全職業解析/戰技/技能
轉職是本作核心玩法之一,由於遊戲的鼓勵,相信各位大部分時間都和我一樣,都裝着一些自己並不那麼熟悉的職業,也不管它特點是啥,看到戰技亮了按就行了。
但我發現如果能弄清每個職業的特點特色,這個過程就會變得有玩點得多。本文將會嘗試簡單分析每個職業的特色和核心思路,力圖讓大家也都能快樂最大化。在此基礎上,大家再去考慮配裝,精通戰技,職業搭配等就能心裏有數。
如不想被劇透,就只看到自己已經獲得的最後一個職業後,不再往下拉即可。
最後說一個容易混淆的點:本文介紹的是職業本身,而非英雄本人,後者在戰技的掌握上和前者是有一定出入的,感興趣的朋友們可自行對比查看。
感謝 @ETX61 爲本文提供的多方面幫助。
圖例
職業圖鑑編排方式如下:
圖注:三角標記的的「戰技/技能」和職業積攢天賦槽有關。實心三角表示正常情況下戰技的安裝個數有數量限制。
守衛者由於沒有直接加天賦槽的技能,故統一不對其進行此類標註。底色爲肉色的技能爲職業固有技能,無法被精通,是該職業獨一無二之所在。「倍率」理解爲數值越高就越強即可,如果是羣攻戰技也會特地說明。
天賦戰技後面的數字,代表正確執行職業行爲幾次能夠充滿槽,可按此判斷某職業天賦槽的易充程度。
文中提到的迴轉率指戰技施放的快慢。
如果你發現本文不易理解,可以試試看下這篇擴展閱讀,再回來就不會有障礙了。
NO.1 劍鬥士
屠龍勇者。
對 BOSS 戰戰力近乎翻倍;破防技是遊戲初期連擊的重要啓動手段。如能頻繁打出天賦高攻則暗影之眼會很有用,精通後還可用於其他高攻職業。
NO.2 疾風士
迴避 T。
拉仇恨和迴避是此職業的 2 個主軸,迴避不光能保命還能自動反擊,天賦戰技越用就越能拉得住仇恨,比起蘭茲的瘋狂嘲諷還能進行高出力攻擊,所以職業的配置目標基本是圍繞天賦戰技如何更快的填充來建立。
「高速之星」的態勢改變十分划算,但基本也只有硬仗能用上。
「光輝之環」只要命中並 debuff 成功,就能讓敵方強制鎖定自己,也可以精通後讓其他 T 職業用。
NO.3 醫護銃兵
標準奶媽,專精回血。
平時用圈圈技打輔助技累計天賦槽,天賦戰技也依舊是回血,且天賦戰技自身也是圈圈技的緣故,一旦放出立刻就能收穫新的天賦槽累計。
眩暈技立刻就能給全隊伍專精出去。
NO.4 戰術士
利用 buff / debuff 進行輔助,天賦技是瞬間全體回血類型效率比優妮還高。
特點是戰技的迴轉率總體都非常優秀。
迴避領域和彌央的疾風士相性良好,迴避下降範圍技等於提升我方命中,讓很多隊友技能的成功更有保障。睡眠能定住敵人,但捱打就會醒,所以不能無腦亂用,是範圍技所以亂戰中找好位置用,或者切目標用也可以。
NO.5 重裝衛士
標準格擋 T。
被動中的按時間獲得仇恨值,危急時格擋率飆升和職責契合度很高。
前期倒地技能的擁有者,且技能不能專精出去。
防禦態勢是表少見的“慫一下”的技能,只在少有的硬仗裏能用到吧。
天賦瘋狂嘲諷只吸仇恨不幹別的說明更可靠。
NO.6 破碎士
狂戰士。
被動主要加攻,招數大開大合,有吹飛/擊退兩種反應技可能打斷敵人攻擊且有被動加成;對戰技連招中的階段狀態也有攻擊力加成,更有攻擊不可防禦的“狂戰士模式”熱情澎湃。
浮空技和優妮的眩暈技在路線上是對位關係,但這裏的浮空是天賦技。如希望多打浮空可修改團隊連擊策略。加上被動的加成,天賦技傷害驚人。
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