前B社开发者:B社不会换成新引擎,现引擎已经很完美

近日,据gamesradar等外媒报道,

前Bethesda(《上古卷轴》、《辐射》等游戏开发商,简称B社)高级系统设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,

分享了他对B社游戏引擎的看法。

他明确表示,

B社不会将现有引擎换成新的游戏引擎,因为现有引擎已经完美适配了游戏。

Bruce Nesmith阐述了为什么B社的自有引擎已经过时,但仍被B社所用的原因:

“我们在讨论游戏引擎,但让我们把焦点放在游戏上吧,”

“游戏引擎不是关键,它是服务于游戏本身的。你和我都能找出一百个使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏。这是虚幻引擎的错吗?不,不是虚幻引擎的错。”

Bruce Nesmith强调,

游戏引擎并不是决定游戏质量的关键因素,而是服务于游戏本身的工具。

尽管市面上有许多使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏,但这并不能归咎于虚幻引擎本身。

同样地,B社的自有引擎——

从最初的Gamebryo(现已停用)逐渐发展成为现在的Creation Engine,

已经为B社的多款经典游戏如《上古卷轴》、《辐射》和《星空》提供了坚实的支持。

Bruce Nesmith进一步指出,

Creation Engine已经完美地适应了B社所制作的游戏类型,这也是B社不愿意轻易换成新引擎的原因。

他解释说,

换成新引擎不仅需要大量的时间和资源,还可能拖慢当前项目的开发进度,对B社来说并不划算。

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