我的文章,你可能会收获很多表情包。
拿完了记得点赞呀
如果你和我一样,只是因为“喜欢优米雅这个角色”入坑的,那是真的能看个过瘾了。
优米雅真的很可爱!(虽然在这之前我从来没想象过会用可爱去形容一个看起来很御姐的角色。)
当科技高跟鞋遇上开放世界
除了角色本身的人物设定外,这一作的角色技能设定也挺有意思。
或许是为了满足开放世界跑图和采集的需要,这一作甚至掏出了科技:手杖反手就能当枪使,跑图时能召唤出摩托车。
顺带一提,不知道是不是为了防止玩家偷看优米雅裙底,虽然你举枪的时候可以抬头,但平时游戏的仰视角角度很低。
优米雅第一次开摩托时,轻推油门飞出去的演出真的特别好笑。
感觉下一秒就要开始骂人了
然而游戏的开放世界里,最后拿下了MVP的工具居然是:三段跳高跟鞋。
这一作的空气墙比较少,很多看起来堵路的山墙只要有一点点犄角旮旯的落脚点就能站,并且刷新三段跳cd。
在大平原上或许摩托车略胜一筹,但绝大多数时候徒步的体验要好得多。
刺客信条下次以你当主角
优米雅的无缝开放世界做得没什么亮点,地图上充满了一大堆的问号,颇有育碧罐头之姿,但比起系列前作仍算有所进步。
它的开放世界存在一个明显缺陷,探索正反馈不强:虽然地图上塞了很多的神庙遗迹之类的可供玩家探索,但奖励却不够让人心动。
你没办法看到自己去某个地方会得到什么,实际上到了地方也不会获得能让你感到惊喜的奖品,这就导致了探索没有太多的乐趣,在清图开拓时会让许多人感到无趣(更不用提开拓度100%解锁的特殊子弹让你重复探索这种离奇设定)
但好消息是,这一作的传送点真的很密集,至少玩家不用为跑图这种事情而感到烦闷了。
不过在这种情况下也有人找到了新的乐子:朋友认为利用三段跳找各种邪路进行攀岩逃课已经变成她游玩本作的一大乐趣。
真应了那句“90°是直角,89°就是坡。”
同时,个人认为本作的整体画面似乎有些偏暗(可能跟设置有关系),模型也略显粗糙,这使得一些本该“壮观”的场景没有展现出该有的效果,而日常中也有许多深色部分混在一起看不清的情况。
当回合制变成即时战斗
相比于系列前作,本作的战斗方式从回合制变成了即时战斗,其中最值得一提的便是“完美回避”机制。
玩家可以控制角色绕敌人360°走动,躲避敌人的范围攻击。
在敌人攻击临近时的那一瞬间按下回避操作,可以将敌人的攻击完全化解掉,这就是完美回避机制。
说白了就是弹反嘛
这个机制的好处在于支持玩家越级打怪。不像传统回合制,打不过就是打不过,回去刷级。
本作理论上即使你的等级或装备不那么给力,只要你能触发完美回避,也能慢慢磨死敌人。
比起回合制策略,本作即时战斗会更吃一些操作。
但不得不说这一作的特效是真的花,在三打三的情况下经常看不清敌怪的攻击。
操作不好打不过怎么办?炼金系统的数值膨胀又弥补了这个缺陷,当你堆料做出一件属性极高的防具装备时,你基本可以放弃回避和防御,哪个技能亮了点它就行,但这又成了一个新的问题。
没有大缸的优米雅面临被开除炼金籍!
选择入坑炼金工房系列,可能有很多种原因:比如为了炼金玩法入坑,再比如为了角色入坑。
这些不同原因或许会导致大家玩游戏时侧重关注的点不太一样。
其他玩家:岂可休没有搅大缸的炼金还能叫炼金吗?
我:岂可休光荣你个lsp为什么黑丝要花近七百块啊!
但提到炼金工房,无论如何都绕不开炼金系统,玩家们称其为“搅大缸”。
虽然有听闻这一作的炼金系统被极度简化,但没玩过之前还是会好奇:到底简化成了什么样?
提到魔法和炼金,我能想到暂时只有《魔女之泉R》,里面也有个大缸可以搅。
结果一看,优米雅这一作直接连缸都没了,取而代之的是一段灵动的舞蹈,和后面的剧情联动一下被玩家称为“人体炼金”。
在体验上来看,炼金配方需要消耗余音断片升级,而又没有稳定的余音断片获取方式,为了防止把资源投入到错误的地方,你不得不节俭使用这些材料,这很大程度地限制了玩家的自由。
具体的炼金机制例如特性和继承等由于没玩过前作,不做对比评价。
炼金的简化无疑戳到了老玩家们的痛处:能舍得花349首发的基本上不是富哥就是老玩家们,而很大一部分老玩家又都是为了炼金而来,在热爱之下白金了作品,最后叹出一句“这作或许是合格的JRPG,但不是合格的炼金工房”。
虽然有御姐,但还是差点把《优米雅炼金工房》开除炼金籍了
为了让系列能够面向更广大的受众,《优米雅的炼金工房》对炼金部分的简化或许是无奈之举,但要如何在简化玩法时平衡老玩家对炼金部分的期待也十分重要,毕竟他们才是支持着炼金工房系列的核心玩家。
作为系列的新玩家,我无法说自己一定能理解这种“向别人让出玩具时”的矛盾与失望,但不论是出于安慰还是实话实说,我都确实因本作而对炼金工房系列更感兴趣了:“老玩家们说的炼金完全版,真有那么好玩吗?”
从这个角度来说,本作大概也可以算是Gust的一次胜利尝试吧。
不说了,等打折再买一份苏菲2,试试系列最引以为傲的炼金。
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