剧透警告,谨慎阅读
通关后解锁的职业们
为避免剧透,职业图片做了特别处理。还请通关后来阅读下文。
极限奶妈,几乎所有战技都和回血有关,但也能做出无视敌人防御的直击。
「巨大活性细胞」能按近乎一半几率,以回复力作为攻击力,无视敌人防御进行攻击。(别问我为啥攻击力和回复力数值差距这么大,我也不知道具体公式,只知道既然有这技能就必然比算攻击力的更强就是了)
「深水爆破」不是无视防御,甚至都(有几率)无视防御力了。
「水之心灵」作为态势破天荒的能对周边进行影响,还能提升自己的战技填充速度。
天赋战技直接把本职业 2 大特点拉满,毕竟用的是"那两把武器(的复刻体?)"
总体来说回转率优秀轻快,可源源不断供能,和耗血换攻的舞翔士可说是绝配。
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极限攻手。
基础伤害最高可堆至 400%,被动可再加 80% 元素伤,如是发射元素则可再+100%。使用态势还可再加。可见只有元素伤害能获最高的加成,精通技/天赋战技等会比最大加成少 180%。可即便如此 400% 左右的加成也还是恐怖。
高输出的代价是低回转率,回转率如此低的情况下,想达到最高的 400% 加成需要很多时间。可考虑和舞娘职业进行搭配,以及从配装角度进行强化,提升回转率等。
所有自有战技,在使用后都会随机召唤出一个元素。
「召唤元素」则能一次召唤 2 个,在召唤瞬间还能对周围造成范围冲击波伤害。召唤出的元素会停留在头上,最多能停 3 个。
「元素射击」在头上没有元素的时候点按,会从法杖中发射一发以太流(空射),基础攻击力和一发元素接近。头上有元素停留时,会一次将所有元素打出(无以太流),元素会按左中右路飞向敌人,分别造成伤害,单算暴击率。每进行一次这样的发射,就能获得一次+30% 伤的被动奖励,上限即 400%,每次发射多少元素似乎无影响(很难精确测出来)但不能是零。
元素发射出去后能为敌人上 debuff,以按时间慢慢扣血的方式攻击则无须顾虑涨仇恨也是原作精髓,在高伤害比例的情况下伤害是否也能非常恐怖就还待验证。
按被动描述(多语言对照过没写错)元素应该还能触发一个叫元素buff的功能,参照原作应该就是召唤出元素挂在头上后对我方有加强,但 UI 上找不到任何 buff 加强的迹象,不知是否存在隐藏机制。如果是,那把元素召出来后,挂一会再射/挂成 3 个再射,也都能成为可选项。
所以对于本职业来说,前 2 个战技几乎是必配的(也可考虑放弃元素召唤,用其他战技一个一个的召元素,精通战技无法召)。那么第 3 个配招就要在剩下的 3 个里选了,个人觉得可以按情况没事换着用用:
束缚招能从敌人背后束缚敌人,对于攻高可能会控不住仇恨的本职业而言有时可能会很重要(倒下后累计的攻击奖励会从头算起)。比如可以先拘束敌人,再打高伤等。另一方面本战技也是自有战技中唯一的方向技,非常宝贵,但方向技这一点也能用精通战技进行替换。
范围倒地那招,最大的优势是范围高攻,在高倍率下群伤能力惊人,最大的缺点则是出招前摇太长,想用来对破防打倒地基本不太可能(会被队友领先),精通战技那边可以带个侧面破防,一来补充方向技,二来也提升些许自己单体造倒地的能力。不过由于倒地战技在 UI 右侧,战技顺序会从右算到左(感谢 EXT61 总结),所以无法用融合战技一口气打出倒地。
和衔尾射 LV3 配合,能把范围破防变为范围倒地,但成本还是较高,希望日后能有更方便快捷的解决方案把。
态势技在使用瞬间也能召唤元素,且能将伤害再次推高,但相对而来的就是高风险,再某系特定局做好准备后能打出很爽的极限局吧。
最后再强调一下天赋战技能通过消耗头顶的元素来提伤,元素越多提伤越多,且又是个范围技。不过属性上却很奇怪是物理属性。
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