近日,据gamesradar等外媒报道,
前Bethesda(《上古卷轴》、《辐射》等游戏开发商,简称B社)高级系统设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,
分享了他对B社游戏引擎的看法。
他明确表示,
B社不会将现有引擎换成新的游戏引擎,因为现有引擎已经完美适配了游戏。
Bruce Nesmith阐述了为什么B社的自有引擎已经过时,但仍被B社所用的原因:
“我们在讨论游戏引擎,但让我们把焦点放在游戏上吧,”
“游戏引擎不是关键,它是服务于游戏本身的。你和我都能找出一百个使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏。这是虚幻引擎的错吗?不,不是虚幻引擎的错。”
Bruce Nesmith强调,
游戏引擎并不是决定游戏质量的关键因素,而是服务于游戏本身的工具。
尽管市面上有许多使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏,但这并不能归咎于虚幻引擎本身。
同样地,B社的自有引擎——
从最初的Gamebryo(现已停用)逐渐发展成为现在的Creation Engine,
已经为B社的多款经典游戏如《上古卷轴》、《辐射》和《星空》提供了坚实的支持。
Bruce Nesmith进一步指出,
Creation Engine已经完美地适应了B社所制作的游戏类型,这也是B社不愿意轻易换成新引擎的原因。
他解释说,
换成新引擎不仅需要大量的时间和资源,还可能拖慢当前项目的开发进度,对B社来说并不划算。
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