這纔是高級的美啊!解析《明末:淵虛之羽》PV中的“中式克蘇魯”

“在熟悉的文化符號中,植入顛覆想象的恐怖景象,形成鮮明的恐怖美感。”

這句話不是ai生成的,而是我再看完《明末:淵虛之羽》的最新預告片後,腦袋裏跳出的第一句話。

關於“中式恐怖美學”大家都不陌生,通過將文化符號、民俗禁忌、生死觀以及因果論等元素進行綜合呈現,給人以一種“細思極恐”的恐怖感。

但是在《明末:淵虛之羽》的PV中我發現,遊戲實際上對中式恐怖與克蘇魯美學做了創造性的融合,直接拓寬了中式恐怖的表達邊界。

PS:知識面有限,聊的不好還請hym多多包涵。

咱們先來說說BOSS“完美新娘·方靈”,這個兄弟們都愛看,我就放在第一個來聊。

用一句話來形容這個BOSS的話,那就是:

美與色兼具,但絕不低俗。

中式恐怖中的鬼新娘形象,本質是封建禮教與生死倫理的物化載體,通常是一種靜態的形象。

方靈與克蘇魯的造型結合,則是打破了這種靜態,精緻的妝容與略帶破損的服飾,完美的身材體態與背後生物的扭曲醜惡,白皙的皮膚與縫合的痕跡,這些對比無不在說明:

在BOSS方靈的身上,同時存在生與死、美與醜。

她的設計可能更多的是強調一種內核,一種遊戲內特有的狀態,當然也有可能是某種反思。

這就是我說的,完美新娘·方靈這個BOSS的設計是美與色兼具,但絕不低俗,反而美的很高級。

不過現在暫不清楚遊戲的完整劇情,在此不敢亂下結論,期待遊戲上線後,我們再來回答這個問題吧。

然後從我個人的角度看,這讓中式恐怖中的那種“不可名狀”具象化,我願將其稱之爲“中式克蘇魯”。

這種表現形式在《明末:淵虛之羽》遊戲中看來,最直觀的體現就是在視覺上,簡單概括就是五個字:

極具衝擊力!

而具體一點說,則是“克蘇魯美學的中式重構”,也就是說,通過我們的文化視角,來詮釋中式恐怖與克蘇魯的結合。

在PV中我們能夠很明顯的看到不少中式恐怖元素,比如鬼新娘、大紅色、古宅子、婚嫁、文化符號等等。

透過這些熟悉的元素,能夠迅速的鋪墊氛圍,讓玩家立馬感受到所處環境帶來的壓迫與窒息。

緊接着,一個長脖子“未知生物”從方靈的身體中鑽出,並且口中還有奇異符號,一種弔詭、錯亂、甚至是噁心的感受瞬間襲來,我真的產生了一種血脈倒轉的感覺。

更讓我覺得視覺衝擊強大、恐怖感倍增的地方,則是在BOSS進入二階段前,它提了提宿主(可能是)方靈,發現她站不起來後,便直接破體而出。

 

這段設計無疑讓人更加感覺頭皮發麻,把BOSS那種克蘇魯生物獨有的冷血、噬殺,表現的是淋漓盡致。

最後一點我想結合PV、以及遊戲的背景設定來說一說,這種“中式克蘇魯”的哲學內核。

當然,這裏面有我的猜測和過度解讀的成分,大家就當是看一樂,別太當真,也歡迎大家共同交流遊戲劇情方面的猜想。

《明末:淵虛之羽》在今年的2月份也放出過一支PV,裏面就談到了遊戲世界觀和背景設定相關的內容。

那個短片中提到了一個老生常談的概念:永生。這可能是遊戲裏一切故事的開端,也可能是遊戲的最終結局。

我們通過新PV中的BOSS完美新娘·方靈來做一種猜想,方靈的存在形式,是不是一種永生呢?或者說,遊戲製作組是不是用方靈這個形象,做了一次對永生的“恐怖詮釋”呢?

甚至說我再大膽一點想,羽人族的羽毛可能並非是高級生物的象徵,相反,而是邪神邪靈的寄宿載體呢?

不然蜀王杜宇爲何要將羽翼褪去,成爲人類開啓新的生活呢?

我覺得,這種對身體異化的設計,很有可能會顛覆傳統的生死觀與善惡觀,從而引發我們對於生命、死亡乃至永生這個概念的全新思考。

從《明末:淵虛之羽》的新PV中,我們的確看到了很多東西,除了增加我對劇情的期待外,讓我對遊戲的美術也是“垂涎三尺”。

但就PV中一個BOSS方靈的設計,就已經在保留文化基因的基礎上,通過與克蘇魯美學的創新融合,創造既陌生又熟悉的恐怖範式。

往更大一點說,方靈已經不單單是一個遊戲角色美學範式,其美學價值也不僅限於視覺衝擊,更在於對傳統中式美學符號的結構與再創造。

來吧,讓我們共同期待遊戲上線後,還有哪些更大的驚喜呈現吧。

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