数据来源于杀戮尖塔英文Wiki及源码。
卡牌
升级过的卡牌出现概率:
进阶12开始,升级过的卡牌出现概率减少:
无色卡只有罕见和稀有两种稀有度,稀有卡出现概率为30%。
有色卡各稀有度卡牌出现概率:
捕梦网、星系仪、小房子获得的卡牌奖励相当于普通战斗奖励。
在基础概率之外,金卡概率还有一个特殊补正。这个补正从-5%开始,每次获得卡牌奖励时,如果奖励中没有金卡则增加1%,最大增加到40%,奖励中出现金卡则重置到-5%。恩洛斯的礼物会将金卡的基础概率变为原来三倍,补正效果不受恩洛斯的礼物影响。
补正增加/减少的金卡概率会减少/增加出现白卡的概率,从而使最终的概率和为100%。
Boss一定会奖励金卡,但还是会重置补正。
商店中出现金卡的概率会受到补正的影响,但不会重置补正。
?房间
?房间可能是怪物、宝箱、商店、事件。当进入新的一幕时,?房的概率如下:
每种房间出现后概率重置。
另外,由于游戏的代码有点问题,当你在第一层遇到咔咔的时候,下一个房间如果是问号,则有40%概率遇到怪物,40%概率事件,12%商店,8%宝箱。
因为遇到怪物的概率比正常要高,这对白嫖出门的影响很大。
遗物
wiki中给出的普通/罕见/稀有遗物常规获取概率为50%/33%/17%,但是代码显示精英战后获取遗物概率为50%/36%/14%。
宝箱有自己的遗物概率,获得每种稀有度遗物的期望为49%/42%/9%:
药水
每当获得一瓶药水时,有65%/25%/10%概率为普通/罕见/稀有药水。
药水的初始掉落概率为40%,每次战斗后没有掉落药水增加10%,每一幕开始时及掉落药水后重置概率。
商店价格
进阶16开始,商店所有物品价格上涨10%。
每个商店必定提供:
五张有色卡,其中包括两张攻击卡、两张技能卡、一张能力卡,必定有一张打折半价;
一张无色蓝卡,一张无色金卡;
两个随机遗物,一个商店遗物;
三个药水;
一次删卡服务。
删卡价格从75开始,每次增加25,受到送货员、会员卡、微笑面具等遗物的影响。其他项目基础价格如下:
房间生成规则
每一幕生成地图时,先生成房间总数,再根据概率计算出商店、火堆、精英、事件房间数量,剩余房间用怪物房间填充。
每一幕第1层一定是怪物房间,第9层一定是宝箱,第14层一定是火堆。
每一幕前5层不会出现精英或者火堆,第13层不会是火堆。
不会出现连续的火堆、精英、商店房间。
除了第8层(第9层固定是宝箱),任意房间能前往的所有房间的房间类型各不相同。
各类型房间概率:
怪物
每一幕分弱怪池和强怪池,第一幕的前三场、第二三幕前两场战斗的敌人在弱怪池中随机,此后战斗在强怪池中随机。每种敌人只出现一次。
出现过的怪物会减少后续出现的敌人种类,但是很不全面,可以当做特殊情况处理。
因为数据太多只给出进阶20的血量。
第一幕
出现"小偷"会移除"暴徒起源"。
出现"蓝衣奴隶主"会移除"红衣奴隶主"和"暴徒起源"。
出现"两虱虫"会移除"三虱虫"。
出现"小型史莱姆群"会移除"大史莱姆"和"五只小史莱姆"。
第二幕
出现"圆球守护者"会移除"哨卫和圆球守护者"。
出现"三鸟"会移除"被拣选者和鸟"。
出现"被拣选者"会移除"被拣选者和鸟"和"被拣选者和咔咔"。
第三幕
出现"三小黑"会移除"三小黑"。(强弱怪池都有)
出现"圆球行者"会移除"圆球行者"。(弱怪有强怪没有,不清楚为什么有这句,对双翻车的事件也没影响)
出现"三机械"会移除"四机械"。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com