全职业解析/战技/技能
转职是本作核心玩法之一,由于游戏的鼓励,相信各位大部分时间都和我一样,都装着一些自己并不那么熟悉的职业,也不管它特点是啥,看到战技亮了按就行了。
但我发现如果能弄清每个职业的特点特色,这个过程就会变得有玩点得多。本文将会尝试简单分析每个职业的特色和核心思路,力图让大家也都能快乐最大化。在此基础上,大家再去考虑配装,精通战技,职业搭配等就能心里有数。
如不想被剧透,就只看到自己已经获得的最后一个职业后,不再往下拉即可。
最后说一个容易混淆的点:本文介绍的是职业本身,而非英雄本人,后者在战技的掌握上和前者是有一定出入的,感兴趣的朋友们可自行对比查看。
感谢 @ETX61 为本文提供的多方面帮助。
图例
职业图鉴编排方式如下:
图注:三角标记的的「战技/技能」和职业积攒天赋槽有关。实心三角表示正常情况下战技的安装个数有数量限制。
守卫者由于没有直接加天赋槽的技能,故统一不对其进行此类标注。底色为肉色的技能为职业固有技能,无法被精通,是该职业独一无二之所在。「倍率」理解为数值越高就越强即可,如果是群攻战技也会特地说明。
天赋战技后面的数字,代表正确执行职业行为几次能够充满槽,可按此判断某职业天赋槽的易充程度。
文中提到的回转率指战技施放的快慢。
如果你发现本文不易理解,可以试试看下这篇扩展阅读,再回来就不会有障碍了。
NO.1 剑斗士
屠龙勇者。
对 BOSS 战战力近乎翻倍;破防技是游戏初期连击的重要启动手段。如能频繁打出天赋高攻则暗影之眼会很有用,精通后还可用于其他高攻职业。
NO.2 疾风士
回避 T。
拉仇恨和回避是此职业的 2 个主轴,回避不光能保命还能自动反击,天赋战技越用就越能拉得住仇恨,比起兰兹的疯狂嘲讽还能进行高出力攻击,所以职业的配置目标基本是围绕天赋战技如何更快的填充来建立。
「高速之星」的态势改变十分划算,但基本也只有硬仗能用上。
「光辉之环」只要命中并 debuff 成功,就能让敌方强制锁定自己,也可以精通后让其他 T 职业用。
NO.3 医护铳兵
标准奶妈,专精回血。
平时用圈圈技打辅助技累计天赋槽,天赋战技也依旧是回血,且天赋战技自身也是圈圈技的缘故,一旦放出立刻就能收获新的天赋槽累计。
眩晕技立刻就能给全队伍专精出去。
NO.4 战术士
利用 buff / debuff 进行辅助,天赋技是瞬间全体回血类型效率比优妮还高。
特点是战技的回转率总体都非常优秀。
回避领域和弥央的疾风士相性良好,回避下降范围技等于提升我方命中,让很多队友技能的成功更有保障。睡眠能定住敌人,但挨打就会醒,所以不能无脑乱用,是范围技所以乱战中找好位置用,或者切目标用也可以。
NO.5 重装卫士
标准格挡 T。
被动中的按时间获得仇恨值,危急时格挡率飙升和职责契合度很高。
前期倒地技能的拥有者,且技能不能专精出去。
防御态势是表少见的“怂一下”的技能,只在少有的硬仗里能用到吧。
天赋疯狂嘲讽只吸仇恨不干别的说明更可靠。
NO.6 破碎士
狂战士。
被动主要加攻,招数大开大合,有吹飞/击退两种反应技可能打断敌人攻击且有被动加成;对战技连招中的阶段状态也有攻击力加成,更有攻击不可防御的“狂战士模式”热情澎湃。
浮空技和优妮的眩晕技在路线上是对位关系,但这里的浮空是天赋技。如希望多打浮空可修改团队连击策略。加上被动的加成,天赋技伤害惊人。
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