(全文約4000字)
在我上一篇有關殺戮尖塔的文章中,我簡單介紹了關於殺戮尖塔的三個簡單無限,爲的就是方便各位對本篇殺戮尖塔無限原理綜述能有較好的理解。
Ps1:本篇文章是以個人的理解寫成的殺戮尖塔無限原理,歡迎各位大佬做補充與。
Ps2:本文的閱讀有一定門檻,建議基本熟悉了殺戮尖塔大部分的牌再觀看。
Ps3:本文章僅作無限的討論。但是殺戮尖塔成功爬塔不只無限,大家也不要僅侷限於無限去爬塔。
這世界就是一個巨大的劍聳
一 與無限有關的幾個概念。
1)無限 。
狹義定義: 在戰鬥中通過遺物,卡牌的配合下,解決啓動端,費用端,輸出端,抽牌端,防禦端的情況下,完成一回合內無限使用卡牌的過程 。
廣義定義 :只用解決啓動端,費用端,輸出端以達成在一回合內無限使用卡牌的過程,但這樣的話可能不足以能夠擊殺敵人。比如與二層常見的敵人被揀選者戰鬥時。
這裏我已經通過燒牌,打出能力牌啓動完成,精簡卡組數以至“0”
啓動完成後,可以看到無懼疼痛配合醫療箱打出的眩暈爲我提供了防禦端,黑擁配合醫療箱打出的眩暈和被揀選着給我們上的debuff邪咒爲我提供了抽牌端,醫療箱使我們能夠0費打出狀態牌提供了費用端。
我們在不停地起甲,不停地抽牌,這實際上已經完成了無限。但由於我們沒有傷害端,也擊敗不了敵人。這便是廣義無限:只是能無限抽牌,用牌,但是無法成功擊敗敵人。
2)僞無限(小循環)
僞無限與無限的概念大體相同,不同的點在於在費用端和抽牌端可能產生斷流,能量斷流不能使用卡牌,抽牌斷流沒有卡牌能夠使用。這兩者都會使我們無法“在一回合內無限使用卡牌”。但一般來說,這也足以讓我們成功爬塔。有時候小循環的數值低,可以考慮抓一些提升數值的卡牌,如戰士的無懼,獵人的靈動步伐等。舉例振撐肚皮小循環(又稱我們三)
這裏我們通過燒牌,打出能力牌使啓動完成。
把牌組壓縮到了不到十張,留下來關鍵的key牌,即重振精神,硬撐,全身撞擊(肚皮)。
這裏無懼疼痛,硬撐,重振精神爲我們提供了防禦端,全身撞擊配合防禦端能夠通過大量的輸出端,黑擁配合硬撐的傷口與重振精神的燒牌提供了抽牌端。
下面經典介紹一下振撐小循環
1.打出硬撐
2.重振精神燒掉傷口,配合黑擁使硬撐回到手牌堆
3.打出全身撞擊
4.循環上述過程
但是我們可以看到,在這一過程中,費用端沒有補充,能量斷流了。因此,這個只能說是振撐肚皮小循環。
3)斷流 分爲抽牌斷流和能量斷流。
抽牌斷流就是指觸發不了抽牌效果,比如手牌組的牌沒有一張有抽牌效果,遺物的抽牌效果。抽牌斷流使得無限變成了僞無限(小循環)。
能量斷流一般來講就是費用用完,沒有能量的補充。一般來說,能量斷流會導致費用斷流。能量斷流使得無限變成了僞無限(小循環)。
4)端口化思路 主要是將卡牌的作用分爲幾個方面,通過評估自身原有卡牌的強度對啓動端,抽牌端,費用端,傷害端,防禦端進行分類,然後有針對地抓牌,以保證牌組能夠持續地變強。在無限這裏,我將把遺物給引申進來。
啓動端: 在戰鬥中或者戰鬥外能夠壓縮牌組數量的操作。詳見5)。
抽牌端 :擁有不虧牌的抽牌效果的牌,通過特殊情況產生不虧牌的抽牌效果的遺物。此外一定要保證該抽牌效果能夠多次獲得,因此像戰略大師,祭品等卡雖然擁有強大的不虧牌的抽牌效果,但是它們帶有消耗詞條,一局中一般只能使用一次,像它們這些牌,這裏算作加快啓動的啓動端卡牌。
