最近有盒友在买手表的看到宣传页上说的霍尔扳机和线性扳机、碳膜摇杆和霍尔摇杆,不知道这些有什么区别。那这次我就正好给盒友们科普一下手柄的基础知识
目录
一,布局
二,连接方式
三,摇杆类型
四,按键类型
五,扳机类型
六,十字键
七,额外按键
一,布局
市面上主流的布局分为两大类
1,Xbox & ns 布局:
这类布局是绝大部分国产手柄的布局,采用左摇杆在左上方,右摇杆在右下方的非对称布局。
因为在大部分游戏中,使用左摇杆控制移动非常频繁,左摇杆在上方的布局就不那么累手。
另外,Xbox和ns在右方按键的布局也有些不同,Xbox是右边按键取消,下面按键确认,而ns则相反
2,PS布局:
PS采用两个摇杆都在下方的对称类布局,因为左摇杆在下方,对于大部分游戏若长时间进行游戏,则容易累手。
不过PS手柄有很多其他优点,例如自适应扳机啦,优秀的震动啦之类的,不过这些都是后话了
(题外话:之所以御三家的手柄没有统一,是因为任天堂掌握了手柄的很多版权专利,另两家只得被迫改不一样的布局)
由上到下依次为:Xbox,ns,PS
目前连接方式主要分为三类
1,有线连接:
顾名思义,需要一根线连接,优点是延迟低,缺点是不方便
2,蓝牙连接:
优点是无线比较方便,缺点是延迟比较高
3,2.4G连接:
2.4G连接需要一个类似U盘的东西插在电脑上再连接(一般买手柄自带),优点是比蓝牙连接延迟更低,也更稳定
(如果一个手柄这三种连接方式都支持,那么就叫三模连接)
三,摇杆类型
目前主流分为两类以及一种额外功能(具体工作方式我就不细讲了,毕竟是一篇科普文,太长了也不好)
1,碳膜摇杆:
优点:操作精度和响应速度比霍尔摇杆高(不过这点差别微乎其微)
缺点:用久了摇杆会磨损,会发生漂移现象,即没有操作摇杆时,摇杆自己移动
2,霍尔摇杆:
优点:不会发生漂移现象
3,额外功能:力调节摇杆
目前这个力调节摇杆好像仅是飞智家的手柄专属功能。可以直接调节摇杆的阻尼大小,能应对多种场景。例如玩动作游戏左摇杆使用频率高,就把左摇杆阻尼调小降低手指负担,玩射击类游戏就把右摇杆阻尼调大,能更精准操控
四,按键类型
主要可分为两类:
1,导电胶按键:
导电胶按键按起来声音小,回弹软,顿挫感没有那么强
2,微动(机械)按键:
微动按键就像是机械键盘一样,按起来更加清脆利落,相应速度也比导电胶按键快30%-50%
(这两种按键没有什么好坏之分,只是两种手感不一样,看个人喜好购买就行)
五,扳机类型
目前主要分为四种类型以及一种额外功能
1,普通扳机:
普通扳机只有按下和没有按下两种情况,类比于赛车游戏就是只有不踩油门和油门踩到底
2,线性扳机:
能够线性控制扳机,即可以类比于平时开车踩油门可以踩任意力度
3,霍尔扳机:
与线性扳机功能一样,但使用寿命更长
4,自适应扳机:
自适应扳机除了线性功能外还可以通过内部结构调整扳机按压所需力度来增加沉浸感,例如开枪时的所需力度要轻一些,但拉弓箭的力度就需要重一些
5,额外功能:微动扳机
这个就属于部分手柄的功能了,只需要调一下手柄背部的旋钮,就可以将扳机变为微动扳机,此时扳机按压深度会大幅减少,响应速度更快,手感就跟鼠标一样
六,十字键
十字键没有什么种类区分,主要是各厂家的十字键设计都不同,若喜欢玩需要频繁使用十字键的游戏,那么购买时需要考虑手柄有没有串键情况(即按压一侧方向键时容易误按其他方向)
七,额外按键
这个完全就是手柄的拓展功能了,主要有两种额外按键类型,这两种可以同时存在哈
1,拓展背键:
在手柄背部增加按键,玩家可以使背键映射为其他按键,或者可以设置一系列宏操作。另外,有些手柄是拓展了两个背键,有些则是四个,并且各家的位置都不太一样
例如老头环必须按住B奔跑,但是这样转视角就很不方便,如果把背键拓展为B键,就能容易转视角了;再如黑猴里,手柄按法宝和化身技需要先按扳机再按肩键,比较繁琐,这时就可以把手柄设置成宏操作,只用按一下背键就能触发
2,拓展肩键:
这个顾名思义,就是在原本肩键位置的旁边再增加额外肩键,功能和背键功能差不多,只是位置不同而已
以上就是我所总结的关于手柄功能的基础科普啦,如果文章有什么问题请盒友指出,我会马上改正。
如果文章对你有帮助的话请多多点赞投电哦,拜托了这对我真的很重要!
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