《刺客信条》系列负责人马克·亚历克西斯·科特 (Marc-Alexis Coté) 回顾了该系列游戏自成立以来在讲述一个有意义、连贯的故事方面所遇到的困难,以及未来将如何纠正这一问题。
“当《刺客信条》系列诞生时,它引入了一种大胆而创新的叙事结构,以戴斯蒙为中心,与历史冒险交织在一起的现代故事线,”
“戴斯蒙的旅程是现代冲突的核心,推动着寻找强大的伊述神器——伊甸碎片——这可能会改变历史的进程。然而,随着他在《刺客信条 3》的结尾去世,我们面临着一个创造性的十字路口。”
后续游戏最初没有特定的现代主角,直到最终引入了替代戴斯蒙的角色 - 蕾拉·哈桑。
但是不同游戏之间的时间间隔以及每部作品背后的团队不断变化意味着叙事过于零散、过于不一致和过于重复。
“随着游戏的不断推进,我们的目标是让历史重新成为玩家体验的中心,”
科特说道,
“现代叙事将增强而不是掩盖历史之旅。通过在过去和现在之间进行有意义的对比,我们的目标是恢复曾经是该系列标志性特征的平衡。“
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