費用端 :費用端是指擁有能夠有多次賺費或者不虧費用的卡牌,遺物。有兩個情況可以視爲費用端。一是卡牌敲了之後能夠0費打出或者卡牌本身就是0費卡。二是能夠幫助我們多次賺費的卡牌與遺物,以保證我們其他端口有費用打出。如戰術大師,放血,內核加速,瘋狂+,日晷等。而像祭品,盛怒等帶有消耗詞條的卡牌不能作爲無限的費用端,因爲它們只能使用一次。
傷害端: 顧名思義是我們在無限打出傷害的部分。在無限中,我們需要找到合適的,數值足夠高的傷害性卡牌來作爲傷害終端對敵人造成傷害,否則即使我們無限了面對高血量敵人會很費手,費時間。在一些特殊情況下,我們無限的傷害終端可能不是攻擊牌,甚至可能不是卡牌
。
防禦端: 在無限中的概念來看,既然我們無限了之後能夠一回合無限出牌,那麼我直接無限出攻擊牌擊敗敵人就好了,它又打不到我,要防禦來幹什麼呢?這個想法大部分情況下是對的,但是殺戮尖塔製作方爲了一定程度地限制無限的強度,設計了兩個怪物。一個是三層BOSS時間吞噬者,一個是最終BOSS腐化之心。時間吞噬者的“時間扭曲”,腐化之心的“堅不可摧”與“死亡律動”都對我們的防禦端有一定的要求。
兩位低數值,無防禦端無限的殺手
而且因爲這兩個怪物的傷害非常高,因此我們需要在無限獲得一定高數值的防禦來應對它們。
5)啓動與卡啓動。
啓動就是在一場戰鬥中將能力牌,帶有消耗詞條,虛無詞條牌消耗掉,利用部分卡牌效果消耗掉無用的,低數值的卡牌以保證我們牌組中的關鍵牌(KEY牌)能較多次地打出。而在無限的概念裏啓動就是精簡卡組,留下抽牌端,費用端,傷害端,防禦端。
加快啓動端的牌一般包括一次性的抽牌卡,費用卡,精簡卡組數量的卡(淨化等)。
局外啓動與局內啓動
局外啓動: 一般就是在除戰鬥外的所有地方刪除卡牌或者變出有用的能力牌,可消耗的攻擊牌技能牌,能夠消耗其他牌的卡牌以達到在局內無限的啓動。 開局刪除牌,商店刪除牌,事件刪除牌,事件變化牌,boss遺物刪除牌,BOss遺物變化牌,菸斗遺物刪除牌。
局內啓動: 通過可消耗的抽牌卡,攻擊卡,能消耗其它卡牌的卡(淨化,重振精神等),以及只能打出一次的能力卡來精簡卡組,留下上述提到的抽牌端,費用端,傷害端,防禦端以達成無限。
對局內啓動插一句,萌新玩家可能會疑惑故障機器人爲什麼是我們第四喜歡的角色,有一方面是因爲故障機器人的局內啓動是四職業裏最慢的,而在高進階敵人的啓動又很快,我們的雞煲容易暴斃。在數值夠的情況下,也經常會出現“敵人都死了,但我故障機器人還沒有啓動完”的令人忍俊不禁的幽默場景。
你纔是挑戰者哦(圖源貼吧,侵刪)
卡啓動就是在本身卡組已經刪除得比較精簡且有足夠優質啓動牌(如祭品,騰躍,潦草)的情況下,再繼續拿這類啓動牌,那麼在局內啓動時,你會幽默地發現,多餘的啓動牌不僅沒什麼用,還可能佔用自己啓動的資源。如
這裏我已基本啓動完成,只需要打出憤怒牌,配合猛虎下山將不在手牌堆的卡抽上來即可完成無限
但是現在我只有一費,如果使用潦草急救就會發生能量斷流,啓動被卡住了一小會兒
這時你便可說,潦草急救(本身是一張強大的啓動端的卡牌)卡我啓動,卡我無限了。
6)抓位
通過評估牌組強度,分析可能出現的怪物,有針對性地抓牌。有一些沒有機制間配合,數值也低的牌沒有任何抓位。比如鐵戰波,突然一拳,飛躍,腰帶抽打等,是標準的廢牌,只有變牌事件用攻防變成纔可堪一用,而且也只是“一用”。像交鋒,狂野打擊,斗篷與匕首,熔化,追擊等牌是實在沒有什麼優質攻擊牌時,才考慮抓的低抓位牌。
7)敲位
有一些卡牌,在升級後有着更強的泛用性,比如能夠有抽牌詞條的卡牌敲了可以提升抽牌數量,(如劍柄打擊,雜技),有些高傷害攻擊牌敲了可以大幅提升數值也值得敲(如御血術,殘殺等),還有些牌敲了可以降費也值得敲(腐化,煉藥,全身撞擊等),還有些敲了之後功能性更強(武裝,堅毅,全息影像等)
8)牌位,不虧牌,賺牌與虧牌。
殺戮尖塔戰鬥中每回合只能從抽牌堆抽5張卡,這就是牌位,越大的牌組,會使你牌位的手牌循環效率降低。因此你每把一張卡添加到牌組實際上都在虧牌位。而有抽牌詞條的卡如劍柄打擊,它本身佔了一個牌位,你打出它抽上來的卡補上了虧空,我們把它叫做“不虧牌位”;而劍柄打擊+,它本身佔了一個牌位,但是它打出後抽上來的兩張牌反而還賺了一個牌位,這就是“賺了牌位”;當然這種能夠不虧牌位。賺牌位的卡不是越多越好,你還要考慮它打出的費用以及臃腫大卡組可能的鬼抽,結合前面我說的,多拿了抽牌卡但是基本打不出以及拿了許多沒有抽牌詞條的卡,這就是“虧牌位”。就四大職業的卡組綜合強度來說,在沒有抽牌詞條的牌組中,戰士,機器人都能夠支撐起二十張左右的牌位,而觀者,獵人只能支撐住十五張左右的牌位。
9)潔
通過局外啓動來減少牌組的數量,稱爲潔。有時候遇到一些優質輸出過度牌,但你牌組裏已經有了,你不拿,也可以說不拿多餘的了,“潔了”。
二 關於四職業無限中各端口中值得考慮,有用處的遺物以及卡牌(五張圖)
就無限來講,抽牌端,費用端,傷害端,防禦端是最必要的組件,下面我整理了五張圖爲大家提供一個各個端口終端的組件思路。
鐵甲戰士
靜默女獵手
故障機器人
觀者
無色牌與詛咒牌
說明
1.縱觀五張圖可以發現,能夠作無限端口的牌一般都不單是一個端口,常常兼具多個端口的位置或者有配合。比如劍柄打擊+不僅是抽牌端口,還是攻擊端口;再如全身撞擊+本身是0費降低了費用端壓力,還能配合防禦端作傷害終端。
2.上有一些牌和遺物並不能起上述四端的作用,但是能夠相互配合完成某一端口。例如觀者的確立冥想配合起來能解決費用端的問題。
3.某些無色牌與詛咒牌與四職業配合能產生一些別樣的作用。
4.如果在商店買了彩色棱鏡這一個遺物,那麼這五張圖可以全部結合起來看尋找各個端口的組件了。
5.上述五張圖僅供無限,小循環範圍內的討論。並不是說上圖的牌就都很好,也不是說一些沒有提到的牌就不好。
三 藥水在無限中的作用。
在一般的遊戲過程中,我們不一定把五個端口所需要的牌,遺物全部拿到。這時藥水就能幫助我們將端口補齊。但是藥水只能在一場戰鬥中用一次,所以需要判斷如果我不開藥水是否會戰敗。
儘管殺戮尖塔中藥水種類繁多,但是能夠供我們完成啓動的只有攻擊藥水,技能藥水,能力藥水和無色藥水。還有一個複製藥水可以幫助我們提升各個端口的數值。
四 殺戮尖塔無限原理總結
綜上所述,殺戮尖塔無限原理就是在爬塔過程中找到啓動,抽牌,費用,傷害,防禦的組件(這些組件依靠拿到的卡牌,遺物和藥水提供),通過啓動完成卡牌儘可能的精簡,在賺費,賺牌的情況下完成一回合卡牌的無限打出,並憑此擊敗敵人。
(全文完)
製作不易,望大家多多點贊支持呀。如有一些我理解失誤的地方,還望大家在評論中指出,我好及時修改。
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